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深度分析:索尼PS5即將出世,來了解一下遊戲矩陣是否會因此缺角

其實最近我們可以在外媒MESI論壇上,我們看到了一波PS5的傳言,其實這方面的傳言從PS4主機上市之後就開始有了。傳言稱次世代主機的開發工具已經推出,還結合了Projekt Red以及《賽博朋克》的大多數猜測。部分玩家認為這可能意味著PS5會在2018年底或者聖誕節左右上市。

然而mesi的媒體記者表示懷疑:在當今業界無孔不入的狀態的情況下,這種方式,不僅意味著索尼僱員以及合作夥伴的保密措施達到了慘無人道的程度。並且還能看出,這也有點太快了,PS4 Pro是在2016年上市的。2019年進入次世代的話還差不多。而且,當我們進入次世代的時候,PS5相比PS4的飛躍應該會相當於PS4相比PS3的飛躍。

20年來,相比其它廠商,PlayStation PS5的產品還是比較容易預測的,雖然對於DVD時代進化的那部分比較出乎意料。

但是我們從PS2到PS3,再到PS4的變化來看,每個世代我們都能看到的,不僅僅是巨大的性能升級,同時也就意味著新世代主機上的遊戲難以在前代主機上運行,許多遊戲巨作都飛快的成長。

PS2和PS3的時候還有向下兼容,但是索尼隨後的設計中,就完全拋棄了這種設計概念。於此之外,PS在每個世代之間升級的基本概念方向是沒變的。

然而這次MESI媒體這樣的預測不知道還好不好使。首先,隨著PS4 Pro和Xbox One X的到來,主機世代的遷移變得更流暢,這兩台主機都是能把標準版上運行的遊戲,在主機上以更高解析度或更高的幀率進行呈現的。索尼的主機設計使得它們更加強力,但並非新世代主機出世。

索尼官方不僅僅只只是在本世代中讓主機銷量提升的一種方式,另外一方面加入新技術,還一方面不拋棄老客戶,現在來看,還是個不錯的idea,因為這樣的營銷理念會讓索尼在遊戲主機上走的更遠。

索尼可能不會突然跟PS4生態系統決裂而轉向PS5,所以關於這一點各位單機玩家可以放心,黑凡遊戲觀察室也非常相信這一點。

因為首先從發展的角度來說,索尼其實並沒有這個必要這樣——拋棄老顧客。千禧年不同於PS2和PS3時代,現在PS4的提升有了PC的感覺,開始往模塊化轉變。在退一萬步來講,主機升級對業界影響也要小一點。因為遊戲在次世代畫面升級的同時,遊戲開發商在開發遊戲的時候,也必須被迫告別舊款主機的巨大裝機量。

索尼在與微軟的主機大戰中,目前處於比較領先地位,而世代升級就意味著從頭開始,那麼主機市場又有機會洗牌了,而微軟的Xbox也正等著這一天呢!所以索尼作為主機廠商來說,當世代過渡的時機來臨之際,不僅要能賣出更多的新主機,還要能保證開發的流暢進行,這對於玩家與索尼來說是最好的結果。

其實,蘋果的iPhone就是一個很好的模板,蘋果每年升級一次,每兩年來一次大跳。微軟和索尼肯定想賣出更多的手機,但不知對現狀如何考慮。

像iPhone這樣,軟體在不同世代的手機產品都能在ios系統上運行,非常的方便。然而主機又不太一樣,特別是跨兩個世代就有點問題了,某些主機跨三個世代得到,基本可以就要歇菜了。因為主機不像PC電腦,可以很方便地在一定基礎上進行升級。事實上,主機的硬體可能在設計上還需要更多的彈性。

總而言之,我們不知道PS5最終的形態是怎樣的,PS4 Pro會否繼續讓玩家們在今年進行過度,可以用低畫質來運行PS5遊戲之類的。但像Xbox One X和PS4 Pro這種世代中期升級的概念出現,可能意味著世代之間不再有那麼清晰的間隔壁障。搞不好,索尼還能借鑒一點點Switch的概念呢。

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