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絕地求生:噴子大戰不好玩?來嘗嘗死斗模式,爽翻你!

生存有法則,落地不成盒,大家好,我是電競大寶劍!

絕地求生最近可能是因為玩家的不斷流失,又或者其他原因,總之最近絕地求生不斷地在推出活動模式,從開始的八排,到後來的信號槍,再到現在正在進行的噴子大戰(特斯拉日出)。

你以為就這些就完了嗎?NO!就在近日,絕地求生在美服測試服開啟了一個全新的活動模式,相信不久這個活動就能正式登陸正式服!那麼具體是怎樣的呢?我們一起來看看!

這個活動模式官方稱之為「WAR」模式,我們暫時稱之為「死斗模式」。我們一起看下這個模式的規則:

在這個模式下,玩家可以無限復活。復活方式為通過復活飛機固定時間內復活。

玩家只能跳固定的安全區,且安全區不會縮小。

在玩家落地時,系統會隨機分配給玩家隨機槍械,落地後進入大亂斗的混戰模式。

在遊戲中個人或團隊擊倒、擊殺、扶起隊友都會獲得積分,積分到達目標分值或遊戲限制時間終止則遊戲結束。最終以積分高的個人或隊伍獲勝,

遊戲中每過60秒會有補給飛機,安全區內隨機降落空頭,空頭中物資與正常遊戲中物資相同。

這個模式類似於CF的個人模式和CS的死亡模式,不同的是,絕地求生的死斗模式玩家復活後需要重新跳傘,而不是直接出現在地圖中。

最後的問題就是,復活玩家在跳傘過程中,地面玩家能否攻擊正在跳傘玩家?按道理來講應該不可以,不過為了遊戲體現該模式的特點,可以攻擊也說不定呢,具體就要等到正式上線才能明確。

各位玩家對「死斗模式」怎麼看呢?你會去玩嗎?


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