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文化產業十大趨勢,與文博行業密切相關!

原標題:文化產業十大趨勢,與文博行業密切相關!


當今,中國進入新時代,文化產業也正在向新時代邁進。


在經濟發展新常態與新一輪科技革命交匯的大背景下,新技術、新業態不斷湧現,創新成為文化產業發展的基本動力。


相比以前,文化產業的發展呈現出新的趨勢與特點,認識和把握這些特點,才能抓住新時代文博行業發展的機遇,實現穩步而快速的發展。


北京大學文化產業研究院副院長陳少峰認為,未來一段時期文化產業將呈現以下十大特點:

1


內 容 升 級


隨著文化產業相關的一系列政策導向的變化,當前我國文化產業的發展不僅要實現平台升級、技術升級,更要實現內容升級,通過內容創新不斷提升傳統文化、體驗文化和正能量文化的比重。


過去很多人做文化產業都是依靠一些搞怪、低俗的內容來吸引眼球,但隨著國家文化監管力度的加大,這樣的做法會面臨較大的政策風險,換句話說,以前作品如果被勒令下架,通過整改或許還有重新上架的可能,但現在一經查處,則可能被永久封禁。



因此,在文化產業的內容提升上,要多增加一些傳統文化的元素,避免過於膚淺和低俗的內容出現。


另外,從市場角度來說,要增加體驗性和正能量的文化。體驗性強調的不僅僅是現場的「輕鬆一刻」,更重要的是「值得回味」,要能激起參觀者繼續體驗的慾望,因此就不能是純娛樂,而是要能夠真正地激發人、感動人,給人以力量,這樣才能夠使參與者不斷地回味。


目前我國很多主題公園都缺乏文化元素,除了做娛樂設施,基本沒有自己的主題,與迪士尼主題公園還有較大的差距,所以我們要向其學習,在娛樂中加入文化,而不是做純娛樂的內容。


2


生活美學化與創意常態化

隨著大眾審美水平的提高,美學與日常生活的結合也越來越緊密。從未來的市場空間和消費需求角度講,生活美學化是文化產業發展的一大趨勢,它能夠為我們的創意和營銷提供新的思路。


文化產品不僅要好用,還要好看,要做到實用性與藝術性的統一。



▲故宮千里江山手繪杯|故宮博物院淘寶店


例如傳統的陶瓷製品,如果把陶瓷變成日用生活品,再加一些藝術的設計,附加價值就會提高,同時要利用互聯網的平台形成自己獨家的品牌和獨家的設計,速度要快,營銷能力要強,因為互聯網上的仿製速度很快,要時刻保持自己的領先,這就是屬於生活美學化或者美學融入到大眾生活中的一個典型體現。


生活美學化的產業趨勢要求文化產業向創意常態化方向發展,要將創意產業滲透到人們生活方式之中。事實上,創意更多應用於營銷領域,而不是產品領域,普通的產品如果營銷做得很有創意,同樣會給人震撼的感覺,就像同一件衣服,用明星代言和普通人代言會產生完全不同的營銷效果。


所以,文化產業一定要把創意與營銷結合起來,並且在此基礎之上著重打造三個方面:


第一,要做成產業鏈或者生態產業鏈的創意,不是一個點,而是一個組、一個系列;


第二,要可複製,複製是對創意的一個價值變現的要求,不要僅僅針對一個地方去做創意,還要能複製到其它地方;


第三,要會跨界,不要把眼光局限於一個領域,要在不同的元素和領域之間做創意,通過跨界增強創意的多樣性。

3


IP 可 持 續 化


IP是指一種知識產權,它可以表達出來作為買賣的對象。文化企業的IP要由故事IP、形象IP、產品IP和企業IP四個部分構成。打造IP首先要有故事,因為在故事裡才會有主體,才會出現形象,可以說故事是IP的一個載體。


其實通過故事孵化出形象以後,形象才是IP更重要的載體,因為形象可以放在任何場所,可以把很多東西變成載體,而不再依賴於故事。


形象一定要具有成為商品的機會,比如迪士尼里所有形象的設計將來都要轉化成商品,商品有可能是玩具,也有可能是授權。迪士尼最了不起的就是產品IP,產品變成了它的通路,變成了它的營銷和口碑,變成了它反饋和宣傳滲透的最重要的方式。



▲肯德基聯合國家博物館,獲得17件國寶形象使用的官方授權,推出「國寶耀中華」系列活動


最後,將故事IP、形象IP、產品IP與企業文化進行結合,就形成了一個企業的IP,也就是企業的品牌。但是,由於主流消費者的位移,IP會面臨失靈的風險,所以要不斷地進行IP的巡轉孵化,不僅要有針對細分市場的橫向孵化,還要有針對時間的縱向孵化。


比如以前有一個很火的IP叫「杜拉拉」,當時是給80後看的,但面對現在90後的受眾,劇本可能就要修改為杜拉拉當了老闆以後,面對90後怎麼樣對付90後員工的故事,所以可以這樣一直往下講故事,一直進行IP的巡轉孵化,以此來拓展消費群體,避免IP的失靈現象。


4

技術驅動跨界呈現


當前我國已進入互聯網時代,很多企業也由原來的IT企業變成了互聯網企業。互聯網企業與IT企業的區別就是IT企業的收入來自IT本身,而互聯網企業收入來自IT之外,或者說它用IT賺其它領域的錢,叫「工夫在詩外」。


如今技術不是作為一個主要的商業收入來源,但是卻創造了很多技術之外的收入來源,這是現在一個非常大的變化。


事實上,目前凡是擁有純粹IT技術的公司都在走下坡路,究其原因,就是缺乏持續性的收入。



現在全國成立了很多VR公司、AR公司,但基本上都是一次性買賣,而且競爭會越來越激烈。在互聯網時代,所有IT企業必須賺IT之外的錢,這就是互聯網公司時代的規律。


比如,騰訊用IT賺遊戲的錢;阿里用IT賺電商的錢;做VR、AR的公司不能直接用VR、AR來賺錢,必須用VR、AR賺遊戲的錢、賺旅遊的錢、賺體育的錢、賺主題公園的錢。


總之,技術只是一種手段,最終目的還是要帶動文化產業的發展,只有這樣,才能保證收入的穩定性和持續性。


5


人類的新娛樂夥伴時代來臨

隨著人工智慧技術的日漸成熟,娛樂機器人、陪伴機器人的時代即將來臨。


機器人在未來會有非常大的市場前景,每個家庭或許都需要一台機器人,特別是隨著我國老齡化的加速,高齡人口持續增長,可以預見,娛樂機器人、陪伴機器人會有著巨大的潛在市場。



此外,人工智慧的技術日益先進和複雜,如今機器人甚至已經具備了自主學習的功能,可以更加輕鬆地融入人們的生活,實現與人類更為複雜的交流和互動,這會改變我們很多場景的體驗,甚至很多人際關係。


但是,人工智慧在給我們生活帶來便利和樂趣的同時,也會帶來很多倫理問題。


比如,今後可能會有很多人跟機器人結婚,這就改變了我們傳統對家庭倫理的理解。總之,機器人正在朝著更加智能化的方向發展,我們完全有理由相信一個人類的新娛樂夥伴時代已經來臨。


6


新媒體垂直化多元化商業模式


對於媒體來說,一般有三種變現方式,第一種方式是廣告,第二種方式是會員,依靠賣內容變現,第三種方式是做垂直的開發。


如今,新媒體已經逐步取代傳統媒體成為主流的媒體形式,而新媒體的垂直化、多元化經營代表著未來文化產業商業模式的一個方向。新媒體是互聯網平台的一種功能,不僅具有傳統媒體傳播的功能,更是一個賣場,具有交易的功能。簡單地說,新媒體在未來就是一個有傳播力的賣場。

另外,今天中國的互聯網平台基本上有三種:

一是大平台,就是BAT,這種大平台自己能做產業鏈;


二是專業化的中平台,比如京東專門做購物,今日頭條專門做信息推送,中平台有專業水平很高的服務;


三是小平台,它們是做小賣場和小傳播。

對於千千萬萬的小平台來說,要專註於做垂直化、多元化的業務,即不光推送內容,還要做廣告加電商,要做內容營銷。


比如微信公眾號「一條」,一天推送一條短視頻,現在估值已達20多億元。小平台之間可以通過頻道組合的形式聯合起來,以此來增強競爭力,獲得與大平台與中平台的競爭優勢。頻道組合有一個很大的優點,就是可以進行粉絲的轉化。不同功能的公眾號之間沒有任何競爭關係,就可以通過互助營銷來實現粉絲的導流,彼此相互增強粉絲。


總之,垂直化、多元化是未來很重要的一個成長概念,不同的小平台通過垂直化經營形成自身的粉絲群體,然後通過頻道組合制實現相互聯結,從而突破自身在互聯網上的發展瓶頸。


7


產業文化化加速


與普通產品相比,文創產品具有高附加值的特點,因此,我們可以通過文化、設計、品牌等方式去提升產品,賦予普通產品好的創意和內涵,使其成為文創產品。


▲台北故宮文創系列


如今,各種藝術品、文化旅遊紀念品、辦公用品、傢具日用品等都可能成為文創產品,產業文化化趨勢不斷加強,成為文化產業領域主要的經營思路。


當然,僅僅做文創產品可能賣不動,所以還要以新媒體為載體做垂直的開發,要不斷地給產品講故事,做成文創電商,這是固定不變的模式。


換句話說,產品一定要有自己的傳播力,而傳播力就要靠文化包裝。文創電商的出現,可以逐步改變目前階段傳統電商附加值低的現狀,是解決商家惡性降價競爭和平台假貨泛濫的有效途徑。


如今文創電商做得較為成功的公司就是迪士尼,它的服裝作為動畫電影的衍生品,仍然具有良好的市場,從唐老鴨、小熊維尼到冰雪奇緣,那些服裝生產線到現在仍然一直在滾動。


8


文旅向室內擴展


由於天氣、溫度等自然條件的限制,文化旅遊的發展也受到諸多局限。


因此,今後文化旅遊會由室外向室內擴展,通過體驗館或文化綜合體的建設,將文旅搬移到室內進行,避免自然問題對文化旅遊的影響,保證遊客一年四季都可以得到到最好的體驗。

文化旅遊向室內拓展,並不是像室外一樣做大型遊樂場,而是在室內做很多體驗性較強的項目,形成一個個有特色的主題公園,功能上可以做科普、安全教育、國防教育等,這是未來文旅發展的主要方向。


此外,隨著旅遊與科技的深入融合,在未來,擁有一個相對封閉的空間更利於科技設施的搭建,充分發揮科技元素對文化旅遊的支撐作用。


具體來說,我們可以嘗試做一個室內的農業主題公園,把農業的要素、主題公園要素、高科技的要素和教育的要素等等都融合在一起,做一種新型的體驗。農業主題公園裡面可以做百菜園、百果園、百花園,還可以有健康的食品、食療,可以有教育基地,可以建立夏令營,讓中小學生都到裡面學習農業知識。


此外通過電影體驗可以形成很多的衍生品,做出一個完整的產業鏈,這在未來會是很有前途的一個模式。


9


文 體 一 家 親


體育是一個巨大的產業,未來我們的教育、生活、工作、愛好等都會有非常多的體育產業的融入。


體育產業與文化產業是緊密聯繫的兩個產業,事實上,從文化產業的角度來說,我們可以把體育看成娛樂業,把體育比賽看成表演業,體育產業對於文化產業的發展具有巨大的帶動作用。


以足球為例,英超聯賽最核心的收入來源就是它的轉播權,傳媒收入排在所有收入的第一位,佔半壁江山。另外,足球旅遊也是當今最重要的帶動經濟的板塊,巴西世界盃期間約有70萬人去巴西看世界盃,這也是非常巨大的收入。


從國內來看,我們的體育產業基礎還比較薄弱,主要問題是缺乏高水平的比賽,無法吸引大量的觀眾,但我們擁有龐大的消費群體,這是我們發展體育產業的優勢。

此外,無論做體育還是做旅遊,都要注意重資產的回收問題。在具體實踐中,我們可以將重資產與輕資產分開運營,重資產做重資產運營,輕資產要圍繞上市為目標做輕資產的運營,只有這樣才能達到一個比較好的商業模式。


10


通過發展家族文化與國際接軌


我國目前的電影市場發展空間很大,但與美國相比還有較大差距,因此,如何釋放市場潛力,擴大電影的消費群體是我們應當思考的問題。


根據美國電影市場的發展經驗,通吃型、家庭型、國際化的電影是我們未來的發展方向。


我國的電影票房很難超過美國,主要原因是觀影群體相對固定,即18歲到28歲的年輕人,所以要實現超越,就要擴展家庭消費,把電影都做成通吃型,突出家庭文化,滿足雙重顧客,既能吸引孩子,也能吸引家長,這樣才能真正實現與國際接軌的目標。


另一方面,我國的電影市場競爭越來越激烈,風險也越來越大,並且即將進入中低速的票房增長階段,所以我們的電影市場不能僅僅依靠院線拉動,還應當實現電影產業向文化產業的轉型。


換句話說,未來沒有純粹的電影公司,或者電影公司只能是比較小的公司,真正的大公司必須做成文化產業的公司,這樣才會形成一個向家庭的消費滲透,而不是僅僅讓一些談戀愛的年輕人去看電影,擴大整個消費者基礎和產業空間,從而提升國際化水平。(李源根據錄音整理)






-END-


來源:峰火文創(enghuowenchuang)|圖:網路

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