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《絕地求生》揮舞「侵權」大棒,網易遊戲有沒有抄襲「吃雞」?

作者/張子龍

清明假期,網易新推出的一款恐怖逃生遊戲《第五人格》,在朋友圈迅速走紅,並最終取代了抖音登頂中國APP STORE,後者已經連續 17 天連續霸佔這一位置。

在《第五人格》異軍突起的同時,網易此前的兩款吃雞遊戲《荒野行動》、《終結者2》卻遭到了美方的起訴。

據外媒torrentfreak報道,本周,《絕地求生》PUBG在美國加利福尼亞州的聯邦法院正式向網易提起訴訟,指責網易研發的手機遊戲《荒野行動》與《終結者2》侵犯版權。PUBG公司認為,上述兩款遊戲複製了《絕地求生》里的遊戲特定遊戲元素與整體外觀感覺,企圖混淆公眾。

PUBG公司同時認為,網易公司在Facebook等社交平台上使用和《絕地求生》高度類似的形象和表情包進行市場推廣宣傳,特別是使用了絕地求生里標誌性的」大吉大利,今晚吃雞」的標語,而這個標語在《荒野行動》(KO)遊戲里並未出現。

有業內人士認為,網易在Facebook等平台上藉助了《絕地求生》IP的光環效應,這對《荒野行動》的火爆起到重要作用,從美方提出的指控來看,網易遊戲存在蹭熱點的嫌疑。

「吃雞」抄襲界定不易

網易遊戲有沒有越線?

PUBG公司指出,由於網易的侵權行為,PUBG經受了「不可挽回」的損失,要求網易抄襲的兩款遊戲永不上架,還特別向法院提出,要求網易移除類似的侵權遊戲,並終止對遊戲的繼續開發。

目前來看,《荒野行動》和《終結者2》兩款產品在網易營收中扮演重要角色,特比而是《荒野行動》。

據Sensor Tower預測,網易《荒野行動》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球總收入突破2400萬美元(摺合人民幣1.5億元)。該遊戲2月海外收入超過了1000萬美元,其中80%收入來自日本市場。此外,在台灣市場,《荒野行動》表現也不錯,為網易帶來了數億美元的收入。

2017年財報也提到,包括《荒野行動》《終結者2:審判日(Terminator 2 Judgment Day)》等「大逃殺」類遊戲作品讓網易遊戲的收入多元化。而從用戶技術看,註冊用戶突破2.5億,獲得Google Play全球推薦;《終結者2:審判日》登頂了55個國家的下載榜。

此種情況下,顯然網易會全力以赴地維權,網易4月6日發布官方聲明,表示:對《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款產品的創新內容,網易擁有自主知識產權,也將啟動維權行動。

PUBG和網易的各自聲明,在遊戲界引發了普遍關注,其中,關於吃雞遊戲這個品類的原創和抄襲如何界定,存在不同觀點。數娛夢工廠(公眾號D-entertainment注意到,這則聲明特彆強調了自己在吃雞遊戲品類的原創地位。

「《荒野行動》和《終結者2:審判日》是網易自主研發和發行......(戰術競技遊戲)這一品類從緣起到流行,來源於無數代產品和團隊的積澱、創新與再定義。這是一個廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品類。」網易認為。

網易在聲明中還強調,《荒野行動》等兩款遊戲先於《絕地求生》上線。「網易結合用戶需求,在全球範圍內率先創作了該品類的手游產品,在獨立開發的過程中,採用了網易耗費多年、原創自研的兩款遊戲引擎,同時賦予了產品創新的世界觀和諸多新穎原創的玩法、設計、場景等遊戲元素。」

網易《荒野行動》手游確實先於《絕地求生》同類遊戲的發布。2017 年11月,《荒野行動》上線,彼時《絕地求生》手游還沒有正式上線,但關於《絕地求生》的相關話題已經引發玩家強烈圍觀。

網易卡位這個時間窗口,被證明是一個聰明的商業決定。據網易內部郵件顯示,上線僅1個月後,《荒野行動》註冊用戶總量超1億,DAU(日活躍用戶)超2000萬,其中PC版上線僅兩周,DAU也突破250萬。而根據去年12月知名第三方數據監測機SteamSpy的數據顯示,同期《絕地求生》的PC日活躍用戶不過140萬左右。

就如何解釋在營銷中採用了與《絕地求生》同樣的廣告標語等關鍵性問題,今天數娛夢工廠(公眾號D-entertainment試圖聯繫網易公司,但對方尚未就此回復。

多部遊戲被指雷同

自研能力才是立身之本

如今,通過快速複製海外成熟玩法,搶先推出相似產品佔領國內市場的做法,正在成為許多中國遊戲取得成功的商業模式。

有遊戲人士指出,網易此前的遊戲中「高度雷同」並不少見,比如此前發布的《魂之軌跡》,遊戲畫面和玩法與Vanillaware的橫版過關遊戲《朧村正》高度相似;而《荒野行動》《終結者2》兩款手游閃電上市,也被認為是緊跟《絕地求生》熱點搶佔市場;而在《旅行青蛙》大火後,網易也推出了類似的《旅行吧!小光頭》。

以網易新近上線的《第五人格》為例,因為其全新的玩法和極強的懸疑氛圍、代入感,在玩家中迅速建立口碑,目前已經登頂APP STore免費榜,位列整個暢銷榜第14位。

但有玩家質疑,這款遊戲致敬了恐怖題材逃生遊戲——《黎明殺雞(Dead By Daylight)》。

隨著吃雞遊戲市場的持續火爆,各個廠家都想分一杯羹並加緊開發類似玩法遊戲,這本屬於正常的市場競爭,然而,高度相似的地圖建模,血網系統,人物技能對比,這些玩法關鍵要素的雷同,必然挑動著原創者的神經。

PUBG公司此番起訴網易旗下《荒野行動》《終結者2》,給國內遊戲開發者提了個醒。在原創和借鑒方面,需要找到合適的安全邊際,而培育自研精品遊戲依然是遊戲廠商的立身之本。

《刀塔傳奇》前車之鑒猶在

下架風險不容小覷

目前加州法院正在審理此案,對於網易幾款遊戲是否涉及,網易將採取何種法律措施應對,外界正密切關注,對於此案的審理和判決結果,及給國內吃雞遊戲市場帶來何種影響,數娛夢工廠公眾號D-entertainment也將繼續關注。

從此前經驗來看,美國遊戲公司起訴中國同行,除了常規的玩法抄襲,蹭IP也同樣是一個常見「罪名」,不乏很多遊戲玩法有創新,僅僅因為涉嫌蹭熱點遭到版權方追究。

最具代表性的案例是2015年的《刀塔傳奇》侵權案。這款由莉莉絲公司於2014年上線的手遊玩法引領國內市場大部分卡牌手游的誕生,但《刀塔傳奇》不管是名字還是遊戲內人物形象都明顯地借鑒了暴雪旗下的魔獸系列和V社旗下的作品。

隨後,威爾烏集團與暴雪娛樂公司(下簡稱「暴雪娛樂」)提起針對莉莉絲公司與中清龍圖的著作權、商標權及不正當競爭訴訟。要求中清龍圖停止運營由莉莉絲遊戲開發並由其發行運營的手機遊戲《刀塔傳奇》,以及賠償由於該款遊戲侵犯威爾烏旗下遊戲Dota 2與暴雪娛樂的魔獸系列遊戲著作權、商標權及不正當競爭造成的損失。

莉莉絲敗訴,隨後這款遊戲在暴雪和V社的要求之下已經被AppStore下架,莉莉絲公司的業績也因此一落千丈。

比較不難發現,無論是從《荒野行動》的宣傳,還是搶在《絕地求生》之前上映,都有一定的相似性。而無論這輪侵權案的最終結果如何,網易應該是被提了個醒,一旦敗訴,遊戲下架引發的業績風險不容小覷。

特別是潛在的爆款產品的宣發和運營初期,甚至上線之前,就必須做好版權糾紛的預估。4月7日,網易發布聲明,宣布把這款產品(《第五人格》)推向全球,同時特別提到了將與加拿大知名遊戲開發與發行商Behaviour公司合作的事實,Behaviour公司正是《黎明殺機》的開發者。據悉,邀請公司旗下兩位知名製作人Mathieu Cote及中國區管理Alex Lin擔憂遊戲的玩法顧問。

「在我們製作《第五人格》並使其更加地全球化的過程中提供建議。也正是因為他們的指導,《第五人格》將會成為一款繼黎明殺機後流行的非對稱競技遊戲。」網易表示。

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