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頭號玩家的未來並非遙不可及

頭號玩家的未來並非遙不可及

隨著《頭號玩家》的一炮而紅,和大多數看似並非遙不可及的未來派科幻電影一樣,無數吃瓜觀眾在驚嘆本片的畫面特效之絢爛外加彩蛋情懷密度之高的同時,「何時可以幻想成真」就變成了大多數人迫不及待提出的第一個問題。事實上,聽聽斯皮爾伯格的訪談就知道,《頭號玩家》並不是什麼單純堆砌遙不可及虛構技術的幻想大作,片中所呈現的某些設備,在現實中我們完全可以找到概念非常接近的原型——

頭號玩家的未來並非遙不可及

電影中讓用戶可以佩戴VR設備自由行走的設備在現實中早有原型,無限甲板(Infinadeck)

例如說,在上一篇影評中我提到的「Infinadeck(無限甲板)」就是個非常典型的例子。

考慮到這幾乎是整部《頭號玩家》當中最「寫實」的設備之一,以及通過這款產品確實可以折射出許多值得思考的VR行業理念,單獨成文介紹一下還是很有必要的。OK,讓我們走起——


無限甲板,無限漫步

頭號玩家的未來並非遙不可及

從功能和構詞來看,稍有點經典科幻文化常識的朋友,多半都能猜測出「Infinadeck」這個名字的由來——沒錯,正是《星際迷航》系列著名的全息甲板(Holodeck)。再考慮到這款早在2014年就已經公布了技術原型的設備對於真正關注VR行業的朋友來說絕對不會陌生,我也就不費勁搞什麼產品編年史了,直接貼一下我在2016年寫過的報道原文吧:

頭號玩家的未來並非遙不可及

順帶一提,從2014年開始Infinadeck就沒有忽略過肥胖人群這個最有潛力的消費市場

乍看之下,無限甲板的基本結構似乎和標準的傳送帶式跑步機相差無幾,但只要嘗試邁出一步,任何人都可以迅速發現這款設備的不凡之處:不僅傳送帶整體可以像正常的跑步機一樣前後滾動,就連構成傳送帶結構的每一條皮帶都可以朝著左右兩個方向自由滑動;籍由這種類似力矩分解的原理,我們在這款設備表面踏出的每一步都會被原封不動地拉回到初始坐標上;因此,至少在二維平面上,無限甲板讓我們順利達成了「自由行走」的體驗目標。

和市面上已有的其它 VR 專用 ODT 產品相比,無限甲板的用戶體驗明顯要更勝一籌:我們無需換上特製的低阻尼專用鞋(或者至少套上特製的鞋底),在拋物面形狀的光滑底座上原地摩擦想像自已在奔跑——那副模樣簡直愚蠢得無可救藥。相比之下,踏上無限甲板之後,我們的移動體驗和現實世界中的步行基本上沒什麼區別,VR 沉浸感無疑要出色得多,在圍觀群眾眼中至少也要比那些滑稽的「鍋底長跑者」來得靠譜。

頭號玩家的未來並非遙不可及

2018年的新版Infinadeck,採用Vive Tracker對用戶的肢體進行定位

一言以蔽之,倘若你讀過《頭號玩家》的小說原作《玩家一號》,應該會對韋德使用的岡上全向跑步機「想去哪裡,就在哪裡(No matter where you go,there you are)」廣告詞還有印象。儘管完善度還有差距,但無可否認的是,Infinadeck確實在這個方向上邁出了堅實的一步。


無限甲板,無限前途?

不過,雖然從產品形態來看,Infinadeck確實讓更多人更直觀地看到了VR技術的潛力,但這款設備真有想像中那麼萬能嗎?恐怕並不盡然。

例如說,對應這款設備的軟體和遊戲內容應該如何滿足呢?

頭號玩家的未來並非遙不可及

這個DEMO是Infinadeck的開發商用Unity自己捏的,賣相一般不足為怪

的確,Infinadeck的開發商確實拿出了對應的SDK,但對於這種註定只會面向B端市場(官方聲明如是說)的設備來說,究竟會有多少內容開發者願意為這種安裝成本巨大的設備提供兼容呢?答案似乎非常微妙。

頭號玩家的未來並非遙不可及

然而如果換個角度來看,把重點放在「第三方軟體工具」之上,我們很容易得到一點不尋常的答案——以剛剛登上SteamVR平台的實用工具《Natural Locomotion》為例,憑藉這款軟體,我們可以為許多支持平滑移動的VR遊戲(列表中不乏《輻射4 VR》《上古捲軸V VR》一類的大作)添加「揮臂前進」這種新模式,同時開發者還承諾日後可能會追加對Vive Tracker的支持——看看Infinadeck公布的新圖像,我相信大多數朋友都能理解「籍由第三方軟體進行功能完善」的含義。歸根結底,對於現階段的VR軟硬體產品設備來說,既然距離全面完善依舊遙遙無期,儘管兼容性和易用性會是個問題,但「分散式」的解決方案顯然並非毫無可取之處。

頭號玩家的未來並非遙不可及

再順帶一提,Infinadeck目前支持的最高時速是8英里(約合13公里),一般人用它跑個半馬沒問題

不過,雖然「適用性」的問題可以通過軟體手段進行彌補,但要說到「實用性」這個問題,答案可能就沒那麼簡單了——歸根結底,Infinadeck以及它所代表的萬向漫步設備真的是VR發展所不可或缺的構成環節嗎?

頭號玩家的未來並非遙不可及

關於「坐下休息」這個問題,小說原著的描寫確實要比電影的編排更為合理詳細

沒錯,我承認這款產品可以讓許多完全沒有接觸過虛擬現實的觀望者更輕鬆地認同VR概念,對於「淺嘗輒止」的線下VR體驗店來說無疑是種值得嘗試的好設備,但如果把Infinadeck的存在價值上升到「不可或缺」的程度,我可以確認抱持此類觀點的朋友100%沒有長時間體驗過VR遊戲——以運動量基本集中在上半身的《Audioshield》為例,即便僅僅是「維持站立」這麼基礎的動作,堅持1小時以上依舊會有明顯的疲勞感。從《頭號玩家》主角所使用的設備來看,如果想要像韋德·沃茲一樣長時間沉浸體驗《綠洲》,大多數朋友恐怕都要多考慮一下靜脈曲張方面的麻煩了。

頭號玩家的未來並非遙不可及

頭號玩家的未來並非遙不可及

某種意義上確實有點像

所以說,儘管被不少人嘲諷為「大型蛋椅」,但《頭號玩家》當中的反派諾蘭·索倫托所使用的包覆式座椅恐怕才是VR玩家真正的優選項——至於那些「畫面移動而身體靜止導致嘔吐」的奇談怪論,我只能說放出這種厥詞的人一來沒有真正實踐驗證過到底VR眩暈是怎麼回事,二來大大小看了人類的適應能力,三來恐怕連質量稍好一點的交通工具都沒有乘坐過——說到底,VR技術的存在價值就在於可以讓我們不必很累很麻煩就能享用遠遠超越常理的超現實體驗,因此沒必要把「還原現實」視作不可動搖的理念基礎,不是嗎?

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