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我們的未來會更像《頭號玩家》或《黑鏡》?

這是「 一 諾 一 說 」的第67篇文章

在賽車難題,懂得逆向思考,別總是隨著大流、人云亦云

在《閃靈》迷宮,懂得珍惜生命與感情,勇敢地活在當下,不要有任何保留或遺憾。

在悲劇堡壘,懂得去享受旅程的樂趣和驚喜:關鍵不是贏,是玩本身。

最後,在合約試探,讓我們懂得從遊戲中回歸現實、回歸生活,有愛有朋友才是最好的人生。故事的結局延續希望與曙光,韋德掌管了「綠洲」之後,設定逢星期二、四關掉遊戲,讓人們能夠平衡現實世界;這樣的一個結局,科技並未完全為人們帶來毀滅性的災難。

但同時《頭號玩家》也讓我聯想起來之前一位好朋友推薦的電視劇《黑鏡》:

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《黑鏡》帶出了未來科技的「悲觀」世界,充斥一些莫名其妙的折磨、虐待情節,雖然看完每一集會略感不安,但卻會令人深度反思,不得不為它點贊、打 CALL。

雖然《頭號玩家》的最後提醒了我們現實才最真實,但整體劇情有一個重要背景假設就是:「現實是不足的」。而這與《黑鏡》第1、2季不謀而合。兩者都講述了一個陰暗的社會,人們所擁有的大部分都是虛擬的,現實中都活的非常慘淡。

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在《頭號玩家》所涉及的世界處於混亂和崩潰邊緣的2045年,現實世界令人失望,使得人們自發地進入「綠洲」這樣一個與現實感官絕對隔離的世外桃源,將救贖的希望寄託於「綠洲」。彩蛋獵人們活在了一個融合的世界裡,他的一半充斥著奇幻注意色彩和美好,一半則滿是骯髒和陰暗。我應該說這是一個典型的未來危機?不管怎麼分,它跟」虛擬現實技術」類科幻還是脫不了關係的。

在《黑鏡》中的那個世界,要顯得「落後」一些,

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它的虛擬世界不能沁入人的感官,人們只能是面對著現實中一個又一個的大屏幕,然後通過人力發電解決資源的緊缺。這雖然有些離譜,但是非常深刻的激發了我對虛擬與現實的思考。而我們身處的現實世界裡,重要的背景假設卻是:「現實是我們的一切」。也許我們缺少前兩者的虛擬體驗,但恰恰活在虛擬世界的他們真正最需要的卻是我們的現實。

然後就是《黑鏡》第3、4季,裡面有兩集跟未來遊戲科技密切相關。

第三季第2集的《終極玩家》講述男主角被遊戲公司招覽做實驗,同意把虛擬恐懼遊戲連接自己大腦,最終「嚇死」身亡

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而第四季第1集的《卡利斯特號星艦》則講述,一位天才遊戲設計師借用生物科技,若朋友惹他不滿,便設法取得他們身上的DNA,在自己編寫的實境遊戲複製朋友原型,化成具備真實情感的虛擬角色,再把自己的大腦接上遊戲天天虐待朋友報復,以彌補現實世界的不滿情緒,最終遊戲中的朋友反擊,將他困死在遊戲世界裡。

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但《頭號玩家》的2045年的世界觀似乎無視如此悲觀的警世浪潮,看來沒有把《黑鏡》那種過於誇張的意念放在眼內,為我們開闢未來科技第三條進路,沒那麼浮誇,呈現每個世代堅強的意志和生命力,在苦中作樂間尋找一絲希望。

其實,《黑鏡》那種誇張的科技框架,構想出來的未來科技世界,頗為貼近谷歌的技術總監、奇點大學創始人Ray Kurzweil的推測。

奇點大學教室

他在人工智慧、機器人、深度學習等領域被視為一個奇才。微軟創始人蓋茨曾經稱他是「在預測人工智慧上最厲害的人」

當將來「極高」的科技水平誕生,為人類社會帶來前所未有的「顛覆」之際,正是所謂「技術奇點」到臨之年,而他估計:

到2029年,人工智慧將會超越人類智力,而到了2045年將達到技術奇點,科技將導致超級人工智慧機器出現,人類和機器將會更進一步的整合。

主要是數十年後,人類得力於人工智慧的輔助,掌握超越人腦10億倍的運算能力。

如此的技術水平,甚至超過劇集《黑鏡》的想像,不過兩者設想的未來世界相差不遠,至少,《黑鏡》有不少劇情便是講述科技產品連接大腦後發生的事。

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而《頭號玩家》選定的故事發生在2045年,故事中的未來科技觀沒有追捧《黑鏡》那種誇張的科技推想,亦可以說沒有滿足 Ray Kurzweil 的「奇點」推測。

電影中男主角韋德身處年代,科技水平並未至於顛覆我們當下的社會模式,在數十年後,全球的貧富懸殊、不同的社會運動包括由網路引起的都依舊存在,反而,人們感謝天才遊戲設計師哈利迪發明了虛擬遊戲「綠洲」。

在那個世界人類仍然無法透過科技帶來人類思想意識中最美好的社會(「烏托邦」),但卻未至於儘是一片悲慘地獄;今天人類存在的問題,在《頭號玩家》基本上都沒有被解決,繼續延續下去,故事的世界彷彿一直「平衡」在科技想像的兩極。

比如說,即使像韋德那種無父無母的基層少年,住在貧民區,現實生活一時難以改善,充滿壓抑,但是,只要設法戴上虛擬實境套裝,便可藉由參與遊戲換來改善生活的一絲希望。

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小則,能賺取虛擬貨幣改善物質生活,大則,可以破解「綠洲」創始人哈利迪埋藏的彩蛋、甚至改變社會。

也許《頭號玩家》描繪2045年的現實世界沒有那麼難想像:沒有奇幻的機械人、沒有複製人、沒有外星移民,只有比現在先進多倍的遊戲科技品,讓全民參與其中,有些人是為了賺錢搬家,有些人是為了滿足性幻想,有些人是為了麻醉自我,有些人則為求泛起革命。圍繞這一切的,就只有「綠洲」虛擬遊戲,故事亦不像《黑鏡》不甚有科技帶來陰暗又悲觀的氣氛。

回到之前的觀點:

一個世界 =「現實是不足的」;

另一個世界 =「現實是我們的一切」。

但是有一點驚人的相似之處,就是兩個世界都充滿著對現實的厭倦,都堆滿了對虛擬的嚮往。可見,留在現世之中還是需要堅強的意志。

雖然現實看起來比較自由,有自己想做的事情,但是很容易就會陷入迷茫,很容易就會動力不足,出現各種弊端。呆在家裡面,進入虛擬世界何其容易,有了智能助手連文件夾都不用打開,直接呼叫即可,一整天的時間都可以沉浸在那些畫面當中。

但是現實再難,它總有本質的原因,出發的初衷;虛擬的世界再多,到了那些特定的情景下,現實的記憶依然會被觸發,那些感覺依然會一刀見血穿透你的心,令你無處可逃。

《頭號玩家》提到那個時代的年輕人一出生就沉浸在隔離式的的虛擬現實當中,到門外一個個都找不著了。主角韋德還說:

那不是因為我們迷失了。

那是因為我們在現實世界中無處可去。

科幻片的真實感最能打動人心:

不僅深刻地描繪了現代人的生活,

也展現出了現代人的孤獨和分裂。

同時,讓你深信不疑的未來世界,

並不一定是美好的未來世界。

也許未來世界是糟濫、沒有希望,被垃圾和霧霾覆蓋,一點也不美好;或者在未來給出了一條出路:一個善良的宅男最終成功逆襲,實現了對世界的控制,帶領著大家合理、節制地生活。

但不論怎樣,唯一確定的就是

世界是你們的,也是我們的,但是歸根結底是你們的。你們青年人朝氣蓬勃,正在興旺時期,好像早晨八九點鐘的太陽。希望寄托在你們身上。

現在的青年人即是未來的領導者

這並不是一個選擇,而是現實

唯一的選擇是

我們會否成為一群好的領袖

因此多個角度了解未來也未嘗是壞事

那麼,你認為未來世界會怎麼樣?

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作者:Enoch(讀法 = 「一諾」 )

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