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新《古墓麗影》仍值得一看,但為什麼遊戲改編電影總是拍不好?

新的《古墓麗影:源起之戰》最近上映了

豆瓣評分6.4,中外票房都不溫不火,可說是差強人意。而作為一個打從最初公布預告時就不太看好的系列老玩家,我卻還是在第一時間趕去看了

為什麼呢?倒不是因為對原作有多深厚的感情,也不是因為想看坎妹和朱莉除了胸到底還差在哪裡,而是作為一個資深玩家,和資淺導演,有一個謎一直在我心中縈繞多年

到底為什麼遊戲改編的電影,似乎從來都沒有一部真的成功過?

細數近年來的遊戲改編電影,《生化危機7終章》,《刺客信條》,《魔獸世界》,《波斯王子》,真是沒有一部在其作為電影的藝術價值上,完成「叫好又叫座」這樣一個圓滿的目標。就是曾經朱莉主演的那部,許多人心目中的經典版《古墓麗影》,拿到今天來看,也依舊只能算一部及格水準的商業動作片

曾經我想過,或許是投資不夠大?

早些年的遊戲改編電影,的確大多數都是小成本的粗製濫造,那些光看海報都能戳瞎眼的《街霸》,《拳皇》,《鐵拳》,以及傳說中的爛片之王烏維鮑爾手下的《死亡之屋》,《鬼屋魔影》,《地牢圍攻》,自然是爛的合情合理

但上面剛提到的這幾部,幾乎全算得上是A級製作,怎麼還是拍一部爛一部呢?

後來也想過,可能是改編難度大

畢竟一部遊戲的長度,至少也有六,七小時的劇情,如何取捨如何改編整合,把它裝進一部兩個小時的電影,相當之難。而且還得考慮原作粉絲和路人觀眾,對於背景知識的了解差異,以及遊戲(主動交互),與影像(被動觀賞)之間的差異,更是難上加難

但不過,單論改編這一點,內容遠比遊戲龐大的小說,漫畫改編電影,可是有太多成功典型,為什麼偏偏遊戲就是扶不上牆呢?

最後我覺得,可能是不走心

資本的生意,考慮的總歸是性價比。投入太多的時間精力打磨劇本,甄選演員,無形中也增加了更多風險。因此即便有精緻的造型,宏大的場面,路人皆知的明星臉,我們卻鮮有看到打動人心的故事,和深入人心的角色

但直到我看完這部《古墓麗影:源起之戰》,我的想法又一次被改變了

你不能說這是一部成功的電影,但你也還真不能說,這回他們沒用心

那,問題到底出在哪呢?

我們就拿這部電影,從頭縷一遍

首先,這部電影在改編和敘事上,可說是十分儘力兼顧路人與粉絲了。把新版勞拉作為一個稚嫩的大學生這一身份,在開場就用幾個小故事順暢的演繹了出來,同時也具備足夠的娛樂性

先是勞拉在拳擊館裡的比賽,上來就展示了一波坎妹威猛的肌肉群,告訴觀眾,這個新勞拉雖然年輕,絕不羸弱。但一番激斗後,導演卻用勞拉被打敗這樣一個結果,給觀眾帶來些許意外,同時用勞拉的抵死掙扎,埋下了她絕不輕易服輸的性格伏線

而後我們這位「我可不是超級英雄」的勞拉,竟為了生計送起了外賣。但她在與外賣車手們的對話中,又不經意展現了她的學識和膽量。隨後的騎行比賽,更是秀了一把這位任性富二代的機智和敏捷

這種用事件刻畫人物性格的敘事方式,我個人十分欣賞。這可要比那種靠台詞尬聊,或旁白字幕上課的方式,來的高級許多

其次,動作戲的部分,不僅攝影和剪輯凌厲乾脆,音效設計意外地十分豐沛,且層次分明

在槍戰中,不同槍種的開火聲區別明顯,力道紮實,可說是很久沒在動作片中聽到如此充滿質感的槍聲了,並且定位感與立體感也精準飽滿

而勞拉在荒島上的幾場逃亡與探險戲,可說是完美還原了遊戲里「走哪塌哪」的緊張感,連視角與構圖都和遊戲高度相似,讓人恨不得手邊有個手柄,可以抄起來隨手拯救勞拉於水深火熱中

並且,特效上也並無太過浮誇的cg破壞真實度,和如今過度泛濫的超級英雄片相比,觀感還是十分不同

最初看預告的時候,坎妹那幾個有些邪魅狂狷的表情,讓我十分擔心她把重啟版的青澀勞拉生生演成一個年輕的霸道總裁

還好正片中,她把那份涉世未深的開朗單純,演繹地恰如其分。在初次歷經險阻,甚至是第一次殺人時,遊戲中勞拉那份讓人撕心裂肺的慘狀,也被她很好地還原了出來

同時整體勻稱緊實的身材,也讓她爆表的戰鬥力更添一份可信,一招一式也打的有模有樣

有一個從高空墜落,連撞幾條樹枝然後硬生生砸在地面的完整鏡頭,坎妹甚至沒有用替身。比起她老公法鯊在《刺客信條》里瘋狂地使用替身,幾乎沒幾個看得見正臉的動作鏡頭,坎妹的這份敬業,可真的是為女漢子代表隊長了威風

而男神彥祖在這部片中的戲份也算得上吃重,是個穿針引線的重要人物

初登場的那個頹廢且帶點痞氣的樣子,讓我想起了曾經他剛出道時,在《紫雨風暴》,《新警察故事》里的狀態,十分懷念。實不相瞞,我這一介直男,都有幾分沖著他去看本片的意思。舉手投足間的帥氣和邪氣,真的叫人慾罷不能

但接下來,隨著劇情的逐步深入,問題開始慢慢浮出了水面

即便整體的敘事節奏有條不紊,但每個事件想要傳達的信息和看點卻顯得十分左顧右盼。明明彥祖和勞拉同樣有著尋找父親的支線目標,眼看著男二的身份是坐實了,結果剛一上島,忽然就說他爸已經死了,而且反倒被勞拉倖存的父親搶了戲份

明明前半部分還看起來要走寫實路線,剛剛看到勞拉正因為第一次失手殺人經歷內心的掙扎和拉扯,才一眨眼,她就已經抓起弓箭,隻身殺回敵人老巢無雙屠城了

看到最後,就是感覺導演一會想刻畫人物,一會為了娛樂觀眾又把邏輯和動機扔到一邊,結果兩手都沒拿穩,兩邊都差口氣。路人觀眾沒能認識一個真實可信的年輕勞拉,遊戲玩家也沒能看到足夠過癮充實的古墓探險。

此外,正如這種充斥全片的左右互搏一樣,明明音效設計難得出彩,卻被過分張牙舞爪的音樂拖了後腿。鮮少看到有一部電影的音樂不是兢兢業業地默默烘托情緒,而是用濃墨重彩的旋律和編曲狂刷存在感

很多時候,背景音樂在這部電影里甚至成為了一個多嘴的劇透者,提前泄露了接下來的情節要展現的內容和情緒。本來挺恰到好處的台詞和情緒,生生地淹沒在這聒噪的音樂中

不過,總體而言,這部《古墓麗影:源起之戰》,算是近年來的幾部遊戲改編電影中,很有誠意的一部了。整體節奏還算順暢緊湊,場面和還原也算值回票價。比起沒事就瞎jb切機位裝逼的《生化危機7終章》,和塞一疊文戲充數的《刺客信條》,真的已經好上太多

重要的是,我能從這部電影中看到導演想要拍好的誠意,只是可惜,可能是經驗不足,可能是不可控的干擾因素,想表現的太多,卻超出了掌控的能力。所以看來,遊戲改編電影至今沒能出現一部足夠完美的代表作,可能還是缺少一位實力足夠的導演

從這點上來說,這部電影也是給我這位資淺導演又上了一課。從一部認真,但仍有所欠缺的電影中吸取經驗教訓,也是我現在觀影的一種樂趣。而同時,作為一個資深玩家,我是希望,未來會有經驗豐富的一線導演,願意接下一部遊戲改編電影的重擔,呈現出一部能讓大眾拍手叫好,讓業界重拾信心的經典之作。

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Lynn

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