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網易:遊戲的事,怎麼能叫抄襲?這叫微創新!

mumu丨文

4月1日愚人節那天,網易雲音樂因為版權問題下架了周杰倫的作品。

這一刻讓很多人第一次認識到周杰倫的影響力,多少人果斷卸載網易雲音樂。

4月2日,PUBG Corp向美國北加利福尼亞州地區法院起訴網易。

PUBG稱網易旗下手游《荒野行動》海外版(《Knives Out》)與《終結者2》涉嫌侵犯著作權,違反不公平競爭和商業外觀法。並要求網易給予賠償並永久下架相關產品。

在長達154頁的起訴狀中,PUBG官方把網易的吃雞手游與《絕地求生》進行了細緻對比,在大逃殺的玩法模式、槍械服裝的美術設計、平底鍋與吃雞的文化等等方面詳細的提供了「抄襲證據」。

網易隨後發表了一個聲明,表示:遊戲是我們自主研發的,沒有抄襲,之後將啟動正式維權。

這段日子,豬場像是撞了邪,倒霉事一件接著一件。後來我夜觀星象,掐指一算,推算到丁三石最近是遇見了水逆,註定遇事不順。

果然。

網易「自研」手游《第五人格》在上架後取得廣泛好評,同時也陷入了版權與抄襲的風波。

首先是玩法和《黎明殺機》(一個在中國被禁播的遊戲)及其相似。

其次是美術上的各種相似點:

雀斑、鈕扣眼的人設與《鬼媽媽》「神似」

載入動畫與遊戲《克蘇魯的呼喚》「神似」

……各種各樣的神似的地方,不勝枚舉。

後來還被扒出來,某畫師參加網易面試時的測試畫稿,沒有經過協商就網易被拿來用了。

後來網易發布了一則聲明,稱《第五人格》未來將會請幾位殺雞的製作人當玩法顧問。

官方公眾號下方的回復也確認有版權。

先上車後補票這件事雖然不太厚道,但也算是騰訊跳一跳玩過的路子,版權方沒異議我們也不好說。不過,美術素材相似的黑點卻是洗不掉。

你說這是抄襲嗎?

他可能會跳出來說:遊戲的事,你怎麼能說是抄襲呢?這叫借鑒。接連便是難懂的話,什麼「自主研發」,什麼「微創新」之類。

這兩年網易一直在被黑

忘了在哪看到過一句話:

網易的手游就像暴雪的「縫合怪」一樣,左拼一個、右搭一塊。這幫做遊戲的各個都是資深遊戲迷,各種國外冷門遊戲玩的比誰都多。

每次國內大廠出了新遊戲,便是新一輪的「大家來找茬」環節。你一眼看上去非常和諧的遊戲說不準就是無數「微創新」的結晶。

縫合怪(比基尼版)

比如,《陰陽師》在美術設計上借鑒了《跨越我的屍體2》,在玩法上對《魔靈召喚》進行了「微創新」。

《魂之軌跡》又是致敬了《朧村正》。

《列魂覺醒》更是采《怪物獵人》與《討鬼傳》之長。

《秘境對決》和《爐石傳說》神似,

《Fortcraft》幾乎就是堡壘之夜的翻版

《Fortcraft》快要上線了,但是和某個遊戲(堡壘之夜)很像……

從突然爆紅的《陰陽師》開始,網易彷彿嘗到了甜頭,這些年各種「自主研發」的手游層出不窮。

「抄玩法不算抄」這個事,在遊戲圈已經是個默認的潛規則。所以這些年被黑的往往都是畫師構圖、美術素材上的爭議。

構圖上完全一樣

現在人人都有手機,娛樂的需求很大,但很多人並不在意遊戲背後怎麼樣,往往是好玩就行。

而Steam、主機上的玩家因為需要付費,所以對遊戲品質更加挑剔,一款遊戲能在市場上留存下來一定有可取之處。

所以不管怎麼樣先抄了再說,火了就賺了,不火也沒關係。總有一款遊戲能賺錢,最後分擔了所有的風險。

論套路國內這些商人們實在是玩的太多了,也研究透了。

其實不光是豬場一家,很多國內廠商也都在「微創新」。

微創新,這個詞真是太具有中國特色了。

「微」在英語裡面有「micro、tiny」的意思,但在中國就變成了「通假字」,通「未」,成了未創新。

就算是豬場,也是深受「微創新」之苦,整天忙著和國內遊戲廠商在打官司。

圖片來自知乎,可不是我黑豬場。

中國最初就是靠著「微創新」發展起來的,什麼沒有就抄一個唄。這導致很多年來關於版權意識一直在中國十分薄弱。

有這麼一個故事:

1990年,《百年孤獨》的作者加西亞·馬爾克斯與其代理人卡門·巴爾塞伊絲女士訪問中國。

那時候中國還沒有加入版權公約,我國的《著作權法》也沒有頒布,對那些出版社而言沒有著作權法的約束。

當作家看到大陸隨處可見的未授權版本的《百年孤獨》、《霍亂時期的愛情》等書時憤怒了。

馬爾克斯發下狠話說「有生之年不會將自己作品的任何版權授予中國的任何一家出版社……發誓死後150年都不授權中國出版我的作品,尤其是《百年孤獨》」

1992年,中國正式加入《世界版權公約》,中國出版界的版權意識逐漸增強。直到2010年才敲定下來《百年孤獨》的版權。

而現在版權時代已經來臨,很多人從最初的白嫖,到現在開始願意付費,這中間不過短短几年時間。

比較直觀的一點就是:Steam中國用戶在不斷增長,中文用戶世界第一。

而越來越多的遊戲廠商開始出簡體中文的遊戲,這在以前是不敢想像的。

2015年的時候,」網易是如何掉隊的?「曾經在知乎引起了熱議。

很多高票答案都提到了:不是網易在掉隊,是BAT的腳步實在太快。一線廠商靠著流氓推廣迅速做大。

丁磊是個很謹慎的人,從來就沒有走在風口浪尖上。

他總是不出頭,做著一些格格不入、有態度的應用,但又靠著遊戲悶聲發大財。

那時候豬場還是個員工幸福度很高的公司,在很多人眼裡還是個「走心」的公司。

如今8012年了,豬場被黑的可不是一點半點。這幾年間發生了什麼?

也許什麼也沒發生,網易還是那個網易。

在這個國內剛剛萌芽正版意識、開始講求版權的時代,在這個頭部公司開始燒錢拼版權的時候。

謹小慎微的網易選擇在灰色地帶試探,悶聲收割這個懲治成本最低、收益最高的紅利。

-END-


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