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網易「吃雞不成」反吃官司

近日,PUBG Corp在美國北加利福尼亞州地區法院正式向網易提起訴訟,稱其旗下手機遊戲《荒野行動》海外版(《Knives Out》)與《終結者2》涉嫌侵犯著作權,違反不公平競爭和商業外觀法。要求網易給予賠償並永久下架相關產品。

在長達115頁的起訴狀中,PUBG Corp用網易的這兩款遊戲與其自主研發的《絕地求生》進行細緻對比,在玩法模式、建模設計、美術風格等方面提出「抄襲證據」。

(PUBG Corp起訴書截選)

對此,網易的獨創內容發布後遭到了惡意抄襲,其中包括某些知名公司的知名手游產品,有甚者惡意抹黑、扭曲公司的原創創新內容。針對《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款產品的創新內容,網易擁有自主知識產權,將通過法律手段啟動維權。

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誰才是真正的那隻「雞」?

不知道《絕地求生》、不了解《荒野行動》、沒玩過《終結者2》?

那你一定聽過「大吉大利,今晚吃雞」吧。PUBG Corp起訴網易的就是這款所謂的「吃雞」遊戲。

最早的「吃雞」遊戲即為《絕地求生》,其在2017年3月23日登陸Steam搶先體驗,自此便成為全球最受歡迎的爆款遊戲之一,全球累計銷量已經超2000萬份,並打破多項吉尼斯世界紀錄,同時囊獲2017年英國金搖桿獎的最佳多人遊戲與最佳PC遊戲等一系列國際大獎。創始人BrendanGreene也成了全球最出名的遊戲製作人之一。

2017年的11月,騰訊正式宣布簽約PUBG正式拿到《絕地求生》在中國的獨家代理運營權,而在此之前,國內玩家都需要登陸外服進行遊戲,而外服網路非常不穩定,掉線是常事,同時還有外掛等一系列問題,因此開啟《絕地求生》國服成了中國遊戲市場的一大熱點。

雖然騰訊正式拿到了《絕地求生》的中國版權,但礙於過審等原因,《絕地求生》國服卻遲遲未能正式上線。對於未過審原因,雖眾說紛紜但其中最有說服力的則是「遊戲摻有血腥暴力內容,容易誘發青少年暴力行為,不符合規範」這一說法。

例如《絕地求生》的測試服曾在降落傘上添加「軍事演習」的字眼來符合遊戲尺度。

市場期待度大,正版卻遲遲未上線,就在這個等待的「空檔期」,網易遊戲出手了!

同年11月,網易率先推出了《荒野行動》和《終結者2》兩款「吃雞」遊戲,一時吸引了不少流量。在騰訊拿到《絕地求生》的國服後,網易又跟進推出了《荒野行動》的PC版,試圖搶佔PC端市場份額。

對此,PUBG Corp在遞交給加州聯邦法院的訴狀中也提到,「網易這兩款手游發行於PUBG《絕地求生》正版手游之前,網易的目的很明顯,想藉此佔領市場份額。」

PUBG Corp控訴網易複製了《絕地求生》對賽前準備區域的描述,其中包含有和《絕地求生》一樣遊戲體驗的描述。同時還使用了《絕地求生》標誌性的「大吉大利,今晚吃雞」的結束語。

(《絕地求生》的標語「WINNER WINNER CHICKEN DINNER」)

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網易維權有理嗎?

面對PUBG Corp的起訴,網易的態度也很強硬。

昨日深夜,網易發表了關於《荒野行動》及《終結者2:審判日》的權利聲明,表示將針對這兩款遊戲啟動正式維權。

聲明公告中提到:戰術競技是一個廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品類。網易結合用戶需求,在全球範圍內率先創作了該品類的手游產品,在獨立開發的過程中,採用了網易耗費多年、原創自研的兩款遊戲引擎,同時賦予了產品創新的世界觀和諸多新穎原創的玩法、設計、場景等遊戲元素。

網易維權的核心理由在於,「吃雞」是個概念遊戲,其應泛指「大逃殺」的玩法。類似的概念在影視、文學領域其實早有體現,例如日本的經典電影《大逃殺》、好萊塢電影《飢餓遊戲》等都採用了相同的內核設計。

而除《絕地求生》外,包括《方舟:適者生存》以及後起之秀《堡壘之夜》等都是採用大逃殺的玩法。而將多個玩家聚集到一個地圖中、提供補給和裝備、玩家互相戰鬥進行淘汰的玩法概念最早來源於1954年的英國長篇小說《Lord of the Flies(蠅王)》。其中的跳傘玩法機制、磁場圈及縮圈機制和補給投放機制等最早則來源於《H1Z1:殺戮之王》。

其次,「大吉大利,今晚吃雞」這句話也未必是《絕地求生》的「專利」。畢竟原句「WINNER WINNER CHICKEN DINNER」是起源於電影《決勝21點》中的一句台詞。

因此,網易這兩款遊戲雖說是受《絕地求生》啟發而來,但是否構成侵權,最終結果還有待法院的最終判決

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「版權」意識需加強,「抄襲」成風無出路

網易是否侵權雖還有待判決,但可以肯定的是其在「吃雞」遊戲中的推廣策略事實證明並不可取。

在最初的「空檔期」,網易雖然搶佔了一部分先機,積累了一定的流量。但基於遊戲玩家對正版「吃雞」的品牌熱愛,在2018年春節後,大量的遊戲玩家轉而投向了騰訊的《刺激戰場》和《全軍出擊》內測版。

如今不僅《荒野行動》的下載量已遠落後於騰訊的「吃雞」產品,同時還頂著「抄襲」的帽子,給自己惹上的官司。

其次,網易這種未買版權先攻佔市場的做法,市場的接受度也是越來越低。

例如網易曾在2018年3月12日推出了《FortCraft》,但很多媒體和玩家在遊戲上線體驗後紛紛指責其抄襲《堡壘之夜》,口碑甚是一般。

同時,網易另一款新推出的遊戲《第五人格》則和Behaviour公司的《黎明殺機》相似度也極高。不過這次網易不完全背「抄襲」這口鍋了,畢竟Behaviour公司旗下兩位知名製作人Mathieu Cote及中國區管理Alex Lin將在未來以「玩法顧問」的身份在遊戲製作和全球化過程中提供建議。

但「建議」只是「建議」,並不代表正式「版權」引進,網易在「吃雞」上蝕的這把米似乎還未能促使其版權意識的覺醒啊!

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