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區塊鏈不是拯救手機創新乏力的靈丹妙藥

今年的春天可能是近年來手機市場最蕭條的一個春天。智能手機的CPU和GPU性能已經不大可能像過去一樣動輒按兩位數增長,而從去年延續到現在的內存晶元價格高位也使得更大容量的快閃記憶體和內存的普及大大推遲。為了刺激市場、調動銷量,部分手機廠商另闢蹊徑,把目光盯上了火熱的區塊鏈概念。

目前已經推出的區塊鏈手機,國內的有糖果的"創世版"手機、長虹的R8麒麟和聯想的S5,國外有以色列的Sirin Labs Finney手機。而芬蘭的Zipper推出了預備搭載在索尼 XperiaTM手機上的區塊鏈操作系統。

這些區塊鏈手機玩家要麼是新面孔,要麼已經被邊緣化了。區塊鏈的加入會讓這些公司一枝獨秀嗎?它們的消費者能中得到實惠嗎?

區塊鏈不是拯救手機創新乏力的靈丹妙藥

"區塊鏈"手機玩家的套路各有不同

區塊鏈行當里,無論從業者表面如何與虛擬幣劃清界限,其周圍的人或者粉絲都會有意無意的提到幣。區塊鏈技術源於比特幣,"挖礦"始終是區塊鏈技術主要的甚至唯一的應用。區塊鏈手機怎麼會少了"挖礦"呢?

其中長虹的R8麒麟是最符合傳統"挖礦"定義的手機,不過憑藉手機這點微弱的計算性能"挖"比特幣、萊特幣等熱門的虛擬貨幣無異於天方夜談,所以該手機"挖"的是 Unicorn項目的 UIC幣(優克幣)。

UIC幣號稱要制約礦工霸權,讓更多平常人參與到挖礦中來。稱其能"藉助設備指紋演算法和LBS技術,通過移動設備身份認證的POW共識演算法,希望實現一CPU一票,來遏制集中式挖礦池"。目前該項目的具體技術和其負責人信息還完全未知。

糖果"創世版"手機與之類似,通過與以太霧基金合作設立"礦池"。用戶可以每天領到免費的糖果積分,也可以通過"霧計算"貢獻手機空間或是其外掛的硬碟供其他用戶雲存儲獲取超額積分。根本上說,這就手機版的迅雷賺錢寶,用戶通過貢獻存儲空間獲取積分,廠家用積分購買部分用戶貢獻的雲空間為其他用戶提供服務。

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(大概是由於區塊鏈加持,糖果手機的售價高達3999元)

其他區塊鏈手機和系統主打的是移動支付的賣點,而又有是否是支付虛擬貨幣的不同。

以色列的 Finney 手機可以點對點發送加密貨幣,據說可以防止網路犯罪和黑客的入侵。並預裝了以太坊客戶端 status,使其有足夠的安全性來存儲代幣。簡單的說,這是一個虛擬貨幣玩家的支付手機,主要是解決了手機交易虛擬貨幣的問題。zipper的區塊鏈操作系統與之類似,主要也是為虛擬貨幣的持有者服務的。

而區塊鏈手機中最便宜的聯想S5似乎針對的現實中的安全移動支付的問題。在聯想3月20日的發布會中,主持發布的聯想zuk手機的CEO常程表示,S5 在加密安全支付空間——Z 空間支付區域系統底層用上了"區塊鏈"技術,由此可以讓支付更安全。

可惜的是常程未能對Z空間支付區域系統究竟為何作進一步的解釋。

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區塊鏈手機還不具備顛覆市場的能力

儘管區塊鏈手機玩家各有套路,不過筆者認為這些套都是死套,不可能走出手機產業發展的新路。

手機挖礦不存在技術問題,但是也沒有商業上進一步發展的可能。目前來看能成為主流的電子貨幣的發行量都會隨已有貨幣量的增長而急劇變小,也就是說都具備強烈的"通縮"特徵。而一種通縮的商品(包括貨幣)才具備遊資炒作的前提,手機能"挖掘"的虛擬貨幣通縮性都不夠強烈。長虹手機挖掘的優克幣還限制了集中式的挖礦池,雖然保證了公平,但也就很難得到渴望獲得超額收益的"炒幣"用戶的青睞。

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糖果手機的模式非常類似迅雷賺錢寶,區別就是糖果手機會為不貢獻存儲空間的用戶提供一定的免費額度。問題在於,貢獻了手機存儲空間和外掛硬碟空間的用戶實際上失去了購買手機的意義。持續的數據上傳必須在wifi條件下才能做到,還要保證持續為手機和外部設備供電。這就意味著貢獻用戶的糖果手機喪失了便攜性和良好的使用性,退化為nas設備。

此時與傳統的nas或是迅雷下載寶相比,剩下的唯一優勢可能是功耗能減少一點點。不過這省下的每小時幾瓦的電費在其他的劣勢面前可以說不值一提。與迅雷下載寶相比,它沒有明確的變現渠道;與nas相比它不僅價格昂貴,而且難以管理和維護,穩定性也沒有優勢。

為有頻繁虛擬貨幣交易需要的玩家研究專門的手機和操作系統倒是確實能瞄準他們的痛點,取得更好的效果。不過到底有多少人有頻繁交易虛擬貨幣的需要呢?我們可以看到專為虛擬貨幣交易而設計的手機原本性價比就很差,區塊鏈賣點倒是為這些高價低配的手機開拓了渠道。可是絕大多數普通用戶包括偶爾交易虛擬貨幣的玩家都沒有此類的需要,這類區塊鏈手機最終還將是小眾的玩具。

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那麼移動安全支付市場呢?這一市場具有廣闊的前景,如果聯想用區塊鏈技術保證安全支付呢?會不會成功?應當說目前還沒有這種可能。

由於區塊鏈的技術的本身限制,用戶越多完成一次記錄的時間越長。如果用於移動支付,到款的時間幾乎肯定在十分鐘以上,而支付寶只需要最多十幾秒。區塊鏈為了安全犧牲了速度,也就限制了其在金融、安全、國防領域的應用。主流的虛擬貨幣例如比特幣,現在一筆交易的時間都在幾小時以上,移動支付如果使用區塊鏈技術時間成本將大大增加。

所以,聯想本身也更多的把所謂的區塊鏈當成一個點綴性的賣點,甚至沒進入官方發布會S5五大核心賣點之內。想購買的消費者只要考慮其他參數就好,至於什麼Z空間支付,不必特意進行考量。

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(聯想S5發布會的ppt中Z空間安全支付只佔很小的篇幅)

蹭熱點不是手機廠商發展的長久之計

根據筆者的分析,目前所謂區塊鏈的手機內涵不足、噱頭有餘,純屬蹭熱點,而且區塊鏈技術未必是什麼健康的熱點。區塊鏈確實是可以獨立於"挖礦"而存在,不過區塊鏈技術公司十家有九家喜歡提到"幣"、"礦"以及明著暗著提示自己與虛擬貨幣聯繫緊密的辭彙。其用意無非是利用公眾對區塊鏈的陌生收"智商稅"鼓勵投機,甚至就是掛羊頭賣狗肉,從事國家明令禁止的ICO業務。

事實上,即使是"挖礦"產業在一定程度上拉動了當地GDP的內蒙古和四川的部分地區都已經認識到虛擬貨幣及其相應產品擾亂金融秩序、非法吸收公眾資金的問題。並於今年初開始了對相關產業的大力整治。

今年年初,互聯網金融風險專項整治工作小組下也發文件,要求各地整治辦綜合採取電價、土地、稅收和環保等措施,引導轄內企業有序退出"挖礦"業務,並定期報送工作進展。認為其浪費巨量能源,助長投機炒作。

筆者認為手機廠商若有心發展區塊鏈技術就應該與國家反對的虛擬貨幣"挖礦"做切割,搞各種各樣的暗示不僅無助於口碑營銷,還存在法律風險。

而利用區塊鏈蹭熱點或許短期內能提升關注度,贏得媒體報道。但是購買電子產品的消費者是否買單,最終還是要靠產品說話。過去蹭"生態圈"熱點的樂視手機和蹭"VR"熱點的一眾小手機廠商最後的結局恰恰說明:沒有合理可行的商業模式,蹭上熱點也飛不起來。

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