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第五人格、靈魂之橋等5款新遊戲,如何用「講故事」獲玩家青睞?

獵雲網註:4月以來,一批新遊戲陸續進入公測階段。在App Annie數據遊戲榜單前十名中,將近一半都是新開服的遊戲。其中,《第五人格》是網易推出的首款非對稱性對抗競技手游。畫風荒誕哥特,劇情充滿懸疑。從4月1日起,連續8天佔據了免費遊戲排行榜榜首,大有趕超「吃雞」遊戲的勢頭。文章來源:騰訊創業,作者:石小月。

有人說,現在的中國已經進入了「全民手游」的時代。越來越多的玩家在帶動了一波又一波的熱門遊戲潮的同時,這些熱門遊戲也成為人們茶餘飯後的談資和社交媒體的關注對象。

進入4月以來,《叛逆性百萬亞瑟王》等一批新遊戲陸續進入公測階段。在App Annie數據遊戲榜單前十名中,將近一半都是新開服的遊戲。《第五人格》更是從4月1日起,連續8天佔據了免費遊戲排行榜榜首。

七麥數據:4月2日至4月8日《第五人格》遊戲排行榜

一個好的故事總能夠吸引足夠的注意力,在遊戲中也是如此。對比排名靠前的遊戲可以發現,它們在劇情的內容呈現、節奏與完整性上有了很大提高,切中了玩家的興趣點,這也成為受到玩家青睞的一大原因。

在不斷更新換代的手游市場中,這些遊戲表現亮眼的背後實則是它們滿足了玩家的某種需求。在遊戲本體中的體驗與遊戲之外的情感滿足中實現了平衡。

今天,騰訊創業帶你體驗近期五款倍受關注的遊戲,分析這五款遊戲總能在遊戲榜單中搶佔一席之地的原因。


第五人格——戰鬥解謎兩不誤的生存手游

《第五人格》是網易推出的首款非對稱性對抗競技手游。畫風荒誕哥特,劇情充滿懸疑。

《第五人格》講了這樣一個故事:

偵探奧爾菲斯(玩家扮演),在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,根據散頁日記(散落在地上的紙張日記,前面的文字已經模糊不清。上面描述了莊園內曾發生過詭異的「遊戲」,然而細節卻非常模糊)與壁櫥日記(整櫃的壁櫥日記中,描述了某個遊戲參與者的經歷。記錄者已經臨近崩潰邊緣,所以寫下的信息非常錯亂)對案情進行回顧。

在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。

遊戲規則:

在遊戲中玩家將扮演兩大陣營:監管者與求生者。監管者能力極強但單兵作戰,而求生者則手無寸鐵、抱團智取。

每局中,監管者可以選擇一個身份扮演(屠夫,小丑....等等)。屠夫獲勝條件就是殺人。監管者抓獲求生者將其帶回去刑台吊起來,如果一定時間內沒有人來救,求生者就會自然死亡。

求生者們想在莊園牟利卻遇上了屠夫,為求生便組隊合作,通過破解隨機分散在地圖的5個編譯器來打開地窖,然後逃走。求生者有4人,3個及以上求生即可獲勝。

這款遊戲是非對稱的,屠夫可以殺求生者,但求生者只可以逃跑。並且屠夫會有專屬的技能,能夠知道求生者的方位,行動較慢的角色比較吃虧,例如醫生。但也有一些角色有控制技能的,炮姐可以使屠夫眩暈,冒險家則可以把自己變小,園丁還可以拆屠夫的吊台。

4月2日上午,《第五人格》正式開服,開服首日就超越《王者榮耀》在App Store免費排行榜排名第一,截止到4月8日,仍佔據排行榜首的位置。

(4月8日 App Store免費排行榜)

而之所以能取得這樣的成績與其鮮明的遊戲特色是分不開的:

1、劇情豐富。隨著遊戲進程玩家能解鎖新的劇情,不容易對遊戲產生厭倦感以及把新手教程與劇情結合在一起,有很強的代入感。恐怖題材的遊戲,能夠製造緊張氛圍與情緒,扣人心弦。

2、策略性強。很考驗屠夫的智商以及求生者的配合,遊戲過程緊張刺激,雖然有些壓抑,但大多數玩家都能接受。遊戲的BGM和畫風使得遊戲在恐怖與輕鬆之間找到了一個平衡點。

3、畫面表現力強,人物貼圖清晰。紋理細緻,遊戲的主界面也是獨具匠心,玩家搖桿移動操縱偵探走到不同物品前進行匹配,還有換裝等操作,極具趣味性。

4、每個角色的技能新穎,天賦技能點很多。

整體上看,《第五人格》的遊戲模式類似《黎明殺雞》,四名玩家扮演逃生者,一名玩家扮演監管者。逃生者需要破譯五台密碼機,開啟大門逃出莊園,而監管者則需要防止他們逃脫,以及送他們上絞刑架。

但相較《黎明殺機》,《第五人格》要簡化得多,人類和屠夫各自的血點天賦是共用的,玩家在角色培養上不需要再花大量的時間,能更快地融入到遊戲之中。

同時,《第五人格》比起《黎明殺機》,更注重團隊配合,四個逃生者搭配也是玩家必須注意的,開電機、應急救人、溜屠夫缺一不可。而屠夫也需要根據對方搭配調整角色和自己的初始技能。

《第五人格》的恐怖題材遊戲產生的強代入感。劇情緊湊,製造出緊張情緒,引發玩家感官的刺激,這種遊戲環境可以成為釋放情緒的出口。除劇情比較吸引人外,目前此類題材的遊戲較少,也成為其受玩家歡迎的原因。


消除者聯盟——六邊消除新玩法

近期,一款名為《消除者聯盟》的遊戲迅速躥紅,3月26日上線後,不到兩天便佔據遊戲App免費排行榜第一的位置:

七麥數據:3月28日《消除者聯盟》遊戲排行榜

截至4月8日,上線兩周來,該款遊戲在遊戲App免費排行榜中基本在前十左右徘徊:

七麥數據:4月8日《消除者聯盟》遊戲排行榜

《消除者聯盟》是騰訊「天美工作室」推出的首款六邊形休閑消除遊戲,通過在固定的方向滑動棋子,讓3~4個相同的棋子排列在一起以實現消除。

與《賓果消消樂》、《開心消消樂》相比,這款遊戲最大的特點是豐富了消除類遊戲的滑動方向,從原先的只支持四邊滑動,變為支持六邊滑動。

在以往的四邊形消除遊戲中,用戶可以手動左右、上下方向滑動棋子,而在《消除者聯盟》中,用戶可以上下、左上/左下、右上/右下,六個方向滑動棋子進行消除。

《賓果消消樂》等消除類遊戲四邊滑動的玩法

《消除者聯盟》的六邊滑動玩法

《消除者聯盟》底部提供六個道具:

消除魔錘,可以消除指定的棋子或障礙

小火箭,直接對直線方向的棋子造成傷害

特效魔棒,可將指定棋子變成特效棋子

交換位置,可交換任意兩個棋子的位置

重新排列,使棋盤上的棋子重新排列

後退1步,可撤回上次操作

以及兩種玩法:

實驗室玩法——通過消除棋子,讓棋盤重的藥瓶或水滴到達固定的收集點

打地鼠玩法——棋盤中的地鼠會在不同的洞鑽來鑽去,趁地鼠出現的時候消除它們旁邊的棋子便能打中地鼠

差異化的核心玩法,成為《消除者聯盟》得以立足當前休閑類手游市場的根基所在。

作為一款消除類遊戲,除了玩法比較簡單外,在角色內容上,《消除者聯盟》沿用了《天天愛消除》中的喵星星、果果兔等經典角色,並將角色整體升級,進行了更潮流感的故事化演繹,雖然核心玩法是消除,但它更是推動故事發展的手段。

各個遊戲關卡中也設置了不同的場景,包括實驗室、遊樂園、餐廳等,消除成為取得勝利的一種手段,玩家更有目的的去消除。通過輕劇情和場景,強化了玩家的存在感和代入感。

《消除者聯盟》在短期內躥紅,除了其輕劇情化與場景延伸之外,也離不開騰訊其它遊戲的聯動引流支持。比如,《QQ飛車》等遊戲在其微信公眾號上發布《消除者聯盟》消息助其引流。

《王者榮耀》、《絕地求生》兩款遊戲先後爆火,但這兩款遊戲模式較重,而微信小遊戲、《消除者聯盟》等輕遊戲的出現,則是騰訊在輕模式遊戲方面的布局。


靈魂之橋——末日世界中探險通向銀河的路

《OPUS:靈魂之橋》是台灣遊戲團隊SIGONO的新作,據悉,該作是SIGONO此前大受好評的《OPUS:地球計劃》的精神續作。

據App Annie顯示,自4月1日起一周來,《OPUS:靈魂之橋》在免費遊戲榜單中的排名一直處在前五。

《OPUS:靈魂之橋》遊戲排行榜

故事梗概

在《OPUS:靈魂之橋》的世界中,靈魂的歸宿不是大地,而是宇宙的銀河,這裡的人們信奉著一個叫作「地球教」的宗教,「女巫」是宗教的代表,地球教有一個獨特的儀式「宇宙葬」,為了讓死者的靈魂隨歸回生命的初始與盡頭——銀河,每年會向太空發射一枚火箭。

然而末日降臨,一場惡劣的瘟疫席捲世界,留下遍地廢墟、四處徘徊的罹難者靈魂,與兩個倖存者:女巫林芳與火箭技師之子約翰。

女巫林芳為了自身的使命,延續疫後的宇宙葬,開始製作火箭,約翰為了幫助林芳找到製作火箭的材料,開始在荒野和廢墟中探索。

遊戲玩法

遊戲中玩家扮演約翰,以火箭工廠奧帕斯為中心對周邊地區進行探索,尋找合適用來製作火箭的材料。

由於疫後氣象衛星的失效,天候異常導致大雪紛飛,冰封千里。玩家一開始會受限於地理和環境因素,只能在奧帕斯進行探索。之後為了對周邊地區進行探索,開始製作各式野外生存用具。收集好相關材料,林芳在工廠就會開始製作火箭。

每天玩家探索的時間有限,每晚都必須回到工廠,之後製作了野外帳篷,可以在野外度過一個晚上。除了用收集火箭的材料,還能拾獲末日前的物件,玩家可以修復那些損壞的物件,透過和相關靈魂的溝通,知道物件背後的故事。

遊戲特色

1、故事生動,人物豐滿。這款遊戲雖然題材同是末日,但充滿了人文關懷和積極樂觀的精神。

關於成長、陪伴、責任、別離,在兩個主人公身上淋漓盡致的展現出來。無論是遊戲本身的劇情,還是遊戲節奏和故事節奏的互相把控,都是恰到好處。

2、碎片化的敘事。儘管遊戲玩法很簡單,但碎片化的敘事讓整個流程顯得不那麼單調。敘事上故事以每一次製造火箭為一個斷片,將4小時的遊戲時間拆分成4段劇情上敘事的力度層層遞進。在收集火箭素材的過程當中,不斷解開宇宙葬相關的情報。另一方面,遊戲中有大量的支線任務,玩家可以通過收集支線任務的道具完成各種靈魂的夙願。

3、遊戲的畫面簡約而清新空靈,音樂與劇情搭配完美。游遊戲中的背景音樂也總能把你帶到整個過程中去,帶入感極強,使人產生情感共鳴。

整體來看,《OPUS:靈魂之橋》還是走的溫情路線,在一片廣大世界中獨自探索,在劇情上很大程度跳出了前作,與其他很多探索類遊戲都不同的是,《靈魂之橋》並不會給玩家提供詳細的地圖指引。隨著劇情的推進,可供探索的區域開放的越多,越需要靠玩家自己的空間感和記憶力去快速達到收集指定素材的位置。

而兩位主人公曆經千難萬險,最終完成宇宙葬,故事生動感人,通過一個遊戲講述了一個好的故事,「即使有一天會離別,還是要去相遇」。


楚留香——武俠遊戲版的「國家地理」

《楚留香》是古龍正版授權,網易遊戲開發的高自由度武俠手游,於2018年2月1日全平台公測。

據七麥數據,自上線以來,《楚留香》的排名一直比較靠前,相較上線初期,4月份的排名略有下降,但整體維持在免費遊戲榜單的20-30名之間。

七麥數據:4月8日《楚留香》遊戲排行榜

與其他遊戲不同的是,《楚留香》本身就是廣受歡迎的一部小說,由小說改編成遊戲自然吸引了很多玩家的關注。

遊戲玩法

遊戲中玩家可以創建一個男性或女性角色,通過捏臉系統對角色形象進行微調。遊戲中擁有五大門派,分別是華山、少林、武當、雲夢和暗香,不同的門派使用的武器裝備各不相同,同時遊戲設置了經驗上限。

命格系統是《楚留香》江湖的一大特色,在這個江湖裡,玩家可以通過命格系統打造屬於自己的角色屬性,成為懲奸除惡的大俠、指點亂世的梟雄、或是歸隱山林的隱士。

玩家的選擇和主觀行為會影響命格屬性的變化,玩家的性情取向也會影響到角色的命運前途。

當性情數值達到一定程度,就能解鎖相應的臉譜部件和成就,還能自主搭配生成個性十足的臉譜,顯示為社交頭像。

不同的事件交織在一起,帶來不同的選擇,最終形成獨特的江湖之路。

遊戲特色

1、劇情線有趣,故事性強。它脫胎於楚留香的小說但是又有所改編。

2、畫質明亮清晰,畫風唯美。各個人物的長相、氣質、身材、服飾都很精美,畫面乾淨,許多玩家都是沖著風景慕名而來。

遊戲中有超過 9 張 400 萬平米無縫地圖,有江南意境,也有武當仙風。還有陰晴雨雪、電閃雷鳴等高度擬真的動態天氣變化。配音方面,邀情了包括季冠霖、趙嶺、阿傑、喬詩語等 30 多位中國配音界的知名聲優,為遊戲 NPC 配音。

3、社交屬性強。《楚留香》的交友性較強,既可以和朋友一起玩,又可以在遊戲里認識新的朋友。且男女比例較為平衡,女性玩家比較多。

4、捏臉系統比較吸引玩家。相較其他RPG手游,《楚留香》的捏臉術可以將玩家心目中的角色扮演人物進行調整,增加現實代入感。

同為即時多人在線角色扮演類遊戲,相較《王者榮耀》的隊友互坑模式,《楚留香》遊戲的玩家基本由15到30歲之間的青少年組成,且相對來說文化水平較高,玩家之間關係較為和諧,心態比較平和。

在畫面上,《楚留香》與《天涯明月刀》比較相似,被稱為手游上的《天涯明月刀》。

但在美術劇情與玩法體驗上又有所不同,在玩法上《楚留香》的主線劇情發展和天刀極其相似精細度,都是從新手期的門派主線,到離開門派後的核心主線,但主線上給予了玩家可以自由選擇劇情走向的權利。

總體來說《楚留香》構建了一個較為完整的江湖武俠世界,比較吸引年輕人。


叛逆性百萬亞瑟王——3D自由視角的冒險遊戲

《叛逆性百萬亞瑟王》是由網易與Square Enix聯合開發的日系王道手游,是一款3D即時制RPG(角色扮演)手游,也是百萬亞瑟王系列的第三代作品。於3月30日在App Store首發、4月3日全平台公測。

根據相關數據,上線初期,《叛逆性百萬亞瑟王》的排名也比較靠前。從排名趨勢可以看出,相較其他遊戲,其後幾天的排名則稍顯「後勁不足」。

遊戲玩法

《叛逆性百萬亞瑟王》是以不列顛大地為舞台、王者之劍為背景的全新冒險故事。 人數大約為100萬的亞瑟作為被聖劍王者之劍選中的不列顛守護者,每位亞瑟都必須盡到守護者的義務。故事中共有六位亞瑟,代號分別為「團長」、「鐵拳」、「山貓」、「閣下」、「煉金」、「流浪」,他們的使命,是守護不列顛,折斷百萬支王者之劍,讓時代回歸正軌。

1、卡牌。在遊戲中,玩家可選擇不同屬性的卡牌化身技能,不同的卡牌搭配陣容會形成不同的戰鬥格局,亞瑟們可以在每一場戰鬥中自由選擇上陣卡牌,並在戰鬥中選擇時機進行召喚。

2、羈絆妖精。每位亞瑟都有屬於自己的羈絆妖精,在全新的3D即時制RPG玩法下,妖精可隨同亞瑟出戰;在遊戲中,玩家可以選擇六種全新的特工亞瑟王的其中一種身份,和支援的妖精們一起展開冒險。

(山貓亞瑟與妖精丘比特)

3、亞瑟妖精協同殺敵時,便可能達成「同步」效果。一旦成功使出,便會融合成一名能力更強的「全新角色」,釋放合體技能。這種羈絆之力將幫助亞瑟迸發出更強的實力,在越來越艱巨的戰鬥中獲得勝利。

4、妖精裝扮。亞瑟可以為自己的妖精裝扮出千變萬化的形象,與她進行合照等互動。

遊戲特色

1、戰鬥的多元化。在前作《乖離性百萬亞瑟王》中,遊戲第一次實現了多人協同boss戰,而在《叛逆性百萬亞瑟王》中,戰鬥方式從回合制變成即時制,參戰角色更多。亞瑟與妖精親密無間的戰鬥配合,不同亞瑟間差異分明的職業定位,增加了十數種副本與玩法。

2、3D自由視角,畫質精美。遊戲首次採用的3D自由視角,環視360度、俯仰180度的自由視角體驗,轉向、俯仰、奔跑等操作,更加靈活自然。還能對畫面進行拉近或縮放操作,以獲得更優秀的細節觀賞和全景效果。採用了賽璐珞CG畫風,畫質精美,角色模型的體型塑造,頭髮以及衣服的紋理材質等細節都很精緻。

3、角色技能豐富多樣。與傳統RPG不同,《叛逆性百萬亞瑟王》中角色技能不再固定,而是通過裝備騎士卡獲得。遊戲之中的卡牌數量龐大,通過豐富的技能組合,弱化了傳統RPG中職業之間的鴻溝,讓玩家可以通過技能組合的方式自由搭配,甚至可以同時化身多種職業。

與前作《擴散性百萬亞瑟王》(盛大代理)和《乖離性百萬亞瑟王》(網易代理)相比,本款的《叛逆性百萬亞瑟王》拋棄了前兩代卡牌對戰的玩法,採用3D即時戰鬥。在製作陣容亦保持了高水準。

《叛逆性百萬亞瑟王》是網易繼《乖離性百萬亞瑟王》之後代理的第二款同類IP遊戲。劇情由知名輕小說家鐮池和馬監督,玩法上有著更為豐富的多人交互玩法。例如可以加入由百萬亞瑟們結成的自律性戰鬥組織「圓桌」,與圓桌成員在共同的徽章之下並肩作戰,參與聚會、遊歷等多樣活動;亦能集結小隊進行挑戰,完成多種副本任務。

縱觀以上五款遊戲,可以發現,排名靠前的遊戲,大體上還是角色扮演類手游,而它們共同的一個特點是在遊戲的劇情、畫面呈現上均表現十分出色,這也說明手游近幾年來在這方面的努力與進展。

從傳播的角度來看,好故事的傳播力總是最強。而用遊戲來講述故事,好玩的同時還具有豐富的內核,是這幾款遊戲的一個制勝法寶。

此外,這些遊戲的玩法也在逐漸多樣化,且在不斷由繁入簡,適應當前快節奏的社會生活。以期在視覺、聽覺、觸覺上更好地結合,給用戶更好地體驗感。

在體驗多人競技帶來的對戰樂趣的同時,遊戲的社交屬性正成為人們交流的一種紐帶,遊戲跳出了遊戲本身成為連接屏幕兩端的節點。加上遊戲廠商的大力推廣營銷,都為這幾款遊戲的火爆造勢。

但與此同時,也有很多玩家吐槽遊戲的本質上並未突破傳統的框架,例如《楚留香》並未達到玩家所理想的高自由度,《叛逆性百萬亞瑟王》在TAPTAP中的評分也逐漸降低,呈現高開低走的趨勢,也從一個側面顯示目前我國的手游產品仍有較大的提升空間。

在競爭日趨激烈的遊戲市場中,受眾對遊戲的要求越來越高,能在遊戲榜單中保有一席之地並非易事。玩家對自己的手機內存越來越「珍惜」,相較其他行業,產品生命周期偏短的遊戲領域中「常勝將軍」更為罕見。

在產品優化與用戶需求滿足間下足功夫,這或可為當前這五款遊戲受到用戶青睞的原因所在,而在不斷推陳出新且眾口難調的遊戲領域中,這兩者只能是進行時,而沒有完成時。


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