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C64迷你評論:懷舊是不夠的

記憶很奇怪,不是嗎?你的大腦記錄了你生命中的每一刻,並將它永遠鎖住。然後突然,一種聲音,一種味道,一種米黃色的塑料會讓你回到不同的時間。坐在我辦公室的地板上,打開C64 Mini,我已經不是33歲了,而是8歲,坐在我卧室角落裡的藍色表格里。在我面前的是我的鄰居,一個在半退休生活中自學基本知識的工程師。他聞到了雪茄的氣味,手裡拿著一罐的黑啤酒,聞到了他的氣味,再也不能洗去。

英國公司復古遊戲有限公司(Retro Games Ltd.)希望利用這種懷舊之情,出售一款「迷你版」Commodore 64。對於不知情的人來說,微型計算機是80年代的計算機,也是許多人的第一部機器。即使是在英國,也曾是辛克萊與Acorn之戰的嚴酷考驗,但Commodore在數百萬人的心中佔據著特殊的地位。

我自己的Commodore 64被連接到一個10英寸,黑白的攜帶型電視和一個彎曲的天線。為了給bbc1台、bbc2和ITV的調台定位,我還清晰地記得,我還清楚地記得,我在玩《吃人》(pacman - man)的雷達大鼠比賽,純粹是因為我有盒式磁帶,它比盒式磁帶播放的速度快得多。我在電視上使用了那台破舊的,米黃色的機器,當我把它打開,打開C64 Mini的時候,我驚訝地看到它的彩色輸出視頻。

總結

C64 Mini是一種勇敢的嘗試,它試圖加入時下流行的小型復古遊戲機,讓我們回到童年時代。不幸的是,一個糟糕的控制器,有問題的軟體設計和糟糕的遊戲名單給了我們一個壞消息。雖然這是一個很明顯的愛的衡量標準,但這是一次懷舊之旅。

硬體

C64 Mini是一個縮小版的原版,儘管它的鍵盤和外殼只是為了展示。基本上,這是一塊塑料的切割和畫看起來像真正的交易,即使圖標下面的鑰匙不見了。如果你不打算把它作為一個工作機器使用,它可以很容易地把雙重任務作為一個鎮紙。

在那外表之下,我懷疑,是一個極小的迷你板,像樹莓派,它在運行一個模擬器。這就解釋了兩個USB介面的緊密性,在C64的串列埠最初的位置和微型USB(電源)和hdmiout埠之間運行。最初的型號有電源和視頻連接的連接器遠遠,所以很明顯有一個原因的改變。

這個捆綁包是Commodore 64型操縱桿的翻版,有額外的按鈕和USB連接。不幸的是,它很僵硬,而且經常不可靠,因為它讓遊戲變得痛苦。我需要把我的手掌塞進棒子里,如果我想讓我的角色朝著正確的方向前進,那就很難了。我不會在這裡分享我的筆記,但包括了一些髒話。當然,隨著時間的推移,它可能會鬆動,但我懷疑它的準確性會提高很多。

遊戲

C64 Mini的操作系統設計得像旋轉木馬,從寒冷中啟動需要不到一秒的時間。基本上,屏幕的下半部分是每個遊戲的盒子藝術,你可以左右移動。在它上面,左邊是一個靜止的和/或視頻,而右邊提供了一個簡短的遊戲概要。

在這個系統上有64個標題,儘管你可能會感到驚訝和失望,因為有很多值得注意的遊戲缺席。我懷疑授權問題排除了主要出版商的標題,比如盧卡斯電影遊戲,起源和EA。如果你想玩Zak McKracken, Maniac大廈,海盜!最後一個,荒地,滑板,死亡或精英,你運氣不好。

我想誠實地告訴你,你的里程可能會有所不同,而預裝在C64 Mini上的頭銜可能是你童年的基石。在互聯網和單片遊戲出版商之前的日子裡,很容易錯過在你的本地商店中出現的標題。但即便如此,這裡的遊戲選擇仍然是一個垃圾箱里的殘羹剩飯,而不是平台所提供的「最佳」頭銜的管理經驗。

名單上最大的名字包括不可能的任務和它的續集,速度球,以及它的續集,和帕拉多。體育迷們也可能會從夏季奧運會、冬季奧運會和世界運動會中獲得樂趣,而我依依不捨地回憶起,作為一個孩子,我不得不坐在那裡。記憶對我們所有人都起了作用:我想我對誰能贏得第二場比賽有美好的回憶,另一個在這裡也有。在玩了這個遊戲並做了一些研究之後,我發現我實際上扮演了一個敢死隊,誰敢贏,這是一個相當無恥的拷貝。

懷舊遊戲清楚地知道這是一個問題,並且對你可以將其他的標題放在系統上的事實做了很大的貢獻。通常的版權聲明是適用的,但是迷你版和下載一堆。d64 ROMs到快閃記憶體驅動器上的唯一東西是你的良心。儘管值得注意的是,您一次只能載入一個標題,而且您必須在BASIC中完成它。

實際上,這比這要難得多,因為我的通用Windows USB鍵盤無法瀏覽C64 Mini的carousel菜單。你需要使用操縱桿來激活BASIC,然後切換到鍵盤來輸入載入遊戲所需的命令。除了C64 Mini只有兩個USB介面…所以你拿出操縱桿來給快閃記憶體騰出空間,對嗎?

錯了。

我一拉出操縱桿,控制台就會自動回到旋轉木馬上,所以唯一的辦法就是用虛擬鍵盤打字。解決這個問題的方法是使用一個帶有完整USB介面或一個獨立USB集線器的鍵盤,但在這一點上,我想知道這是否值得。復古遊戲已經承諾,更新將使這個過程在未來變得更容易,但是當這種情況發生的時候,任何人都在猜測。

遊戲不附帶文件,簡短的介紹遊戲的基本前提是你得到的所有信息。因此,大多數遊戲的學習曲線是陡峭的,而不是你可能想要堅持的。重新學習遊戲和控制不可能的任務變得更加困難,因為大多數遊戲都是不正確的。

有一段Shigeru Miyamoto的視頻解釋了第一個超級馬里奧兄弟世界在互聯網上漂浮的水平。在這本書中,他解釋了最初幾分鐘是如何溫和地介紹了遊戲機制,而不需要冗長乏味的手冊。在前nes時代,遊戲用冗長的,通常是不必要的複雜的手冊。而且很難重新調整到你剛剛投入行動的標題。

在花名冊上的64場比賽中,有很多的遊戲在不同的包中提供類似的遊戲。還有像Uridium、Armalyte、Cybernoid、Cybernoid 2、IO、Mega Apocalypse、Netherworld和Hunter的月亮這樣的側滾屏空間射擊遊戲。有像生物,Cyberdine戰士,每個人都是Wally, Firelord, Gribbly,的節日,Hawkeye, Heartland,, Jumpman, Mission AD, Nobby the Aardvark, Yesod, Robin of the Wood, Rubicon and…你懂的。

重點是你不應該走進去,並期望能夠享受各種不同的遊戲。復古遊戲更多的是一種哲學,它能確保你不會放鬆地去體驗一種有規律的、特定的體驗,而是把一切都拋在腦後。這是一種恥辱,因為上面的一些標題比其他的好,也許,30個像樣的遊戲會比64個更好。

我要補充的是,在一些情況下,系統實際上已經崩潰了。這可能是原始代碼在模擬器上運行的結果,所有原始的bug仍然存在。同樣,如果你認為公司應該把這個問題解決得更容易一些,或者應該把它留給更真實的經歷,那麼這將取決於你的年齡和態度。

C64做得正確的一件事是保存狀態,這一功能明顯地從其他復古的「迷你」遊戲機中脫穎而出。就像它的競爭對手一樣,C64可以讓你為每個標題保存最多4次,然後點擊彈出菜單重新載入它。你會經常利用這個功能,這要感謝這些遊戲的難以接近和困難。

總結

問題是:這東西的存在不是因為有很多需求,而是因為任天堂開始了一種趨勢。

懷舊是一種很好的過濾器,因為你的大腦會把不好的東西扔掉,給你留下溫暖、模糊、不正確的記錄。不管發生了什麼,你的大腦就像Instagram上的一款名為「浪漫Pro」的濾鏡。復古的遊戲機必須要記住這一點,不能簡單地複製上世紀70年代和80年代初的經歷。如果事情和實際情況一樣糟糕,那麼你的大腦就會對真相產生抵觸情緒,這很傷人。

進入這個空間的公司需要記住,要消除一些更粗糙的邊緣。硬體需要看起來更閃亮一些,工作得更好一點,感覺比上一代好一點。這正是任天堂用它的NES和SNES重生的東西,但這裡並沒有發生,而且這些項目需要的管理根本就不存在。如果你已經是復古遊戲社區的一員,你不需要花時間和金錢在這個產品上。如果你想嘗試一下這個世界,還有其他更好的方法。

這不是第一個復古的Commodore 64控制台,我懷疑它是否會是最後一個,但這可能是我們可能看到的最好的嘗試。不幸的是,它有點短,特別是當你花這麼多錢的時候。人們常說,你可以買一個樹莓派的模擬器盒,但這是沒有意義的。任天堂(Nintendo)努力製造一種能讓我們的懷舊觸感觸感的機器,同時也很容易使用。C64 Mini沒有達到這個標準,因此,即使它在道德上是可疑的,它實際上可能比投資一個復古的工具包更可取。這裡沒有足夠的懷舊風格,也沒有足夠的包裝體驗來滿足那些想要玩些與眾不同的休閑類型的人。


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