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HTC VIVE發售兩周年:過去,現在與未來

原標題:HTC VIVE發售兩周年:過去,現在與未來



2016年4月5日,HTC VIVE頭顯正式發售。藉此機會,昔日手機巨頭HTC與VR新貴Oculus攜手,將我們帶入了VR元年。白駒過隙,兩年時間匆匆過去,就在我們迎來VIVE兩周歲生日之時,一部VR題材的大片《頭號玩家》強勢登場,上映四天全球票房突破2億美金,不僅取得了商業成功,更進一步普及了VR概念。在我看來,《頭號玩家》或許是給VIVE最好的生日禮物,而在這個不大不小的歷史時刻,我想簡單回顧一下VIVE的過去,同時展望一下VIVE的未來。

過去:怪獸與先鋒



在微軟的次時代遊戲主機Xbox One X(原代號天蠍座)推出之前,它曾被稱為monster(怪獸),而在我眼中,無論從任何角度來看,HTC VIVE都堪稱真正的怪獸:其產品設計充滿了濃重的科幻感,其採用的Lighthouse技術目前仍然是性能最佳的定位方案,其背後還有全球最大的PC遊戲內容平台Steam。2016年4月,就在VIVE發售的同時,其主要競爭對手Oculus只推出了配備普通遊戲手柄的Oculus Rift,配備體感手柄的Oculus Rift和索尼的PSVR都是在半年之後才姍姍來遲,可以說VIVE從一開始就佔盡了先機,並且在交互方式等諸多方面擁有明顯優勢。


當然,消費者想要獲得這種頂級沉浸式體驗需要支付不菲的費用。VIVE 799美元的售價再加上所需高配置PC的價格,使得整套VR相關設備的成本超過了1500美元,對於中國的消費者來說也超過了10000元人民幣。不過,對於HTC VIVE來說,價格似乎從來都不是其關心的重點,對此我個人的解讀是HTC VIVE更多考慮的是如何做出一款性能最強的VR硬體,如何以當前最先進的技術實現最佳的體驗。因此,從這個角度來說,HTC VIVE又是絕對(不計成本)的創新先鋒。

關於創新,我可以簡單羅列幾個事實:首先,HTC VIVE率先發售配套完整的PCVR產品VIVE;其次,在三大頭顯廠商中,HTC VIVE率先發售VR一體機產品VIVE Focus(Oculus的一體機Oculus Go預計2018年5月發售);第三,2018年HTC VIVE率先發售升級版PCVR產品VIVE Pro。以上事實都表明,從產品迭代的速度來看,HTC VIVE要領先所有競爭對手一步。


除了硬體,我們還看到,在兩年時間裡HTC VIVE還做了幾件大事:第一,搭建自家的內容平台VIVEPORT,並推出開放性移動內容平台VIVE WAVE,其內容生態目前已涵蓋PCVR和移動VR兩大部分;第二,組建VIVE X加速器以及VRVCA(虛擬現實風投聯盟),為更多VR/AR創業團隊提供支持;第三,聯合創建威愛教育,布局國內教育市場,並推動VR相關專業在國內高校的普及。我個人認為,這些舉措對於VR/AR行業的發展起到了不小的積極作用,特別是對於中國VR/AR行業的發展尤為重要。在中國,HTC VIVE無疑是VR/AR行業的領軍企業,也是中國VR/AR行業的一面旗幟。


現在:競爭與挑戰



儘管在中國市場處於領導地位和領先位置,但我們也看到,HTC VIVE依然面對著非常激烈的競爭。一方面,國產VR廠商陸續崛起,無論是PCVR還是移動VR,都有一些不錯的競品在爭奪HTC VIVE的市場份額;另一方面,在國際市場,Oculus通過降價促銷等方法增加了不少銷量,而且在HTC VIVE的「老家」Steam上Oculus已經搶得了超過50%的份額。我個人認為,這種現象並非表明Oculus Rift的性能優於VIVE,但也證明了消費級產品的價格確實是一個非常關鍵的因素,降價確實會拉動銷量。另一個通過價格獲得大賣的則是索尼的PSVR,到目前為止,PSVR依然保持了PC及主機VR硬體的銷售冠軍。

在移動VR方面,之前Oculus的合作夥伴三星通過Gear VR一直佔據了數量優勢,而在移動VR向一體機方向轉化的2018年,儘管HTC VIVE率先推出了一體機VIVE Focus,但即將在5月發布的Oculus Go同樣擁有非常誘人的價格,我相信應該會在低端市場斬獲非常大的市場份額。


綜合以上情況,我認為雖然HTC VIVE在品質與創新方面擁有不錯的優勢,但顯然在價格方面會面對競爭對手不小的衝擊,對於HTC VIVE來說,2018年將會是挑戰與機遇並存的一年。在前面已經提到,HTC VIVE在今年發售了VIVE Pro,在各方面性能上依然保持了怪獸的實力,而讓我有點擔心的依然是價格。不過換個角度來說,這或許就是HTC VIVE的市場定位,就像蘋果的iPhone X同樣也是走高端價位。另一個必須要指出的現象是,伴隨VIVE Pro的推出,HTC VIVE真正形成了覆蓋高中低端的產品線,即低端(移動)3999元的VIVE Focus,中端(PC)4888元的VIVE以及高端(PC)的VIVE Pro(頭顯6488元,套裝8888元)。從全線產品的定價策略來看,HTC VIVE在VR產品上延續了其手機時代的高端定位,至於這個策略是否正確,讓我們還是等待市場的驗證吧。


未來:願景與新希望



關於未來,前不久HTC VIVE正好提出了VIVE Reality的願景,即一個結合了VR、AR、AI、5G(高速網路)與雲計算的世界。對於這個願景,我其實有一個非常直白的認識,那就是最近上映的《頭號玩家》所描述的未來,VR/AR與上述相關技術的結合,將為我們帶來一個夢幻而瑰麗的虛擬世界(宇宙),人類的生活與工作很可能因此產生巨大的變化。

或許你會感覺願景之類的東西有一點虛,但當我們回顧歷史,所有偉大的企業與事業皆源自於最初偉大的願景與夢想。有了願景,才會有實踐的腳步,而就在上周,我們了解到HTC VIVE與來自上海的遊戲公司Directive Games正在合作構建《頭號玩家》中的虛擬世界OASIS(綠洲)。在HTC VIVE最近舉行的一系列《頭號玩家》觀影活動中,我們已經體驗到了HTC VIVE與Directive Games等內容公司合作開發的相關VR內容,而這些內容最終將聚合成為一款MMOSG (多人在線模擬遊戲),其名為《Ready Play One:OASIS Beta》(《頭號玩家:綠洲測試版》)。



在上周的一次群訪中,HTC VIVE中國區總裁Alvin(汪叢清)與Directive Games中國區商務總監Toby(張竹雲)表示,HTC VIVE將聯合Directive Games共同開發一個《頭號玩家》所描述的OASIS,這款產品將基於Directive Games自研的多人在線遊戲引擎以及亞馬遜AWS雲服務平台進行開發,支持百萬級用戶註冊以及萬人同時在線。「OASIS並不是一款簡單的多人在線遊戲。對於開發者來說它是一個框架,這個框架可以持續增加內容;對於用戶來說它是一個世界,你在裡面不僅僅可以玩遊戲,還可以做更多事情,用戶可以在裡面創造內容,我們也歡迎更多的內容團隊在裡面創造內容。所以它並不是一款單一的遊戲,而是一個整體的體驗。我們現在有8支不同的開發團隊在全世界不同的地方一起開發OASIS,而整個虛擬世界的架構和引擎是由Directive Games開發的,他們也參與了其中一個名為《Planet Arcade:Gauntlet》的內容的製作,而我們會一直邀請全世界不同的開發團隊和開發者為這個虛擬世界開發新的內容。我們現在能夠支持十幾種語言,未來我們會面向全球的用戶,電影《頭號玩家》裡面的OASIS是在2025年上線的,而我們希望在2018年就開始啟動這個項目。當然這個項目不是用一兩個星期、一兩個月就能做完的,我們希望它可以持續拓展,在未來五年、十年成為世界上最大的VR內容,最終讓全球的用戶可以比電影更早進入這個美好的世界。」雖然通過電話採訪我無法看到Alvin的表情,但通過他的聲音和言語,我分明聽到了一種強烈的ambitions(野心)。


最後,當我聽到HTC VIVE開始製作OASIS這個項目的時候,我就在猜想,如果OASIS這個虛擬世界真的順利建成並且不斷發展壯大,或許HTC VIVE真的會和電影中所說的一樣,成為全球市值第一的公司。

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