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CPU或將被GPU取代,遊戲對顯卡的性能提升催生了遠超CPU的速度

針對這幾年的消費市場而言,英特爾的CPU性能就沒有顯著的提升。CPU產業沒有任何具備威脅的競爭對手出現,消費者口中吐槽的"i3默秒全(指Intel的低端CPU性能超過對手旗艦產品)"的現象,讓Intel在發布新品時,並沒有被逼出全力,經常被玩笑為"擠牙膏"業內人士都不禁感嘆道:摩爾定律逐漸失效了。

解釋:摩爾定律是由創始人之一(Gordon Moore)提出來的。其內容為:當價格不變時,上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔18-24個月翻一倍以上。

按照現在的形勢,CPU頻率和功耗已經到達瓶頸了,再提升就比較難了,單核的性能被挖掘很多了,只有靠多核心來提升性能,但是多核心又無法與GPU超強的運算能力抗衡。所以現在又出現了另一種聲音稱GPU終將取代CPU。

常言道有需求就有市場,在遊戲行業蓬勃發展的今天,精細的圖形顯示需要藉助更強力的圖形處理硬體,在此方面GPU的優勢盡顯。隨著NVIDIA的10系顯卡發售和Titan X,Titan Z的出現,將GPU的重要性進一步凸顯,前一段時間的挖礦熱潮更是讓以GTX1060為代表的中高端顯卡直接斷貨,在此方面CPU的熱度顯然沒有那麼足。

但在農企AMD推出Ryzen系列CPU後,英特爾顯然感到了危機,一屁股坐在了牙膏上,接連推出了Core i9系列CPU和第八代酷睿處理器,第八代酷睿距離第七代酷睿發布只有8個月時間,在英特爾的產品史上並不多見。

反觀GPU,英偉達在顯卡架構方面雖然可以領跑,但在顯卡驅動方面只能被遊戲廠商的一個又一個能榨乾顯卡的遊戲牽著走,每次驅動更新都會圍繞著某個或某些遊戲去做優化。所以顯卡廠商會在玩家的遊戲體驗上尋找優勢。

小編認為,在其他行業上對CPU的利用需求大於GPU,例如視頻渲染,3D建模,大數據計算等等。在很多方面都會對CPU有較高的需求,所以英特爾也要去迎合大眾的需求品味,多推出有競爭力的產品。在人工智慧和深度計算時代能有一席之地。

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