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《槍,血,義大利黑手黨2》遊戲介紹

《槍,血,義大利黑手黨2》是一款熱血風格的戰鬥射擊類遊戲,遊戲將會繼續第一作後續的劇情發展,致力於給大家展示一個真實的黑幫故事,而過程中,玩家將會在遊戲內上演緊張刺激的戰鬥表演,酷炫的遊戲氛圍能夠讓玩家嗨到爆!

說來也巧,差不多是在幾年前同樣的時間,我抽出了一個空餘下午的幾個小時通關了《槍,血,義大利黑手黨》。在這款遊戲的續作完成下載前,除了感嘆時間流逝,其實多少也在期待著它至少能跟前輩們更加接近一些,雖然在現在看來這並不那麼容易。

▲至少在畫風上,這是一款帶著很強復古氣息的遊戲

作為一個童年時代經常被老爸從街機廳里揪出來打一頓的玩家,《合金彈頭2》一直是最長吸引我留駐於前的那款遊戲。雖然做不到一幣通關,但打到第四關磨磨時間之類還是不在話下——當然,時至今日,橫版射擊遊戲被打上「復古」標籤已經是很久以前的事,大廠基本已經不再涉足這個類別,而即使是百花齊放的獨立遊戲圈,真正如《合金彈頭》一類的遊戲也是少之又少。

正因如此,《槍,血,義大利黑手黨》很快就吸引了我的注意力。

不過橫版射擊其實是一個非常難做好的類型。即使是今日看起來畫面過時的《合金彈頭》系列,也是傾注了SNK的大量心血的精華之作。《槍,血,黑手黨》作為一款小製作遊戲,儘管畫風十分討喜,遊戲節奏也相對短平快,但遊戲在操作和關卡上的深度則遠不及豐碑無數的前輩。無論是呆板的八軸射擊,還是關卡設計和遊戲節奏上,都透出一股「鬆散」的感覺,總讓人覺得離真正的爽快和浸入還差了一些什麼。正是這種打磨得不到火候的成品帶來的遊戲體驗並不算不上好,當初我給一代的評價也僅僅是「可堪一玩」。

當然,既然這個作品能夠出現續作,那就有理由期待它會糾正前作的一些問題。而事實上…他們也的確這樣做了。

首先是關於最要命的射擊模式。一代類傳統橫版射擊的八軸瞄準模式在沒有精妙關卡射擊和趣味性武器支持的情況下手感並不好,以至於很多時候玩家都必須依賴手雷來進行情關,也沒有靠譜的近距離作戰武器。而在《槍,血,義大利黑手黨2》之中,遊戲選取了更加被今日的橫版射擊選用的瞄準模式,玩家可以使用滑鼠來進行瞄準,指哪打哪的操作更加得心應手,而且武器種類十分豐富,不同的槍械會帶來截然不同的射擊手感,在這個部分它的進步看起來只是「終於跟上潮流」,不過實際上最終的呈現很不錯——至少這一回轟起來是真的蠻爽了。

除了射擊模式和槍械的改動(槍械部分在下面的章節詳說)之外,遊戲還加入了更實用的近戰武器:棒球棍、電鋸等。被敵人拖入近身纏鬥,武器卻沒子彈時不失為一種除了腳踢外的另一類防身手段。而電鋸則是相當實在的武器,能夠給敵人帶來很大的硬直,威力也相當可觀,在很多狹窄地形里是徹底的大殺器。

▲當然除了電鋸之外,還有喜聞樂見的BBQ

就像DOOM的製作人卡馬克說的那樣,一款以爽快體驗為核心的遊戲並不需要那樣一板一眼且佔據太多遊戲流程的劇情腳本。[劇情]這個要素從來就不是這個系列的重點——當然,它能更有趣一些總是好的,例如就連《DOOM》本身都有十分吸引人的惡魔波概念,能讓人深挖細掘後找到許多有趣的東西。

▲主角來到了諾曼底登陸的戰場上

主角沒換,還是維尼,但世界倒是換了個模樣。後半段依然是打殭屍,但在這中間有許多耳熟能詳的橋段:最開始黑幫打鬥風格滿滿的穿街走巷、大鬧電影院,到中段的維尼上戰場,參與諾曼底登陸,橫掃德國鬼子,再回到後面的打殭屍拯救世界,依然如此的不同邏輯和龍傲天。伴隨著不時環繞在遊戲之中的爵士樂曲,就像是一位喝醉酒的編劇吐出的耳邊風段子一樣惹人發笑。但當這類劇情和這種本身就強調「節奏明快畫風復古」的遊戲結合起來時,倒是產生了相當不錯的化學反應,讓遊戲變得妙趣橫生。

而在場景中顯現的很多細節也能讓人會心一笑。遊戲之中對於年代的考究相當嚴肅:你幾乎看不到殭屍科技之外任何與那個時代脫節的產物,無論是黑幫人士玩的紙牌遊戲,還是美國大兵的二戰軍裝與他們手裡的M1加蘭德,或者是德國鬼子的納粹軍裝與士官服,都相當一板一眼。

與前作相對比,本作刪除了投擲物的設定,但加入了相當多的槍械:以至於你能使用的武器足足多達十種。切換武器時可以選擇輪盤模式來進行切換,也依然保留了傳統的滾輪/數字鍵切換的模式。不過實話說,種類如此多的武器,用輪盤切換,關鍵時刻很難得心應手,而採用滾輪和數字,又很難從數量如此繁多的武器中很快找到自己當時所需。製作者並沒有充分考慮到這個問題:可能是存在聯機模式沒有辦法給切換輪盤套入子彈時間,但切換武器的數字按鍵應該能允許玩家進行自定義,而不是一口氣將鍵位一次從1排到0。切換武器的不便很多時候都是我在通關途中死亡的原因,而且它明顯是設計上的考慮不周,這有些令人遺憾。

武器方面相當考究,毛瑟手槍、MP40、湯姆森衝鋒槍,STG-44突擊步槍等,都是那個年代同期登場的武器…嗯,小瑕疵也還是有,例如明明是帶彈鼓的湯姆森卻只有25發子彈,而且武器之間的設置稍顯粗糙。例如機槍的子彈太少,顯得適應性很不大夠,例如MP40跟湯姆森功能高度一致,沒有體現出二者區分等。

此外,相比較前作,本作加入了一些場景互動元素。有一些場合可以射擊酒桶、空調一類的物件觸發場景破壞來開闢前進的道路,或者是對敵人展開一些奇襲。不過這個系統存在感實在有點低,除了必須利用場景道具來開闢道路的情境,其餘場合你完全無視也不會影響你通關。遊戲有很多看起來是隱藏門的通道…實際上也都是死路,這讓之前才玩完馬里奧奧德賽的我十分不適應……一般來說,場景道具不都會跟隱藏要素多少帶點聯繫的嗎,這遊戲居然反了波套路!

▲很多看似隱藏場景都沒能得到利用

總的來說…《槍,血,義大利黑手黨2》與前作的風格維持了高度一致,並且它擁有了更好的手感、更多的武器、更爽的關卡。無論從哪個角度考量,似乎都本本分分的完成了一款續作該乾的事情。不過遊戲目前流程太短,普通難度3小時左右即可通關,不耐挖掘,導致通關後重複遊玩價值大大降低,四場BOSS戰相較完整流程而言也顯得有些少。外殼吸引人,實際遊玩的話卻能感受到相當多經驗不足與沒能做好的部分,這都限制了它成為一款真正好的作品。

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