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關於控制法的一些經驗,以及一些關鍵牌的抉擇

關於控制法的一些經驗,以及一些關鍵牌的抉擇

狗頭人以來,控制法打了也有四百多盤了,在特定環境下比較適應環境,可以上分,傳說守門和5級守門的樂趣也很大,是一個典型的既有一定強度又非常有娛樂性的T3卡組。這裡簡單談談控制法的各種對局,和幾張關鍵牌的抉擇。馬上新版本了,這裡就當是個總結也好。

控制法的通用牌如下:

2x奧術工匠

1x秘法學家

2x烏鴉魔仆

1x寒冰屏障

2x變形術

1x遊盪惡鬼

2x巨龍之怒

2x暴風雪

2x隕石術

1x烈焰風暴

1x火焰之地傳送門

冰霜女巫吉安娜

總共18張。這些是構成卡組的核心(不帶火門也可以)。其主要思路是依靠大量AOE苟活前期,變身DK之後利用法術和場面想辦法每回合產生一個免費水元素的資源進行苟活和壓場,利用場面或疲勞贏下對局。

根據其他卡牌的不同,控制法總體上來說分3種,分別是帶麥迪文、龍媽、紅龍的控場+疲勞法,辛達苟薩恩佐斯法,和帶炎爆雙冰箱的DK冰法。這裡主要談前兩種及其變種,DK冰的思路和前兩種控制法差異較大,以後有機會再聊。任務法總體上跟冰法類似,這裡也不涉及。

下面考慮一下功能牌的選擇。

AOE:控制法的核心牌組中已經有7個AOE,但都有費用高的劣勢,同時很多時候數量也不夠。

快攻環境:+火山藥水,暮光烈焰召喚者

慢速環境:+烈焰風暴

火山藥水經常有奇效,但會減少巨龍之怒的AOE期望。暮光烈焰召喚者謹慎帶,除了打騎士以外就只能幫助你點水元素了。

過牌:控制法的核心牌組中只有一張檢索和兩張拼點,不夠穩定,而過牌對任何控制卡組都是極端重要的。

快攻環境:+熱情探險家,苦痛侍僧

慢速環境:+2x寒光智者

對快攻環境來說,熱情探險家過出的高費牌經常能改變戰局,站3/4的生物也十分重要。同時,苦痛侍僧也十分適合控制套牌。而打中慢速卡組的時候,寒光智者就顯得十分關鍵。法師AOE較多,自己過一張牌往往能換掉對手幾張牌。同時也讓本來很難打甚至沒法打的對局(弒君賊,無限戰)變得有可能,也能增加對陣術士和任務法的勝率。

單解:控制法核心牌組中有兩張變羊術作為硬解和隕石作為半個硬解。但面對術士的時候則恨不得有4張羊。

快攻環境:不需要增加單解

慢速環境:+工匠大師,破法者。

工匠大師和破法者都可以用來針對心火龍牧和術士。法師很容易形成將對手場上清到只剩一個939或者魔塊、大哥的情況,這時候工匠大師可以作為你的第三張羊。

護臉:控制法需要一定數量的前期嘲諷隨從以適應快攻環境。

快攻環境:+焦油爬行者,薩隆苦囚,鬼影巫師,冰箱,秘法學家,石丘

焦油是一張面對快攻的一張好卡,但打奧秘法作用不大。鬼影巫師和薩隆苦囚則比較通用。426可以破爆炸和反制兩張奧秘,也可能擋住對手三個攻擊頻率,推薦打快攻環境的時候帶一張。

石丘面對快攻是一張很優秀的護臉卡。雖然法師沒有職業嘲諷,但能根據費用發現一些嘲諷牌往往救命。

這套卡組一般來說是單冰箱,依靠奧術工匠和**術返場回血,但雙冰箱也有機會拖回合找關鍵卡,但也會增加前中期卡手幾率。

後期和制勝點

巫妖王,迦頓,紅龍,麥迪文,奧蘭納,巨龍召喚者奧蘭納,辛達苟薩,恩佐斯

增加後期能力和除了DK以外的制勝點,一定要帶一些價值模型較高的牌。

帶恩佐斯的體系會同時帶派洛斯、辛達苟薩和甲蟲。但這套牌的問題在於,其後期能力並沒有多少加成,同時減少了大量能有效抵抗快攻的卡位。

巫妖王是一張不錯的卡,比較適合這套法師的節奏,有富餘卡位可以考慮帶一張。只是打揭示龍牧比較怕心控。

龍媽+紅龍是一套常見的場面兩回合斬殺,它提供了另一個非常重要的制勝點。當你數著對手的AOE和苟活手段用得差不多,或者手上明顯沒有AOE的時候就可以拍出去。(例如牧師的雙破曉龍,術士的雙扭,盜賊的消失和劍刃亂舞)。奧蘭納單卡能夠直接提供大量場攻,拍出時機極其重要,太早或者太晚都可能達不到效果。

麥迪文能提供中期到抓DK之間的一波攻勢,逼迫對手交出AOE從而為奧蘭納鋪路。因此麥迪文+龍媽+紅龍是一套較為理想的combo。

針對卡:臟鼠,魚人殺手蟹,無面,屠龍者,血騎士,魔爆術,奧秘吞噬者,130,軟

在我看來,屠龍者可能是一個非常值得帶的針對卡。也適合這個法師的節奏。因為揭法龍牧是較難打的對局。

臟鼠幾乎是必帶卡,打術士可以先手臟鼠羊防止對手魔塊操作,也可以後手等拉阿扎里,打牧師也有類似效果。打法術獵能提供一個較好的護臉和破壞天胡。

除非騎士統治了環境,否則不要帶血騎士和魚人蟹。同時也不推薦奧秘吞噬者,不能提高對奧秘法的勝率,但會降低其他對局勝率。

無面是一張不錯的針對卡,主要也是打術士和牧師能用。

大多數情況下,130都沒有什麼作用。不過也有能靠它翻盤的對局。

軟的形態推薦小軟,大多數情況下它吃的都是法師和術士的沒有攻擊力的刀,吃騎士刀攻擊力很低,而且少一費更加靈活。

節奏卡:末日預言者,麥迪文的男僕,奧術統御者

這類卡能有效抵抗快攻。如果覺得前期捉襟見肘,可以考慮替換一些卡位給這幾張牌。大部分情況下,他們會降低你對抗術士的勝率。

末日預言者幾乎可以進核心作為必帶卡。但由於現在的環境下末日能壓到的場面實在太少,而且即便壓到以後,法師缺少前中期生物,很難組織起有效的先手。同時給了術士送林恩和惡魔的機會。因此我覺得它的作用被高估了,但仍然是核心卡的有力競爭者。

其他:尤格薩隆,驚奇套牌

歐皇帶上空場斬殺,非酋帶上以後花式大災變。

一些典型對局的思路:

vs 奧秘法

根據不同的構築,是37到28開的劣勢對局。帶了所有針對卡以後最多能勉強到46開,可以半放棄的對局。

起手找鬼影巫師、2費隨從、薩隆、末日,石丘等等護臉卡。羊、冰箱、鏡像和硬幣用來破反,巨龍之怒等AOE用來清場,奧術工匠等下了薩隆或焦油之後跟著就可以下,不一定非得接**術才下,否則面臨爆炸符文基本沒有下了再接法術的的機會。這個對局主要看對面牌序,自己完美牌序也沒用,因為靈活性確實比較差。

vs 報告騎

偏薄構築55開,偏厚構築46開小劣。

起手找防快攻的卡,先用高費AOE後用低費,因為後期很多時候點一下聖盾很重要。奧術工匠+暴風雪的combo是最關鍵的,只有這張AOE可以稍微貪一下,其他的能A就A。羊留給獅子。對騎士構築熟悉可以估算對面斬殺,即便看起來快死了,也要盡量早上吉安娜。偏薄的控制法打報告騎還是很容易的。

vs 魚人騎

偏前期構築55開。

起手找防快攻的卡,注意對手鋪魚的速度判斷有沒有454進化。如果前期的末日和小隨從能過渡到巨龍之怒回合就好打一些。魚人騎的鋪場能力比報告騎小很多,但前中期搶血能力要高一些,有羊可以直接交。

總體來說站場隨從帶得越多,打騎士越好打,尤其是麥迪文的僕從、奧術統御者這類能返場的隨從。偏厚的法師打騎士的問題是清場之後沒有站場,永遠挨打,只能站著看對面輸出夠不夠,直到麥迪文和DK回合。

vs 術士

總體:46開小劣。

然而能跟術士打成46開實際上已經很可貴了。打術士有兩張關鍵牌,646和羊。現在的術士因為打快攻比較優勢,因此往往比較貪,林恩魔塊都帶的很多。打術士最關鍵的牌毋庸置疑是變羊。如果你搶不死術士,變羊目標的優先順序是:林恩>大哥>939>522。一般來說,大哥和林恩都是秒羊的,939就要考慮一下。

646也是全力找、起手留的牌。讓對方無法操作魔塊和林恩,給我們羊和破法的空間。

會玩的術士打控制法的時候知道最關鍵的是疲勞張數。如果疲勞在5張以內,法師都很難打。因此實際上控制法打術士打的是信息差,讓對手開盤能多抽幾口,多下幾個121,646撕幾張,522拉幾個,使其疲勞差為6-7張。

暴風雪是打術士的神卡。因為它經常能卡對手的格子,讓對面無法順利DK或恩佐斯,無形中拖了回合數。同時也能給我們點出水人的空間,因此暴風雪能省則省。但是注意如果對手場上有前面提到的關鍵卡(林恩、大哥),盡量先想辦法解掉而不是暴風雪。比較棘手的兩波怪:DK和恩佐斯,如果你能做到羊掉大哥,DK生出的怪一般並不可怕,場攻也不高。而恩佐斯這波略微棘手,大多數時候可能要交暴風雪或者巨龍之怒看臉。

麥迪文的發揮也十分關鍵,它可能逼出對方一個虹吸和一個扭曲虛空,這給了奧蘭納和紅龍的空間。它提供的站場也能夠交換和方便出水人。

當然一切的關鍵就是法師DK。變得越早越能增加勝機。

vs 牧師

牧師有幾種形態,簡單說一下。

揭示龍牧

小劣到55開的對局。

起手全力找到DK,找不到也沒關係,對方如果找到法師DK,其強度是遠不如我們的,不用過於懼怕。前期的小怪大多數不用理,等到5費巨龍之怒送走。對方會鋪出大量高血量的怪,我們的主要應對方式就是連續的AOE清場。奧術工匠能加6、7甲就交了。羊也可以早交,因為只要我們不下大怪,對手的大怪實際上只有4個,兩個揭示和兩張琥口,而我們有兩張隕石和許多AOE去處理,早交羊能避免讓我們掉很多血。一般來說如果挺過了對面兩張揭示的巨大壓力,DK在手,就比較穩了。帶屠龍者的構築打揭示牧更輕鬆一些。

心火龍牧

73開左右的優勢對局。

帶雙冰箱的版本優勢更大。心火牧上隨從、帖BUFF有個明顯的Tick-Tock節奏,而我們的節奏正好克制對方。在對面上好怪、做好準備想貼BUFF的時候,就會碰到我們一個AOE,十分難受。

全力找遊盪惡鬼,注意解掉對手的怪。有冰箱的時候可以貪一下,給對面留大怪釣魚執法讓對手用掉翻倍和煉金跟我們冰箱抵消掉,然後羊之,也是一種戰術。當然這對於會打的人沒什麼用。

大哥牧

非常看臉的對局,也很難針對。37開的劣勢對局。

現在大哥牧變少了,當然一旦遇到還是很難打。主要思路就是用羊臟牌庫,略微利用一下對方的伊瑟拉和巫妖王,用寒光智者爆牌,然後分段AOE清掉對面的場面,運氣好才能贏。

vs 德魯伊

對大部分形態的德魯伊都是優勢對局。全力找到遊盪惡鬼的話能幫你直接獲勝。除了一張遊盪惡鬼以外,這個對局就沒什麼好說的了。

vs 薩滿

對異變薩是大優的對局,注意清場外加遊盪惡鬼撕牌,對面是沒法組織有效進攻的。甚至對面找到機會進化了一波,也會被我們的AOE清掉。

對青玉薩是小劣對局。有兩種思路,一是解光對手所有的青玉。有臟鼠的套牌可以考慮,實際上只要對手回收和迴響得不太理想,而且DK來得早,是可以做到的,羊和隕石稍微省一下。二是迅速組織攻勢推死對面。青玉薩沒有特別有效的解場,我們麥迪文、龍媽一波都能有機會堆出火山噴發射程以外的場面。退化對龍媽一波的作用也很小,因為933會退出一個8費怪來。然後配合紅龍和火門直傷等方式斬殺。

vs 戰士

對無限戰是大劣對局。即便是帶寒光智者和臟鼠的套牌,也不要考慮爆亡者之牌的贏點,因為概率實在太小了。這個對局我們只有一種贏法,就是對面抓不到足夠的亂斗,我們用僅有的一些質量怪前期多踢幾腳,然後用麥迪文的場面或者龍媽的場面壓死。但概率並不大。

對海盜戰比對騎士好打很多,相信能渡過騎士難關,打海盜戰應該也能遊刃有餘。當然偏後期的構築依然不好打。

vs 獵人

對法術獵是55開對局。這個對局的關鍵點有兩個:DK什麼時候到,和豹子戲法。如果手上有硬幣,盡量等到可以觸發豹子戲法的回合,將豹子一起A死。四狼這種一般都會跟我們的AOE抵消。臟鼠、鬼影巫師這些牌也能稍微幫我們過渡一下。如果有DK,對面基本就推不掉我們了,這時候即使對面變DK也不是我們的對手,因為我們有一萬種方式點出水元素(對獵人來說,如果你對上了這種法師,請永遠捏潛行和魔免的怪),同時對面因為有兩張追蹤,回合數比我們要少。當然如果對面天胡巴內斯,手裡沒羊就跑吧。

對T7獵和中速獵是小劣對局。法術獵之所以能勉強55開,是因為它並沒有貫徹搶臉,還想著DK以後捏人。而T7獵和中速獵這種有傷害就打到臉上,隨從也能賴場的,就非常棘手。如果你的構築偏厚,則機會就比較渺茫。好在這類獵人基本被快攻卡組打沒了。

vs 賊

對奇蹟賊是73開優勢對局。我們最小的AOE都基本能A掉對手所有場面。奇蹟賊單回合能造成的總傷害幾乎是確定的,注意防一下火車王雙暗步的斬殺線,同時不要給對手留場,先掛冰箱再考慮變DK。

對弒君賊,根據構築不同,是28到37開的劣勢對局。打弒君賊最關鍵的卡是646,帶臟鼠和寒光智者的卡組的贏點不是爆牌,而是臟鼠拉掉對手的過牌,讓對手短時間內抓不到第二把弒君,從而憑藉場面推死,或者逼迫對手在前中期交出消失以後,無法處理龍媽的場面。所以最關鍵的是你能否給出足夠的壓力。兩張羊交給444亡語,對面下怪必解。如果對手頭上不是閃避,注意防一手詐死,先羊再解。

打弒君賊一定要記對面的牌,對面雙悶棍、雙消失、雙暗影步、雙寒光智者都是關鍵卡,列一張表,對手用一張就劃掉,然後想想最壞的情況怎麼處理。如果你發現自己前期完全沒有給出壓力,對面還有雙消失和劍刃亂舞省著沒用,基本可以跑了。我們的目標是在龍媽之前逼出對手一張消失和一張劍刃亂舞,這樣配合消失回來的怪還有的玩。當然一波場面出其不意趁對手沒抓到消失直接推死的局也有。同時,我們自己的寒光智者可以盡量留到最後作為傷害,不要給對面過牌,除非能爆2張以上。

總體來說,控制法對陣天梯常見卡組都多少有些劣勢,但它真的很好玩,而且構築有非常多的可能性,適合娛樂。如果想上分,帶薄一點會好打很多。

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