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如果讓你操刀,你會想把哪些玩法糅合在一起?

話題提供者:陳雨 撰稿者:屠夢人

縱觀整個遊戲的發展歷史,似乎就是一個從簡至繁又從繁化簡的過程。在這個過程中,無數遊戲消亡,而在消亡之中,又有無數繼承先輩的遊戲誕生。

DOTA,孵化自RTS遊戲魔獸爭霸,不同的是DOTA在RTS的基礎上加入了更多的RPG元素,而這種新的模式最終開創了一個新的時代,還被無數模仿者起了個名字叫「moba」。

再說到最近,最近有一個叫《戰錘:末世鼠疫2》的遊戲,4天便賣出了50萬份,玩法類似於《求生之路》,不過不同的是這個遊戲是以「戰錘」這一奇幻背景為基礎的第一人稱近戰遊戲。熟悉的合作玩法加上光怪陸離的世界,這個遊戲在IGN上取得了8分的成績。

我想很多人在玩遊戲的過程中都會有:「我覺得這遊戲不行,如果把什麼什麼加進來,再把什麼去掉就好了」的想法吧?恰逢GDC遊戲開發者大會,這周我們就來發揮一下想像力:

如果讓你操刀,你會想要把什麼樣的遊戲要素結合到一起?


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