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DNF從PVP到PVE的轉變

世紀難題

如果我們詢問一個被毒奶粉常年坑害的玩家:DNF的本質到底是什麼? 或許有人說橫版格鬥,又有人說是PVE副本亦或氪金遊戲,更有人認為是多者的結合。雖然這些說法都並沒有錯誤,然而筆者通過多年的遊戲經驗發現以及和知名獨立遊戲人戴雨農的交談,推演出DNF實際上是一個由經典橫版PVP,PVE副本以及傳統西方魔幻世界觀組成的三原結構。而這三元結構隨著玩家群的變化和版本迭代處於永不停歇的雙向選擇中,在策劃和運營的手中不斷此消彼長才達到今日的平衡。其中原委如何,請聽山陽慢慢道來。

基業初始

早在DNF的製作公司被NEXON收購之前,DNF這款遊戲中的三條軸線構成的三元結構已經形成。母庸質疑,2008年1月24日DNF跟國服玩家見面時,橫版格鬥PVP是當仁不讓的招牌。特點鮮明的職業,龐大多樣的技能群,懷舊的2D橫版畫面以及街機一樣五彩斑斕的位移技能,一次又一次燃起了從小沐浴在拳皇,侍魂零,街霸這種街機遊戲中長大的70後,80後玩家的熱情。同時,時裝的誕生和與之而來的屬性加成,完整的冷卻和吟唱時間,無色技能和非無色技能的區分,創造了一套革命性的先進PVP系統,不僅讓DNF對在線橫版格鬥遊戲進行了一次玩法上的升維,更創造了讓其常年處於霸主地位的壟斷性。

創造奇蹟的在線人數

與此同時,第二主線也應運而生。為了把簡單的橫版格鬥變化為大型MMORG,副本系統被創造出來。玩家們通過從格蘭之森,到西海岸,再到第一版本續開啟的暗黑城,一路刷怪升級。然而其目的,卻多是為了提高自己的PVP體驗,進而被捆綁在刷圖升級的道路上。在這裡我們要注意三點:

技能點,等級與PK技能的捆綁:在DNF的PVP中,等級的增長與技能點和高等級技能成正比。所以等級越高,在PK場中獲得的優勢將越大。

早期裝備的性質:DNF早期所有的裝備種類,從白裝,藍裝,到紫裝和最好的粉狀。全部是通過刷圖爆出,並且可以直接交易。在沒有交易所的年代,玩家想獲得完整的PK裝備只能靠在PVE中進行的資源積累進行互換。

因為金幣工作室在前兩個版本並不盛行和副本難度較高,所以為了購買裝備,高級玩家一般通過帶人獲得金幣,形成等價物的良性循環。

第三條主線,也是被大量今日玩家所忽略的,就是DNF的世界觀和劇情。為了增強PVE升級的遊戲性,NEOPLE的文案策劃對DNF所在的世界,阿拉德大陸進行了一系列精妙的設計。宏觀角度上,使徒的存在,高聳入雲的天空之塔,卡贊和奧茲瑪的二元對立,架設起了龐大的DND式世界觀框架。微觀角度上,阿甘左,盧克西等深入人心的角色和一個又一個經典的地下城,把多條主線支線串成一線,創造了合理的微觀敘事。

PVP的夢幻時代

那是孫亞龍和仇東升的時代

DNF在早期的發展也應證了這一設計。隨著2008年10月全國第一次PVP格鬥大賽的舉辦,早期PK高手,如街霸水龍吟,聖騎士灰常會加,戰法太妃糖等選手橫空出世。這一時期初生的DNF決鬥場並沒有後世精妙的平衡系統,在幾個強勢職業和部分擁有CD和技能優勢的二階職業的帶領下,玩法和流派多管齊下,四處開花,並且造就了日後耳熟能染的華麗大槍,挑釁流街霸和無限里鬼白手。09年末期,隨著版本的迭代和格鬥系統的更新,大量BUG一樣的技能被平衡系統抹殺。但是在成功的賽事策划下,09年-11年的WCG用明星選手和民族熱情激發了街機格鬥玩家的最後熱血,如孫亞龍,仇東升一樣的選手站在WCG神壇頂點,他們的加點,PK技巧,甚至時裝都被DNF中的中產階級大規模效仿。

早期最困難的副本之一:暗黑城入口

與此同時,PVE的發展也是本著短,快,小的高效率原則。玩家在短時間內通過不斷重複小型副本提升等級,與此同時快速獲得自己所需的裝備,以便更好地體驗PVP。除卻20級深淵的開放,和中前期悲鳴,泰拉石武器等任務的推出,DNF的PVE是完全為PVP所服務的。

在這一時段內,作為第三條主線的DNF世界觀也多方面開花,2009年4月,NEOPLE授權GK Entertainment 和 GONZO工作室共同製作26話的DNF衍生動漫《阿拉德戰記》。與此同時,大陸地區產生大量的知名同人,最著名的就是《阿甘左回憶錄》,把阿甘左和盧克西的感情線描寫得淋漓盡致。

盛世之衰

這是地下城與勇士的夢幻時期,即便是老玩家也不禁要問,這樣的DNF是如何轉變成今日的氪金遊戲的?筆者認為DNF的本質,從11年到13年,產生了以下幾點的變化。第一點就是賽事策劃和運營的難度大大提高,因為MOBA遊戲的異軍突起,大量玩家的熱情被DOTA2,LOL等遊戲吸引,伴隨著地下城與勇士國服知名選手逐漸退出競技舞台,PVP的衰落不可避免。第二點是PVP本身的變化,隨著PVP的多次改版和規範化,各個職業見的差距愈發小。因為保護系統和連招系統的增強,單一場次的時間增長。以上兩點疊加賽事明星效應的減弱,PVP的玩家基礎不可避免地衰落。而第三點是玩家群體的變化,因為懷舊和橫版街機進入DNF的玩家因為年齡的增長愈發凋零。而新的用戶群多為15到20歲之間的90後青少年,對裝備本身的質量,和一套好的裝備能夠體現出的自身優越性有著更高的要求。

以死化生

氪金PVE的轉折人物之一:旭旭寶寶

雖然無法再次複製早期200萬人同時在線的奇蹟,但是DNF的策劃團隊無疑抓住了中期多媒體的機會,讓遊戲成功續命。早在09年到11年間,旭旭寶寶和劍魂等氪金刷圖玩家就掀起了第一輪的競速浪潮,但是這條暗線被當時PVP的明星效應所掩蓋。2011年中期,愛拍開始崛起。因為適合觀看PVP的直播平台在此時尚未普及,愛拍的多數地下城與勇士視頻都為PVE競速視頻。也正是與此同時,國服的高階深淵從之前的兩三年不更新,迅速開始了迭代之旅。伴隨著深淵而來的首先是大量的非賣史詩武器,其次是70版本後如同雨後春筍般誕生的史詩套裝。通過不斷提高等級上限推出更高階的深淵和史詩裝備,玩家將陷入刷深淵-獲得裝備-集齊裝備-裝備被淘汰-刷深淵的無限循環中。

PVE長線副本的巔峰之作:安圖恩

為了讓PVE變成長線副本,DNF先是推出了素南的角斗場。更是在後期把已經衰落的世界觀劇情線跟PVE結合在一起,借大轉移的劇情製作出了需要20人共同通關的安圖恩副本。玩家為了得到其他史詩裝備無法替代的荒古武器,不得不陷入至少長達半年的副本生涯。最近兩年,盧克地圖的產生把這種劇情,副本和裝備的三元捆綁發展到極致,其將長線副本和深淵結合在一起,誘導玩家通過不斷通關超高難度的副本收集材料,以便對深淵中集齊的史詩套裝進行必要的升級。

DNF官方本來為PVP而服務的時裝系統和商場界面也做出了相對應的調整。最明顯的轉變就是每年的國慶以及春節禮包。從當年尷尬的688高價春節禮包事件開始,玩家對於高價,並且附帶寶珠,稱號以及盒子的高消費禮包逐漸習以為常。到2015/16年,隨著完整的充值返點系統的加入,和深淵罐子在禮包返點系統中的出現,DNF的消費系統的發展方向跟新生代氪金PVE玩家的要求日趨重合。

在這三條主線中剩下的最後一個盲點就是,曾經煊赫的PVP線將會何去何從?在這點上,國服的策劃門採用了兩個手段。首先是軟處理,在DNF開始轉型後,對PVP的大型賽事的宣傳力度逐漸減少。曾經的版面被更多氪金活動和新副本的消息所替代,久而久之,玩家心中曾經PVP所佔據的位置就被PVE潛移默化地替代。次之,就像著名遊戲評論人戴雨農所說,就像電腦分區一樣,DNF的策劃對PVE和PVP進行了一次手術式的切割。在PK場中,早期的PVP和PVE區別微乎其微,而現今的PK場為了尊崇平衡性,大量改動了技能傷害,加點系統和冷卻時間等,進而創造出一系列與PVE完全異質性的遊戲體驗。為了響應這種改變,策劃有意地把PVE裝備和PVP裝備進行區分。如果是專註於PVP的玩家,在滿級後從市場購買一套廉價的紫裝粉裝,就可以在PK場中達到史詩裝備的三圍。

繁華如夢

DNF這款遊戲從PVP為主導PVE為主的轉變無疑是遊戲界的經典案例之一。在這個過程中,雖然伴隨著不可避免的玩家減少和市場收縮。但是面對著新興玩家群體拋出的橄欖枝,策劃通過更改遊戲內部三元結構的主次性和玩家們進行了一次非常成功的雙向選擇,最後形成了穩固且互不干涉的兩套系統。子在川上曰,逝者如斯夫…….當英雄們的背影在夕陽下遠去之時,就算讓昔日的繁華三千面目全非,不妨以退為進,保全手中一隅江山。如大家有寶貴意見和問題,歡迎給山陽留言!


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