iOS 版《堡壘之夜》20 天營收 1500 萬刀,超越《糖果傳奇》
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04-07
結束了邀請機制的 iOS 版《堡壘之夜》(美版吃雞)繼續瘋狂攬金,來自數據分析機構 Sensor Tower 的最新報道稱該遊戲到目前為止已經營收超過 1500 萬美元。
《堡壘之夜》於 3 月 15 日登陸應用商店,也就是說該遊戲只用了 20 天就賺到了 1500 萬美元,刨除蘋果的分成,其開發商 Epic Games 將收入 1050 萬美元。
本周早些時候,《堡壘之夜》宣布結束邀請制,正式向所有用戶開放。僅開放日當天,該遊戲就收入 180 萬美元,幾乎是首發日營收(62 萬美元)的三倍。
Sensor Tower 預計該遊戲的營收還將繼續增加,其用戶數量已經達到 1100 萬:
「隨著該遊戲在 20 個地區登頂iPhone下載量排行榜,我們可以預計其營收將隨著用戶數量的增長繼續增加。」
除了下載量第一之外,《堡壘之夜》還佔據著總收入排行榜第一的位置。Sensor Tower 的數據顯示該遊戲在 23 個國家打入了前十,擊敗一眾爆款遊戲,比如《糖果傳奇》、《部落戰爭》和《精靈寶可夢》。
《堡壘之夜》是一款免費下載的遊戲,但會提供內購買商品,遊戲開發商表示內購買只與裝飾品有關,不影響遊戲的公平性。
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