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生化危機7的XboxOneX補丁提供比標準控制台更大的提升

目前為止我們已經看到了一些令人印象深刻的VR支持,生化危機7現在可用於Xbox One X,帶來了4K顯示支持的吸引力。Capcom瞄準普通遊戲機上的1080p,但對於標準的Xbox One,這造成了一個問題,遊戲掙扎於每秒60幀的速度。然後,X解決了兩個問題,新補丁提供了大量改進的像素數量並恢復了應有的性能。反過來,這引出了一個問題:它與目前的PlayStation 4 Pro版本相比如何?

事實是,生化危機7是一個眾所周知的像素數困難的遊戲。這種「發現鏡頭」風格 - 具有景深,膠片顆粒,色差和其他失真效果 - 故意降低圖像的電影效果。因此,純粹的解析度指標不僅難以確定,而且在實踐中,控制台之間的明顯鴻溝更加隱蔽。

經過測試,Xbox One X看起來有更高的目標,像素數在3840x2160處解析。這個2160p再次被一個很厚的後處理流水線所掩蓋,但毫無疑問,原始幀緩衝區比Pro的高。就像索尼的控制台一樣,Capcom使用棋盤遊戲或某種時間重投影技術來達到這個數字的可能性很大,但它在運動中的證據是微乎其微的。再次,對於開發者來說,任何使這些解決方案達到最高水平的線路工作都是如此有效的偽裝。

如果Xbox One X上的Pro對抗2160p是1800p,那麼有一個問題。兩者之間的抗鋸齒功能不同,看起來比任何一款機器的基本解析度都有更大的影響。並行比較運行真的是一個令人著迷的試金石測試,運動中每個控制台都有優點和缺點。例如,Xbox One X在遊戲機上提供了最清晰的圖像,PS4 Pro產生更多閃爍和視覺噪音,特別是在開放森林等繁忙地區。視覺輸出可能表明微軟的機器運行等同於PC上可用的FXAA + TAA模式。這是非常徹底的,但通過移動物體背後的重影文物來判斷,PS4 Pro也可能有一個暫時的組件。

不過好消息是PS4 Pro的結果是明顯的旁邊升級到正規的PS4的1080,如果你擁有一個4K電視是一個很好的模式有可用。

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