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「虛擬現實」——所有考點,看這一篇

一、定義與特徵

VR:虛擬現實(Virtual Reality)採用以計算機為核心的現代高科技手段生成的虛擬環境,用戶藉助一些特殊的設備,採用自然的方式與虛擬世界的物體進行交互從而產生親臨真實環境的感覺和體驗

區別

AR:增強現實(AugmentedReality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在

VR和AR的區別:簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

特徵:

1、交互性:指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。

2、存在感:指用戶感到作為主角存在丁模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。

3、自主性:指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。

4、多感知性:指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。

VR重構信息傳播生態:

1、信息生產的變化:

① 高模擬的現實環境取代文字、聲音、圖像;

② 單純線形敘事轉變為全方位、多角度、立體式、跨時空敘事;

③ 對信息生產者的技術水平、知識技能以及硬體設備要求極高;

④ 將在大型活動和重大事件的報道中發揮重大作用。

2、傳播效果:

① 受眾身份轉變:由觀望者轉變為目擊者

② 高逼真導致用戶的無力感

③ 傳播效果空前強大,人們獲得身臨其境的體驗和全方位的信息滿足。

虛擬現實的相關概念

(一)UGC

(User-generatedContent,用戶生產內容,也稱UCC,User-createdContent):以UGC為代表的網站如各大論壇、博客和微博客站點,其內容均由用戶自行創作,管理人員只是協調和維護秩序

(二)OGC

OGC(Occupationally-generatedContent,職業生產內容):以OGC為代表的網站如各大新聞站點、視頻網站,其內容均有內部自行創造和從外部花錢購入版權

(三)PGC

PGC(Professionally-generatedContent),專業生產內容,也稱PPC,Professionally-producedContent):PGC則在這兩種網站中都有身影,由於其既能共享高質量的內容,同時網站提供商又無需為此給付報酬,所以OGC站點和UGC站點都很歡迎PGC。

聯繫:

一個平台(網站)的PGC和UGC有交集,表明部分專業內容生產者,既是該平台的用戶,也以專業身份(專家)貢獻具有一定水平和質量的內容,如微博平台的意見領袖、科普作者和政務微博。PGC和OGC也有交集,表明一部分專業內容生產者既有專業身份(資質、學識),也以提供相應內容為職業(職務),如媒體平台的記者、編輯,既有新聞的專業背景,也以寫稿為職業領取報酬。

區別:

UGC和PGC的區別,是有無專業的學識、資質,在所共享內容的領域具有一定的知識背景和工作資歷。PGC和OGC的區別,相對容易,以是否領取相應報酬作為分界,PGC往往是出於「愛好」,義務的貢獻自己的知識,形成內容;而OGC是以職業為前提,其創作內容屬於職務行為。

、應用

VR內容領域

VR+影視、VR+遊戲、VR+線下娛樂體驗、VR+直播、VR+購物、VR+社交、VR+醫療、VR+地產、VR+旅遊、VR+廣告、VR+教育。

四、案例

1、網易新聞切爾諾貝利。

此次報道網易原創團隊耗時兩個月在烏克蘭進行採訪和素材收集,最終,用文字、圖集、H5、VR視頻等多種方式是向人們展示了「死城」的現狀。

2、兩會現場360°全景巡遊人民大會堂

新華網VR新華社:VR視角,全面立體看兩會黨使用技術:虛擬現實視頻拍攝設備:Insta360呈現設備:移動端、電腦、VR設備作品長度:19個視頻

評點:同樣是VR視頻,新華網在兩會專題下開闢了「VR視角」欄目,嘗試了各種形式的VR視頻:新聞發布會、會議記錄、現場採訪,甚至結合闖關遊戲(雖然這個遊戲有點傻…),大大增強了與讀者的互動性

3、東方衛視推《極限挑戰》VR版

東方衛視與"VR界的阿里"合作,率先在《極限挑戰》第二季中運用VR技術。不同於使用360平面全景圖,

《極限挑戰》中使用的是3603DVR,即雙目立體VR。

《極限挑戰》VR版可為觀眾帶來全新的臨場沉浸式體驗

4、財新傳媒《山村裡的幼兒園》

財新傳媒與聯合國、中國發展研究基金會合作發布的紀錄片《山村裡的幼兒園》,被視為國內首部VR紀錄片。據了解,未來一年,財新傳媒還將出品一系列深度紀實的VR紀錄片。

5、VICE的VRSEapp

VICE也推出了自己的VR新聞。去年1月,一部名為《MillionsMarch》的VR報道,用沉浸式的方式報道了關於100萬美國人為抗議警察殺害EricGarner和MikeBrown而舉行的集會。"如果你們不是在報道上看到,而是親身參與到抗議中將會如何呢?"這是VICEnews上該新聞發布之前的導語。VR的沉浸式體驗,讓你不再置身事外,成為一名目擊者、一個體驗者

五、未來VR報道的難題

(一)製作周期長,時效性難以保證

(二)適用新聞類型受限

(三)VR設備是硬傷

(四)對網速要求高

六、VR新聞的倫理風險與傳播學思考

第一,VR新聞對公眾可能具有更大的操縱性和欺騙性。

第二,VR新聞仍然具有極強的把關、議程設置和顯化功能

第三,VR新聞有將「公眾」(public)退化成「群眾」(crowd)的風險;受眾思考能力退化。

第四,「虛擬現實」新聞是否會帶來「缸中大腦」的可怕未來?(受眾認為自己經歷的逼真場景是真實的)

第五,在虛擬現實新聞中,人的大腦和身體被分離開,注重感官體驗而規避身體在場,用戶「身體」真的就不重要了嗎?

第六,遊戲技術容易產生新聞遊戲化。

七、VR技術相關前瞻概念

新型OTT——付費電視;

OTT是「OverTheTop」的縮寫,是指通過互聯網向用戶提供各種應用服務。這種應用和目前運營商所提供的通信業務不同,它僅利用運營商的網路,而服務由運營商之外的第三方提供。目前,典型的OTT業務有互聯網電視業務,蘋果應用商店等。

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