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《堡壘之夜》手游下載量超1100萬次,首月收入1500萬美元

移動應用市場情報公司Sensor Tower近日在一份報告中指出,Epic Games製作的《堡壘之夜》iOS版本在上架後首月收入超過1500萬美元,全球累計下載量已經超過了1100萬次。

Sensor Tower表示,在《堡壘之夜》手游向所有iOS用戶開放後,其日均收入達到了前一周的日均收入的三倍。該作當天收入達到180萬美元——作為比較,《堡壘之夜》手游在只接受邀請用戶下載期間的日均收入約為62萬美元。

「(《堡壘之夜》手游)收入激增主要是因為遊戲的移動版本吸引了許多新玩家,但《堡壘之夜》手游向所有iOS用戶開放之前,我們已經注意到其收入穩定增長。」Sensor Tower分析師Randy Nelson表示,「某種程度而言,這也許是因為Epic Games嘗試採用了新手包等促銷手段。」

報告稱《堡壘之夜》手游上周收入640萬美元,超過了《糖果傳奇》《部落衝突》等2017年的暢銷移動遊戲作品的同期收入。Sensor Tower預計當Epic推出《堡壘之夜》的安卓版本,遊戲的玩家基數至少會翻倍。

「我們認為在移動平台,這款遊戲將長期保持暢銷水平,一旦登陸雙平台(iOS和安卓)」,其日均收入將會穩定在100萬美元以上。」Nelson說。

在移動平台,《絕地求生》手游(《PUBG Mobile》)是《堡壘之夜》的最大競爭對手,Sensor Tower預計迄今為止,該作在iOS平台的累計下載量已經超過1400萬次,不過PUBG公司和發行商騰訊還沒有開放內購。

Sensor Tower認為與《絕地求生》手游相比,《堡壘之夜》還有一項獨特優勢。「《堡壘之夜》不但支持跨平台遊玩,還支持跨平台購買,玩家可以在PC和主機版本中使用他們在移動版本中購買的道具。」Nelson說,「所以你可以想像,玩家也許會在路上遊玩時購買遊戲中的最新裝備,今後無論使用什麼設備遊玩都可以使用它們。」

[文章來源:GamesBeat,遊戲葡萄整理]


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