當前位置:
首頁 > 最新 > 第五人格:讓更多人享受非對抗性競技的樂趣!

第五人格:讓更多人享受非對抗性競技的樂趣!

近日,網易新推出了一款名為《第五人格》的遊戲,迅速佔據了各大手游排行的榜首並在taptap上獲得了超過140W的關注量。

而在遊戲大火的同時,也伴隨著不少質疑的聲音。有的人認為這款遊戲玩法上與某一款曾經在國內較火的遊戲有相似之處,在《黎明殺機》的工作室behaviour還沒有任何錶態的時候,便對此遊戲口誅筆伐。在遊戲剛剛開始公測,甚至很多人對此遊戲還不了解的情況下就開始橫加指責,對此《第五人格》的官方發表了一份聲明。

在這裡筆者首先請各位讀者思考一個問題:「僅僅是一個遊戲玩法就能代表遊戲的全部了嗎?」答案是顯而易見的,如果僅僅是因為遊戲玩法上的相似就抹殺一款遊戲,試問還會有哪一類遊戲能夠做到玩法上的絕對創新。不論是從RPG到FPS,抑或是更小眾的戰旗類與即時戰略,核心玩法上總會有些許的相似。遠的不說,假如硬是要以這種理由去抨擊和打壓,那麼首當其衝的應該就是在H1Z1玩法基礎上所誕生的絕地求生,但是假如沒有絕地求生的進一步革新,此類遊戲恐怕也是難以長足發展,更不要提就連H1Z1也是在DAY-Z的基礎上所產生。而對此,玩家則是三緘其口,尤其是當騰訊代理了《絕地求生》之後,大家都是一水的選擇性失憶。這次對《第五人格》的突然發難,不難猜出來肯定是有國內某大廠所帶的節奏。

而網易的《第五人格》的創新,更是體現在方方面面,遊戲建築採用更加容易讓人接受的蒂姆波頓式畫風,保證了整體的表達效果的同時,還進一步的優化了場景元素。讓大部分玩家在面對如此有趣的遊戲機制的時候,不會像之前一樣被過於驚悚和血腥的畫風所勸退。

而對於遊戲本體,《第五人格》更是創造性地將解密,偵探、智斗等元素與遊戲本身機制相結合。而這本身,就是對遊戲機制的一種優化和創新。不僅僅是遊戲的元素,《第五人格》本身的故事背景也是精心設計過的,相比於沒有緣由的逃離,一場夾雜著智斗、解謎與通力合作的故事,才是真正吸引玩家的地方。

回到遊戲本身來講,遊戲真正吸引人的地方在於什麼地方,是血腥暴力與恐怖驚悚嗎?並不是的,遊戲真正吸引人的地方在於經過自己的思考與操作,經過自己與自己隊友之間的通力合作,最終達成目標所帶來的滿足感,而那些不適當的元素的存在雖然一定程度上有著吸引人的噱頭,但是最終還是將大部分玩家拒之門外。而《第五人格》這款遊戲在經過對優秀內容的吸取之後的場景和元素的創新,則是讓更多的玩家能夠體會到這款遊戲本身的魅力。而遊戲的本質,不就是讓更多的人感受到好玩和有趣嗎。

相比於《第五人格》遊戲本身,筆者更欣賞的是網易對這款遊戲的理解。非對稱性對抗類玩法,這個概念在之前幾乎沒有人有提及,人們之前更多傾向於在遊戲中拼個你死我活,崇尚對抗與爭鬥,而這次這個新的概念的出現,相信會給遊戲界帶來一股新的思想。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 秋田解說 的精彩文章:

TAG:秋田解說 |