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寒霜毀了Bioware Bioware卻為它點贊:和EA沒關係!

Bioware最近在開放世界遊戲上的努力遭到了強烈的質疑與反對。儘管《龍騰世紀:審判》吸引了一批粉絲,也的確是個好遊戲,但是仍舊有很多人在吐槽它的整體的任務設計有問題。

然而,Bioware Montreal的《質量效應:仙女座》卻慘遭失敗,人們批評它的任務設計死氣沉沉,bug滿天飛,優化很差,而遊戲世界的設定也很辣雞。過去的報道顯示Bioware開發遊戲過程中遇到的一個比較大的問題是難以駕馭「寒霜引擎」。Bioware歷史上所遭遇到過「寒霜引擎」的問題已經不是什麼秘密了。

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然而,前Bioware的總經理Aaryn Flynn近日卻向Kotaku透露了一個秘密:那就是Bioware堅持使用「寒霜引擎」的決定並不是發行商EA所強迫的,這完全是Bioware自己的決定。

Aaryn Flynn說:「這是我們自己的決定。那時候我們完成了《質量效應3》,並且發售了《龍騰世紀2》,然後我們意識到自己的『Eclipse引擎』已經難以勝任未來的《龍騰世紀》遊戲了。因為它做不了開放世界,引擎的渲染器還不夠強大,這是一個大問題。而且我們還考慮到了多人遊戲,而『Eclipse引擎』只能勝任單人遊戲。」

「我們內部討論了這件事,有三個選擇。我們可以取消Eclipse引擎,然後製作一些新的東西,我們也可以使用虛幻引擎,或者我們也可以選擇『寒霜引擎』,這個引擎在渲染方面讓人很放心,而且也能夠做多人遊戲。」

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但悲哀的是,「寒霜引擎」後來被證明毀了《質量效應:仙女座》這款遊戲,而目前,Bioware的主力團隊正在使用「寒霜3」來製作《讚歌》,而已經有了不少傳聞,說他們使用「寒霜3」的時候遇到了不少問題,儘管這款遊戲已經延期到了2019年年初,但看起來也是無濟於事。

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但Aaryn Flynn看起來無視這些事實,依然覺得使用「寒霜」是正確的選擇,並且稱讚「寒霜」團隊給予他們的支持。他說:「寒霜是我們這個大家庭的一份子,EA的每一個人現在都在用它,它很好很強大。「寒霜」團隊能夠讓如此多不同的遊戲都使用這同一個引擎,從《FIFA》到《讚歌》,這讓我很驚訝,為他們點贊。」

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看起來Bioware現在已經失去了理智,開始不分青紅皂白地跪舔EA了……自從EA收購以來,Bioware的遊戲無論是質量還是口碑都是江河日下,難道還要為EA洗白嗎?不過也沒有辦法,誰讓EA現在是Bioware的爸爸呢!

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