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人文/IT視角:《頭號玩家》的虛擬世界離我們有多遠?

《頭號玩家》是一部什麼電影?

這是一個獻給遊戲玩家、動漫愛好者的電影,這裡有上百個彩蛋,包含金剛、異形、蝙蝠俠、小丑、MJ、鋼鐵巨人、星際爭霸、守望先鋒、超人、哥斯拉、街頭霸王等等應接不暇。

諾蘭版的蝙蝠俠中的丑爺

獵空和春麗

不過,本片呈現的故事本身並不新奇,這是一個屌絲逆襲變身高富帥的老套故事,是一個可以想像得到的科學幻想。

本片講述了這樣一個故事:地球2045年的年輕人對外界的事物不再感興趣,可能因為不能做什麼的無力感導致的吧,人們放棄解決問題,唯一的追求就是想活得久一點,那個時候的人們全都沉迷於一款叫做綠洲的虛擬現實遊戲,這個遊戲創造了另外一個奇幻世界。

這個奇幻世界裡,只有你想不到的,沒有你見不到的。

本片在極富想像力的視覺奇觀包裝了一個有爭議性的話題:虛擬世界和現實世界的關係。

這款遊戲由於玩家眾多,遊戲道具變得非常珍貴。道理很簡單,因為只要有很多人認可一個東西的價值,那麼這個東西就有了價值,這點就像裝幀精美的人民幣一樣。於是,有人花了準備買房的積蓄買下一身裝備,以致於對現實世界產生了影響。

按照遊戲的設定,稍有不慎角色死亡後積累的遊戲財富會清零,有人因此背上巨額債務,然而,那個年代的人似乎都沒有什麼像樣的工作,被當做奴隸一樣幹活兒來償還債務(挺好奇技術那麼先進的年代為什麼還需要人來做這些活兒呢?),幾乎所有人都沉迷在遊戲中,以至於沒人關心這些人的死活。

導演並沒有正面描述當時的政府的狀態,環境的問題,貧富差距問題,階級流動性問題,社會不給年輕人機會的問題,所有現在已經有的,未來仍舊看不到解決希望的問題,然而一切都擺在電影中。幸運的男主憑藉自己的聰明才智過關斬將成了時代的贏家。

本片也發表了虛擬和現實之間的關係的看法,在結尾表達了幾個沒毛病的看法:人們不應該太重視結局,而是應該關注過程本身;應該多花點時間感受現實世界最真實的感受,畢竟人還只是人。

回到電影中的《綠洲》遊戲本身,遊戲依靠道具交易建立了一套價值體系,參與遊戲的人越多,道具越值錢,這就好比如今發行比特幣(挖礦炒礦的人越多越值錢),如果未來出現了像電影中的類似《綠洲》的遊戲,也絕對不止一個,因為自從比特幣以來,加密貨幣越來越多了。

現實世界裡的《綠洲》

電影中的遊戲其實離我們並不是特別遙不可及,電影中的2045年比現在的VR技術更高級,而且還加入了觸感體驗,遊戲里的你被打了,真實世界裡真的會疼,電影中這是靠一套遊戲裝備實現的,從技術理論上來講未來很可能會變為現實。

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虛擬世界的浪漫感受傳遞到了真實世界

影片中有橋段反映出人在遊戲中已經無法憑感覺和肉眼來區別現實和虛擬世界,或許未來的圖形處理成像技術能達到以假亂真的程度吧,英偉達顯卡和HTC的VR頭盔還需要繼續進化。

令人驚奇的是,現實世界真的有一款遊戲叫《頭號玩家:綠洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》,而且與《頭號玩家》中的遊戲是同一個IP,目前已經在Steam上開始公測了,有VR頭盔就能玩。

《頭號玩家:綠洲(Ready Player One: Rise of the Gunters)》是AR / VR遊戲開發商Directive Games開發,HTC Vive Studio發行的大型多人在線模擬遊戲(MMOSC)。

電影中的《綠洲》遊戲實現了類似指環王一樣的戰爭場面,實現了類似速度與激情一樣的追車打鬥場面,還能將電影場景轉為遊戲場景來玩,總之,是一個集合了許多遊戲的遊戲。

那麼,現實世界的《綠洲》有多少遊戲呢?

現實世界的《綠洲》一共有8款以電影為靈感的VR體驗內容,目前包含三個小遊戲,分別是:《Planet Doom – Battle for the OASIS (毀滅星球 – 為OASIS而戰)》、《Planet Gauntlet》、《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 槍手的崛起)》。

綠洲(OASIS)世界是由多開發商共同打造的,而不是完全由Directive Games做的,Directive Games開發了《Planet Gauntlet》,Steel Wool Studios開發了《Planet Doom – Battle for the OASIS 》, Drifter Entertainment開發了《Planet Doom – Rise of the Gunters (星球末日 – 槍手的崛起)》,不過Directive Games提供了SaaS平台Kaleo供別的開發商開發遊戲使用,用來讓遊戲開發商快速開發多平台的VR/AR遊戲。

遊戲會越來越多。

電影中的《綠洲》在線的人數有多少呢?

堪比指環王的史詩級戰鬥場面

影片的高潮是上演正邪大對抗,滿大街的人在路邊扮演各色超級英雄,與在大反派的IOI公司里所有員工展開對抗,似乎人人都在玩,當意外引爆了炸彈之後,全服的人都被拿下,在線人數幾乎清零,電影中沒有解釋遊戲的後台是怎麼做的,在原著中描述的伺服器計算方式與雲計算有些類似。(ps:現實世界裡這麼多人同時掛掉估計大家都會棄坑換遊戲吧)

果不其然,現實世界裡的《綠洲》則是建立在AWS(Amazon Web Service)雲上的,玩家數量增加的時候,只要擴展AWS的資源就好,資源方面有很大的靈活性。

如果想現實電影中的《綠洲》遊戲里的高清回放功能,那就可能需要存儲大量的歸檔數據,在現在看來可以用對象存儲來滿足,數據量夠多的話,算下來既便宜又靈活又安全。也保不齊未來有比對象存儲更好的解決方案比amazon s3更普遍的標準。

另外,多人實時在線的遊戲,網路帶寬要求很高,網路延遲要求很低,這對於遊戲體驗非常重要。粗略算了一下從2G到3G到4G、5G大概每五年進化一次,按照這個速度,到2045年大概會進化到10G吧,目測網路也不會有太大問題。

結語

現實世界裡的《綠洲》離電影中的遊戲還有不少差距,技術方面是一部分,筆者相信在不久的將來就可以完善虛擬遊戲裝備。

到底會有多少人會像電影中一樣把主要精力放在虛擬遊戲上呢?玩家數量決定遊戲對現實社會的影響力。

這點,我們不如問自己內心,是否願意按照導演斯皮爾伯格在電影中所說的那樣,人生的過程重在感受和體驗。

人生如夢,夢如人生,如果虛擬遊戲可以豐富我們人生體驗,為什麼不呢?

虛擬世界是建立在真實世界之上的,過好真實的社會生活,勇於面對生活的挑戰,才是真正的勇者,最起碼,現實世界有錢了才能買好的遊戲裝備啊。

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