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PS4 Pro《黑暗之魂》重製版 VS Xbox 360《黑暗之魂》畫面對比視頻公布

  《黑暗之魂:重製版》想必是很多遊俠網友關心的遊戲,我們最近已經看到了這款遊戲的各種試玩影像,那麼這款遊戲相比原版是否有畫面上的提升呢?或者說提升大不大呢?

  外媒DigitalFoundry近日公布了一段畫面比較視頻,比較了PS4 Pro版《黑暗之魂(Dark Souls)》與Xbox 360版《黑暗之魂》的遊戲畫面,讓我們開啟寫輪眼,一起來看看吧!

【遊俠網】PS4 Pro《黑魂》VS Xbox 360《黑魂》畫面比較視頻

  很多人說這次《黑暗之魂:重製版》沒啥誠意,提升不大,其實不是這樣的,From Software這次將《黑暗之魂》移植至次世代主機,還是花了一點心思的。而遊戲畫面在很多方面也有了進步。讓我們一起來了解下吧!

  1.解析度和幀數:遊戲在PS4 Pro上能夠以原生3200x1800的解析度運行,更高的解析度使得畫面更加銳利,細節也更為豐富。

  而藉助PS4 Pro的強大性能,遊戲達到了穩定的60幀,相比Xbox 360版可憐的30幀(偶爾還會掉幀),PS4 Pro版的《黑暗之魂》的遊戲體驗顯然更加流暢,對於一款動作RPG來說,高幀數的流暢體驗也是很重要的。

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  2.Bloom特效:PS4 Pro版《黑暗之魂》增加了一些原版遊戲沒有的畫面特效,比如「SUBTLER BLOOM」特效,這個特效對於火焰效果的影響很大,場景里的包括火炬之類的發光物體,有了明顯的bloom特效,在場景和人物上的映射也更明顯了。

  3.全新的「alpha effects」特效:遊戲中的很多場景和怪物都增加了全新的「alpha effects」特效,比如遊戲中的第一個BOSS「不死院惡魔」,在加入了這個特效以後,BOSS看起來更清晰,也更逼真嚇人了。

  4.高清材質貼圖:《黑暗之魂:重製版》提升了材質貼圖的質量,讓貼圖的細節更為豐富和銳利。

  5.光影效果重做:光影效果的提升主要體現在兩個方面:一、原本一些沒有光源照射的細節部分現在加入了光源的映射;二、原來一些反光過多而顯得不自然的地方,製作組進行了修改,讓光的反射效果更加真實自然。

  《黑暗之魂:重製版》要下個月才發售,這也意味著開發商還有一些時間可以繼續改善遊戲的畫面,讓我們一起期待此次《黑暗之魂:重製版》的精彩表現吧!

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