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假如給我「10秒光明」 獨立佳作《蠟燭人》手游4月12日上線

海倫. 凱勒曾寫下《假如給我三天光明》,雖然「三天」對於很多人來說,這點時間根本不夠用。但,假如連「三天」都不給你,只給身處黑暗中的你「10秒」光明的話,你會怎麼利用這轉瞬即逝的光?

也許,一根毫不起眼的小蠟燭會告訴你:他會用來這光來尋找更大的光明。

最初聽說這根小蠟燭,是在2013年Ludum Dare(極限遊戲開發大會)上,面對著「10秒鐘」的比賽命題,一位叫高鳴的遊戲製作人,創造性地做了一款以「人形小蠟燭」為主角的Demo。這個有趣的Demo獲得了比賽的第一名,後來,高鳴把這個Demo上傳到遊戲開發者網站Kongregate,也順利得到了編輯的首頁推薦。

這個Demo,就是一共僅有6名成員的國內獨立遊戲工作室「交典創藝」所製作的《蠟燭人》的雛形。

《蠟燭人》這款獨立遊戲,可以說創造了許多國內獨立遊戲的奇蹟,它曾被微軟 Xbox 業務的總裁「選中」,被邀請加入ID@XBOX的獨立遊戲開發者計劃,並在 Xbox 業務團隊的幫助下,克服種種困難,成功上線 Xbox One 平台,躋身為數不多的登錄家用機平台的國產獨立遊戲。

然而,《蠟燭人》的傳奇並不只於此——它接連斬獲FGF家庭遊戲開發者大會的「最佳原創遊戲獎」; IndiePlay中國獨立遊戲大賽的「最佳遊戲獎」; 中國優秀遊戲製作人大賽的「最佳獨立遊戲團隊獎」;以及UDG遊戲大賞的「年度國產獨立遊戲獎」等數項重量級大獎。

遊戲在玩家和主流遊戲媒體中也獲得了極佳的口碑,因此在市場積極反饋的促進下,《蠟燭人》也從Xbox One平台,移植到了PC以及PS4平台,如今,這款遊戲又要完成從主機端到移動端的跨越,將於4月12日在iOS、安卓平台同時上線。

對於《蠟燭人》手游版,玩家們給予了極高的期待,在Taptap上,超過了15萬名玩家預約《蠟燭人》手游版,並獲得了9.7的高評分。從近千條評論來看,玩家對於此次移植的品質十分有信心,唯一的「吐槽」,也多是因為這款遊戲遲遲未上線,讓玩家們久候多時。

除了玩家期待之外,此次《蠟燭人》手游版也獲得了遊戲巨頭們的青睞,中手游發行,騰訊極光計劃代理,這樣的「強強聯手」,讓這款遊戲登陸移動端更有了底氣。在價格方面,iOS版為付費下載,並提供首雙周的18元的優惠價格;安卓版則為免費下載+付費解鎖,同樣也提供首雙周18元的優惠價格。

光明照亮黑暗,核心玩法映射中心思想

從核心玩法來看,《蠟燭人》手游版屬於平台跳躍+解密冒險類,玩家需要控制小蠟燭不斷移動,跳過障礙,到達關底。與其他同類遊戲不同的是,《蠟燭人》這款作品採用了「光明點亮黑暗」的核心立意,而這樣的立意又以巧妙的形式,體現在了遊戲本身的玩法上。

如上所說,玩家在遊戲中,扮演的是一隻「人形小蠟燭」,而這隻小蠟燭除了常規的跳躍和移動之外,還有一項功能,那即是「燃燒」——小蠟燭燃燒自己,並藉此來發出光芒。值得注意的是,小蠟燭的發光不是無限的,事實上,玩家只能讓小蠟燭一共燃燒10秒,超過10秒,小蠟燭就會「燃燒殆盡」,導致遊戲的結束,這也應了最開始提出的「假如給我10秒光明」。

因此,在《蠟燭人》中,遊戲核心玩法就成為了,玩家控制僅能燃燒10秒的小蠟燭,在多數為昏黑一片的缺乏光線環境中,找出藏在場景中的所有蠟燭,點亮他們,最終實現通關。

「光明照亮黑暗」的設計為冒險增加了許多趣味性,由於看不清周圍,玩家會產生緊張感。當玩家選擇點燃蠟燭,觀察周圍的環境,許多場景中暗含的「陷阱」又會突然出現,讓防備不及時的玩家「嚇一跳」。

同時,點燃蠟燭產生的光明可以照亮周圍的環境,而玩家如何合理分配手裡有限的資源(10秒燃燒時間),來幫助小蠟燭躲過陷阱,找到正確的路以及隱藏的蠟燭,就具備了很高的策略屬性。

總之,《蠟燭人》用別處心裁的設計,將遊戲核心主題和核心玩法高度統一,並讓玩家能充分專註在遊戲中,極大地提升了玩家的樂趣。

精良畫面配合舒適操作,遊戲設計足見功力

一款遊戲從主機和PC端移植到移動端,一個繞不開的大問題就是,由於不同平台的操控方法不同,遊戲製作團隊如何為移動端的操作方式進行科學合理的調整與優化,為玩家提供良好的體驗。

面對這個問題,製作團隊為《蠟燭人》手游版進行的解決方案可以說是「無雜質」。為何這麼說?除了小蠟燭移動、跳躍、燃燒時的「按對應鍵」轉變為「虛擬搖桿、上劃、點按」之外,為了保持遊戲畫面的純凈感,不擾亂玩家的專註度,製作團隊還進一步取消了所有玩家的「操作軌跡」,讓玩家可以完完全全投入在小蠟燭的冒險之中。

另一方面,《蠟燭人》手游版的遊戲畫面表現,的確也對得起製作團隊的「良苦用心」,此次手游版相比之前的主機板,遊戲的光影效果更加自然,物體和場景的材質也更加精細,點燃小蠟燭時,他頭上燃起的火焰,顆粒也明顯變得更加細緻了。加上遊戲原本就十分成熟的「半童話系」美術風格,讓整個遊戲畫面都十分「抓眼球」,讓玩家很容易產生好感,從而沉浸其中,獲得優秀的視覺體驗。

故事美好而憂傷,匠心佳作值得嘗試

「漫長的遊戲時間」從不等於「良好的遊戲體驗」,《蠟燭人》的製作團隊表示,在遊戲設計的初期,他們也曾想做一款「漫長的旅行」,因此設計了大量的關卡,使得整個遊戲十分「充實」。

然而,在參與遊戲測試的玩家的反饋中,製作團隊發現,許多玩家會由於關卡設計太複雜,流程過於冗長,而忽略了故事本身,反而降低了遊戲體驗。因此,製作團隊將關卡分拆,精簡整個遊戲的流程,進一步突出「光明照亮黑暗」的核心主題,讓玩家從始至終都能聚焦於遊戲的故事之上。

顯然,製作團隊希望玩家把更多的精力放到關注故事上,而《蠟燭人》又講述了一個怎樣的故事呢?一隻小蠟燭不知道自己從哪裡來,要往哪裡去,也不知道自己到底為何存在,正在它陷入迷茫時,他發現遠方有一座高大的燈塔,燈塔發出耀眼而溫柔的光,這深深吸引了小蠟燭,小蠟燭決定出發去尋找燈塔,而遊戲整個故事也正是小蠟燭在尋找燈塔的過程中,克服的重重困難。

是的,看似簡單的故事設定,卻能打動每個玩家的心,平凡無奇,能力有限,卻嚮往光明的小蠟燭,不正如同我們一般嗎。每個玩家在遊玩過程中,不自覺就會將自己帶入到小蠟燭之中,從而產生了共情,這也體現出了遊戲製作團隊良好的敘事技巧。

隨著冒險的深入,小蠟燭逐漸開始意識到了自己的存在意義,堅定了自己的腳步。這場名為「追求光明」的旅程,最後到底如何結局?或許這個答案,要交給每個玩家,在4月12日《蠟燭人》手游版正式發售時,與小蠟燭一起去探明了。


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