Rockstar為什麼要推出PC版《俠盜獵車手5》,而且還要精雕細琢?
這個問題很多玩家很好奇,詢問的原因也千篇一律,想知道R星會不會在後續依然推出PC產品,作為業內人士之一,尤其是在市場和運營領域摸爬多年,我給出的答案可能會讓一些玩家傷心……
很多玩家都覺得,GTA5銷量破8000萬了,歷史之最啊,如此強勢的吸金和品牌效應,以後產品在精益求精的同時,應該首選推出PC版才對嘛,所以萬眾期待的《荒野大鏢客2》,是不是也有希望了呢?
如果你這麼想的話,我會說要是希望第一批玩上這款2代作品,還是乖乖準備入手一台主機吧。
玩家考慮R星的做法,是從自身對R星的支持程度上去思考的,大家會覺得這麼多人喜歡你的遊戲,你就應該出PC端一樣。但實際情況下,R星是遊戲研發公司,更是運營企業,它的根本目的是盈利,盈利,盈利!所以,任何銷售策略都要符合企業的利益最大化訴求,出不出PC版也是如此。
國內媒體誤導了很多玩家,從一開始CTA5銷量破8000萬,到後來被莫名其妙描述為PC端銷量破8000萬,這個描述至今一直被很多人誤解引用,甚至有人將GTA5排到steam銷量榜第一。但實際情況是,GTA5在PC端的銷量只有1000多萬,連吃雞的2800萬都比不上,這時候大家會發現一個核心因素,那就是人家擁有7000多萬的主機銷量。
簡單的理解就是,R星主機銷量是PC版銷量的7倍,所以依然會優先推出主機版,但實際情況是這樣嗎?真的不是!
業內對於成功遊戲企業的研究,也是十分深入的,如此量級的產品,大家在關心它的內容表現形式同時,也十分關心人家的銷售策略,但通過研究不難發現,R星推出遊戲產品實際和電影上院線一樣,對日期和節奏有著精挑細選的把控。
就以GTA5來說,當初索尼宣布PS4即將到來,但即便是玩家,都知道這款新機器沒有個一兩年出不來。5月宣布這個事情後,10月R星就發布了GTA5的PS3和XBOX版本,你可能覺得沒有PC是對不起中國玩家,但人家壓根沒考慮咱們這裡,因為在海外市場,破解主機的老外鳳毛麟角,可能全面鋪開中國面臨的盜版問題才會更嚴重。
大概一年之後,PS4和XBOX ONE這兩大次時代主機相繼上市,R星又利馬在11月推出了GTA5的PS4和XBOX ONE版本,這就意味深長啦。主機推出是在2013年11月,為什麼一年後才出GTA5的PS4版本?原因很簡單,剛出新次時代主機,市場依然是PS3為主的,因此推出早了會影響PS3版本的銷量。但一年後,PS4PRO的消息都出來了,PS4降價,GTA5的PS4版本就上市了,滿足新主機玩家的需求,重新賺一筆。
2015年4月,R星的GTA5正式推出了PC版,很多玩家覺得自己勝利了,因為R星開始關注自己需求了,實際從企業層面考慮,這是R星在該作品上最後一次圈錢。從PC版的效果來看,GTA5的優化能力很強,甚至擺脫主機的硬體束縛,跑起來的畫質效果更好。但這也是R星把PC版放到最後發布的原因,因為PC版效果太出眾了,如果和主機版一起發售的話,很容易影響主機版的銷量,甚至那些擔心三代機畫面差,四代機該不該買的人,索性等一等再說,影響市場策略。
總的來說,從2013年10月GTA5推出,如果PS3和PC版一起上的話,那麼當時需要更新換代的PS3和XBOX畫質,顯然不如同時期PC,這會大大影響銷量和主機玩家對遊戲的第一感官。隨後PS4推出對畫質版給予提升後,PC版才又隔了半年才推出,這種節奏的把握,是一家成熟商業化運作企業的市場考量,和玩家愛不愛,期待不期待,需要不需要關係不大。因此,對於R星推出GTA5的PC版原因來說,它只是純粹的商業手法而已,至於為何精雕細琢,因為它本身就精雕細琢的,只是PS3達不到最佳效果而已……如果藉此聯想《荒野大鏢客2》的話,R星如果能在2018年同時推出PC、PS4 RPO、和XBOX NOES的話,可能性並不大。很多比較保守的業內人士認為,2018年推出主機版,2020年推出PC版。
不過大家也不用灰心,我覺得R星作品登錄PC也不是完全沒有同步可能。畢竟我們考慮GTA5是在2013年,現在已經2018年了。索尼和微軟對主機的迭代速度有了明顯提升,加上17年顯卡內存成本大漲,PC升級速度受影響,R星沒準真的會同時推出PC版本,畢竟PS4PRO和XBOXONES都支持4K畫質了,而多數玩家的PC實際連個4K顯示器還么有更新……


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