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從遊戲玩法上分析《絕地求生》為什麼能火?

一款遊戲能夠火起來,是很多綜合因素起作用的結果。這裡僅從遊戲玩法上談下我的看法。

1.對專註度要求低:在《絕地求生》遊戲中,要經過跳傘降落、找資源、跑路、陰人、最後吃雞(或掛掉)。在每局遊戲的前半段,對玩家的專註度要求比較低,不必時刻神經緊張得擔心被幹掉(前提是別跳大城鎮),這一點使得遊戲不像農藥、CF那樣對玩家的精力消耗過快。

2.遊戲節奏慢:與第1點相關,吃雞的遊戲節奏比較慢,騰訊的手機版,打到決賽圈的平均時間是27分鐘,單局的時間算是比較長的,在這種比較慢的節奏下,玩家可以通過前期收集物資來慢慢獲得滿足感。

3.遊戲滿足感:玩遊戲的根本需求,其實就是「爽」。FPS類遊戲「爽」的來源一般是幹掉對方,因此,此類遊戲一般是非勝即敗,敗了毫無滿足感,勝了才有,沒有中間值。但吃雞遊戲不一樣,前期的收集癖,陰人的快感,通通能讓玩家爽,不能最終吃雞,依然可以獲得「爽」的感覺。

4.對遊戲水平要求低:在遊戲里,遊戲道具豐富,即使你是新手,但只有策略得當(陰得好),道具彪悍(M4+高倍鏡),還是有很大概率進入前十的。因此這不是一個硬核的FPS遊戲。遊戲策略在遊戲勝負中佔了很大的比重。同時由於安全區縮小的隨機性,加上地圖比較大,玩家相對分散,是得每局遊戲都有一定的隨機性在裡面。因此,遊戲對新手比較友好,上手快。

5.娛樂性:經常能夠在抖音上看到搞笑的吃雞場面,說明這個遊戲氛圍比較輕鬆,不那麼緊張,有很多玩法在裡面。玩家可以在勝負以外找到很多樂趣。不像CF那樣,露頭就掛,遊戲樂趣比較單一。

6.直播和短視頻的助推:抖音、鬥魚、虎牙在吃雞遊戲的傳播上,起到了很大的助推作用。


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