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對於全職獵人螞蟻篇,我覺得是相當精彩的一章

很多人說蟻王居然不是靠戰鬥解決而是用薔薇,覺得是FJ畫不下去了才這樣,我覺得不是的。FJ很大膽的在少年王道戰鬥漫中設定了個人戰力的天花板,就是蟻王和岡叔,而不是沒有盡頭的升級之路,這是一個很大膽的想法。這種設定說明了一個人的能力是有限的,你很難憑一人之力改變世界,而很多時候,必須依靠環境和團隊才能達成目的,在漫畫中,這是個很現實的設定。

而且使用薔薇,也跳出了「只能用戰鬥解決」的框框,展現了獵人世界的宏大,讓這個世界有更多的可能,也讓這個世界更加的可信——畢竟個人的能力是有限的,你再強,也很難一個人對抗世界。我很喜歡這種充滿現實感的設定,獵人的世界雖然天馬行空,但在這些原則性的設定中,卻貼合現實世界,我非常喜歡這種思路。

另外說到畫風和畫工,這也是FJ的魅力之一。FJ的畫風一直以來都在改變,UP主說這是一種退步或偷懶,我起碼是不認同前一種的。因為風格改變了,其實你不能說是一種退步,他可能只是把信息和情感用一種更加抽象或具象的方式融入到漫畫中。漫畫家在創作的過程中也會不斷成長,而FJ恰恰是這種能力的佼佼者,所以他一直以來的漫畫才能如此的風格多變,因為他正在顯著的成長。你可以說你不喜歡這種抽象或偷懶的畫風,但說他是退步或不足,我覺得不適用。

另外我很佩服FJ的一點是,他在設定了個人戰力的天花板後,再描寫層次相對低一點的戰鬥(比如團長與西索一戰)仍然相當的精彩。

稍微翻翻漫畫就會察覺,蟻王與會長一戰,團長與西索一戰,兩場戰鬥不僅戰力水平差相當多,連戰鬥風格也是截然不同。蟻王與會長一戰是很單純的戰鬥,FJ在描述時也相當簡練,只作出最低程度的描述;而團長與西索一戰卻截然相反,戰鬥的情況瞬息萬變,雙方在戰鬥的同時,也要對對方的心理和局勢的變化作出大量的思考和即時的判斷,FJ也在此戰中作出了巨量的描述,簡直是在看小說。而且神奇的是,戰力層次明顯低於會長與蟻王一戰的團長VS西索,這一戰的描述同樣非常精彩。

FJ在畫獵人時,做到了「就算不升級戰力的層次,也能畫出相當精彩的戰鬥」這一很少人能做到的成就,彰顯了之前FJ大量描述念能力的優勢。這樣的一部漫畫,UP主居然說FJ是不知道坑怎麼填。我覺得,FJ之所以前面這樣畫,就是為了告訴讀者,我不會無限升級戰力層次,低層次的戰鬥,我也能畫得精彩,這就是念能力系統的優勢。


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