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30天遊戲挑戰——第一次和他人聯機對戰的遊戲

搜遍記憶,我和朋友們一同玩遊戲的經歷不少,有馬里奧合作版,有學習機里的那種簡單答題小遊戲,還有4399森林冰火人……但真正稱得上聯機對戰的好像起步非常晚,搜遍記憶也只找到我最早玩的這款大型網遊。

豬場多年的經典IP——夢幻西遊

現在回想起來,它的世界設定,任務和系統設計,還有數值堆量和氪金坑洞,都堪稱經典(引領了很多MMO手游……)。

眾所周知市面上一般流行兩種MMORPG遊戲模式——

玩家生態圈派

代表遊戲有——

魔獸

劍三

楚留香

外部特點:玩家基數大,遊戲壽命長

同人創作活躍,大手子多

以及

某些的玩家真的巨煩

有啥扯上點關係的就要刷彈幕刷評論

天天在論壇微博NGA撕逼

天天上綠帽社和社會新聞

(某些別名還叫做陌陌)

內部特點:需要玩家花費的時間心思>>投入的金錢

充錢變強派

代表遊戲有——

倩女幽魂

夢幻誅仙

貪玩藍月

外部特點:乍一看遊戲平平無奇

越玩到後面界面東西越來越多越來越雜

內部特點:有一萬個坑在後面等你著堆各種數值

非重肝重氪不可,不然死路一條

有了武器要護甲

有了護甲要首飾

有了首飾要時裝

有了全套裝備還要鍛造鑲嵌

裝備打造好了要寵物

寵物有裝備屬性天賦技能

寵物弄好了有坐騎

坐騎弄好了有法印

法印弄好了有陣型……

這裡小號就不探討兩種遊戲模式孰優孰劣了,只是我在經歷過這些端游手游之後回頭想想發現,夢幻西遊(端游)在這兩種模式之中做到了難得的兼顧與平衡

一方面,它的玩家生態圈打造得非常完善,個人根據自己的遊戲經驗不負責任地推斷《微微一笑很傾城》原著的遊戲「夢遊江湖」實際上是參照著夢幻來的(最後為什麼會被同一家的倩女幽魂搶走我就不得而知了),玩家基數也大,同人創作雖比不上基三那樣蓬勃,但早些年論壇里各種鼓勵同人文和同人圖創作的模式也是相當經典。

想當年我還在玩的時候,論壇里最火的一篇同人小說《緣起四葉草》竟然都有周邊,而且現在竟然還能搜到百度百科,雖然以目前的眼光看來簡直爛俗到爆炸= =

遊戲的壽命不僅長,甚至還達到了有絲分裂、子孫滿堂的地步:夢幻2、手游、夢幻西遊動畫和後續的衍生IP依然在不斷繁榮昌盛,且仍有開枝散葉的態勢。

另一方面,它本質上也是一個堆數值的遊戲,到後面遊戲里的錢我都懶得算是幾位數,交易也都是動輒百千萬,像生活在辛巴威。

但它堆數值的坑還沒有那麼多,點卡制度也更偏向生態圈式遊戲的做法,也不會讓低氪玩家承受「被機器人各種PK搞死」的惡意。

同時,它開放了玩家擺攤系統,稀有裝備寵物均可交易,雖然表面上把賺錢的權利交給了玩家,但也把一些玩家線下自交易的風險牢牢鎖在了這個遊戲之內,實際上還是研發運營團隊在掌握主動權

其實夢幻西遊成功的主要因素主要還是因為它在眾多經典之中頑強存活了下來——它的畫面不算精緻,並沒有讓人想要截圖的衝動,Q版二頭身的人物也不夠美型,回合制的模式更是顯得落後,但在當時,它就是玩家理想中的仙俠世界

現在,它是一代人的童年記憶,就像小時候用心對待過的玩具,雖然已經收起來了,雖然已經不好用甚至已經不能用了,但有些人就是捨不得扔掉。

情懷就是一個遊戲的生命

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