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50家上市遊戲公司2017排名:38家凈利潤破億,9家公司實現翻倍

50家上市遊戲公司2017排名:38家凈利潤破億,9家公司實現翻倍

截止到3月底,包括騰訊、網易在內數十家上市遊戲公司都披露了2017年財報(或業績預告),葡萄君近日將其中50家已披露財報的企業進行了匯總,並按照凈利潤規模由高到低做出了排名。(因為部分公司不會披露其遊戲業務的凈利潤,所以圖中用「集團凈利潤」予以代替,並以*號來註明)

整體來看,38家公司凈利潤實現破億,另有9家公司凈利潤翻倍,他們分別是西山居、愷英網路、崑崙萬維、IGG、艾格拉斯、華清飛揚、迅游科技、山東礦機、中青寶。

騰訊網易依然牢牢佔據第一梯隊,凈利潤規模均達到了百億級;第二梯隊爭奪較為激烈,位居3-13名的公司凈利潤都超過10億,三七、完美、愷英、巨人、西山居等從端游、頁遊走過來的老牌廠商依然實力不俗,一些覆蓋直播業務的企業(歡聚時代、宋城演藝)也保持著穩中有升的增長態勢;第三梯隊由凈利潤1-10億的遊戲公司組成,他們多數從手游時代才開始起步,並在近兩年迅速崛起,奠定下了自己的優勢。

同時我們也能看到,第三梯隊有約30%企業的凈利潤都發生了下滑,而且排名越往後,出現下滑的企業就越多。這或許能反映出,2017年的遊戲市場馬太效應日趨明顯,不少廠商或多或少都遇到了瓶頸。

在這些排名數字之外,我們參照各家企業的實際業務,也看到了一些現象。

流量向大廠靠攏,小廠普遍缺產品致利潤下滑

大廠方面,騰訊全年網路遊戲營收978.83億元,網易為362.82億元,雙方合計搶下了1300餘億元的份額。和往年一樣,寡頭效應一直是遊戲市場中永恆不變的話題,可以看到,整個2017年騰訊網易在產品線上也延續了相當快的節奏,一定程度上拉大了和其它公司間的差距:

騰訊旗下有《龍之谷》《天龍八部》《亂世王者》《QQ飛車》等產品坐陣,每個季度都能推出至少一款頭部產品;網易則在MMORPG之外的品類上做出更多的嘗試,推出了《決戰平安京》《永遠的7日之都》《荒野行動》《終結者2:審判日》等產品。

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大廠在產品層面上不斷發力並獲取到了可觀的用戶流量,那麼擺在中小廠商面前的局勢就更加嚴峻。對比幾家凈利潤下降公司的財報,「重點產品上線時間推遲」、「部分遊戲項目未達預期」被更多次地提及,產品上的缺失使得流量獲取難度驟增,從而導致了凈利潤的下滑。

除此之外,部分廠商旗下老產品進入成熟期,一定程度上使得原有的業績增速開始放緩,而新品又無法迅速擔任起主力營收的重任,這也是業績出現下滑的原因。

一部分企業通過資本運作嘗到了甜頭

在所統計的50家公司中,部分企業通過併購等一系列資本手段獲得了成功。

其中,崑崙萬維這一年完成了對閑徠互娛的收購,凈利潤從5.37億大漲167.55%至10.19億;核心業務為網遊加速器的迅游科技,通過對獅之吼的收購,凈利潤增長了164.35%;傳統企業山東礦機也對遊戲公司麟游互動發起了收購併獲批,財報中凈利潤也增長了556.39%;艾格拉斯一年中收購了拇指玩科技和杭州搜影科技兩家公司,凈利潤也翻了倍。

50家上市遊戲公司2017排名:38家凈利潤破億,9家公司實現翻倍

傳統企業向遊戲公司示好的現象更多了

值得注意的是,2017年出現了不少傳統企業收購遊戲公司的案例。以前文提到的山東礦機為例,該公司主營業務為煤機生產、銷售業務。2015年,他們的凈虧損還有2.68億,在2016年前3個月過去後,山東礦機的凈虧損還有3548.03萬元。在此背景下,他們破釜沉舟地收購了麟游互動,並一舉逆襲。遊戲公司的加入讓這家夕陽企業重新煥發了生機,相對應的,併購遊戲公司成為了傳統企業轉型的重要方式之一。

越來越多的公司開始積極探索下一個業績增長點

我們可以看到,財報中不乏像IGG、檸檬微趣這樣能靠單款產品支撐起整個公司營收的例子——在去年的招股書上,檸檬微趣指出2016年99.67%的收入都來自《賓果消消消》;《王國紀元》一年的營收達4.38億美元,佔到了IGG整體營收的72%,而且COO許元還曾表示「它離天花板還很遠」。

50家上市遊戲公司2017排名:38家凈利潤破億,9家公司實現翻倍

不過,越來越多的公司開始意識到,僅憑一款產品、一項業務很難長期保持業績的增長,因此探索下一個增長點就成為了這些公司在2018年的首要目標。以電魂為例,端游產品《夢三國》一直是穩定的營收來源,但他們也表示將加大移動產品的研發、運營力度,從手游市場挖掘新增長點。順網科技則表示傳統業務已經開始出現下滑,但加速器、代銷吃雞CDK等新業務發展強勁,自己也會投入更大的成本推動收入增長。

如今,2018年已經過去了四分之一,當我們還在研究2017年上市企業排名之際,部分公司已經發布了Q1財報數據,並為接下來的Q2、Q3做出準備。當然這其中也有不少遊戲公司並未出現在本次榜單,但葡萄君相信,在用戶對品質要求越來越高、對玩法差異性要求越來越高的時代,遊戲市場必將出現新的生機。或許來自細分領域,或許來自堅持在自己擅長領域深耕的團隊,或許是過去一年並不如意,但仍憋著一口氣的公司。遊戲行業從來不乏新的競爭者出現,為什麼不能出現在2018呢?

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