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斯皮爾伯格:我就是《頭號玩家》

可能叫史蒂芬的都是天賦異稟的天才,他們都在各自的領域取得極高的成就。英國有史蒂芬·霍金,中國有史蒂芬·周,美國有史蒂芬·金、史蒂芬·斯皮爾伯格。

史蒂芬·斯皮爾伯格,真的不愧於電影大師的稱號,每一次出品都是不同以往的作品,這一次的《頭號玩家》更是玩到新高潮。

故事設定在未來的2045年,地球已經滿目瘡痍,現實生活無法讓人產生愉悅,所有人將生活的希望寄託於虛擬世界。一款名為「綠洲」的遊戲得到廣大玩家的追捧,其創始人在彌留之際宣布,將全部身家送給尋獲他在遊戲中設置所有隱藏彩蛋的第一個優勝者,於是全民展開尋寶冒險。

全民VR 尋寶大冒險

打開隱藏彩蛋 收穫一把特殊鑰匙

是的,這是一個老套的故事。一個生活中沉迷遊戲的男孩在虛擬世界大展身手,最終披荊斬棘,獲得勝利,贏得巨額財富,而且收穫愛情。真正是事業愛情雙豐收,人生大贏家。

遊戲男神 人生贏家

遊戲中的大神 現實中生活被毀

可是為什麼一部如此套路電影,能夠獲得大家的廣泛讚譽呢?

影迷對《頭號玩家》高度認可

關鍵是導演將「玩」,提升了新高度!

第一,彩蛋的設計。

彩蛋,對於現在的電影觀眾而言,已經不陌生,甚至是滿懷期待。不少觀眾都會在電影正片結束之後,繼續坐在影廳等待電影彩蛋;也有觀眾會在觀影之前查找官方提示,影片結束是否有小驚喜。對於一部由彩蛋堆疊而成的大電影,當然是深受廣大影迷的歡迎。

有非官方統計,電影里的彩蛋達到119個之多。觀眾觀影的過程就是發掘彩蛋的過程,一個個驚喜,一次次燃爆。這種內心的雀躍不是劇情所引起的,而是觀眾在觀影的時候,個人的代入感更強,獲得感更大。

影片中無處不在的隱藏彩蛋

第二,VR的體驗。

VR,是今後遊戲、電影發展的趨勢,雖然目前尚未普及,但是大家在觀看這部電影的時候提前過了一把癮。

縱觀電影的發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從平面到3D。大家對電影的追求不再局限於「看」,不僅僅是作為局外人看演員表演;而是尋求更大可能的投入劇情,希望成為劇中人,身臨其境,感同身受。

《頭號玩家》做到了,它讓我們看到了未來電影的一種可能。導演讓觀眾成為遊戲玩家,隨著劇情的展開,跟隨主角喜怒哀樂。

不得不說導演真的很會玩。

去年的《十萬個冷笑話2》與此片有類似,同樣是各種彩蛋穿插在電影劇情中,各種致敬、各種追憶,能領會電影里各種梗的觀眾樂得前仰後合,沒有捕捉個中精髓的觀眾一臉懵圈。

奈何看懂《十冷2》的人太年輕,看懂《頭號玩家》的都已老去。

如同《頭號玩家》結局,「綠洲」創始人對玩家說:「謝謝你玩我的遊戲」,導演大概也是對觀眾表達:「謝謝你看我的電影」。

作為觀眾、遊戲玩家,我們何嘗不應該對電影、遊戲的主創們說一句:謝謝!

PS:如果有一天VR遊戲真的發展到電影提及的程度,希望遊戲廠商不要出品《午夜凶鈴》類型的VR遊戲,作為一個恐怖片愛好者,個人覺得亞洲系的恐怖片比歐美系的恐怖片傷害值更大,如果身臨其境感受,可能是要出大事的。

圖片來源於網路


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