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一家遊戲店的結業,為何會驚動大半個日本遊戲圈?

最近兩天,要說日本遊戲圈最熱門的一件事,莫過於一家名叫Games MAYA(ゲームズマーヤ)的遊戲店宣布結業了。

Games MAYA並不是什麼大型的遊戲連鎖店,只是一家個體遊戲小店,但就是這麼一個小店,在4月8日結業當天,卻有日本遊戲圈大半的製作人、大佬,以自己的方式為其「送別」。

辻本良三、名越稔洋、日野晃博等遊戲業內大佬親臨現場。

小島秀夫寄來了花籃與香檳,《FF15》製作人田畑端來信問候,白金工作室獻上問候視頻。

另外,到場或寫信問候的還有土屋和弘、織田博之、川田將央等等,整個結業過程進行了網路直播,眾多玩家到場支持。毫不誇張的說,整個日本遊戲界都參與了Games MAYA的結業,每年的東京電玩展也莫過如此吧~

是什麼讓Games MAYA受到如此「禮遇」呢?

坐落於東京江戶川區西葛西站附近的Games MAYA(ゲームズマーヤ)建立於1983年,其前身是家玩具店,FC時代轉行買遊戲,之後一直堅持至今。

和日本最大的連鎖零售店TSUTAYA相比,Games MAYA的規模很小,而它之所以能成為「日本最著名的個人遊戲店」,很大程度是因為它的店主——秋谷久子女士。

秋谷久子女士性格直爽,待人真誠。在最初的時候,秋谷女士其實並不懂遊戲,但是——她有顆主動了解、學習的心。

日本遊戲廠商定期會召開一些產品洽談會,通過演示各種遊戲、硬體,向零售商、分銷商介紹自己的產品。

每到這個時候,秋谷女士總是非常積極,她會向遊戲廠商詢問各種問題,詳細的了解一款遊戲或遊戲機,而每次她了解的東西,都會如實的反饋給玩家。

很早開始,她就在官網上更新博客,她會說自己看到哪些新產品,什麼遊戲受到了大家的熱議,她很少評價一款遊戲,只會說哪些遊戲最近在店裡賣的好,但正是這樣的信息,反而更能讓大家信服。

而隨著對遊戲的深入了解,在產品洽談會上,秋谷女士也開始能夠對遊戲提出一些有利的意見,這種零售商的意見對於廠商非常寶貴,加上秋谷女士一直以來的積極表現,越來越多的廠商開始信任秋谷女士和Games MAYA。

他們將不少線下活動選擇在Games MAYA舉辦,秋谷女士對此也非常樂意。任天堂曾打算舉辦一個向更多人展示3DS掌機AR功能的活動,當時3DS剛剛發售不久,很多人並不了解它,但秋谷女士在知道後,仍找到負責人鄭重的表示:請一定要在我的店裡做!

各種線下活動的舉辦,為Games MAYA帶來了極高的人氣。和廠商的良好關係,更是讓Games MAYA擁有穩定的貨源。

16年,索尼PS VR發行之初,出貨量非常少,很少有商店能正式售賣,而Games MAYA正是其中之一。

可以說,廠商的信任、豐富的線下活動、最新最全的貨源、真誠的服務態度,這些都是Games MAYA成功的原因。

但要說最根本的,還是因為秋谷久子女士對遊戲的熱愛,和那股樂於學習、三十五年如一日的精神吧!

Games MAYA關閉的原因

值得一提的是,Games MAYA之所以關閉並不是因為數字遊戲對實體遊戲市場的衝擊。

主要原因是秋谷久子女士的身體已無法支撐她繼續工作下去。早在去年,醫生就建議她關閉遊戲店,在家修養。

但她希望能堅持到《怪物獵人:世界》的發售,想看到更多人聯機共斗的笑容。

如今《怪物獵人:世界》成績優秀,在遊戲行業堅守35年的秋谷久子女士,終於可以安心退休了!

一些感觸

近年,隨著數字版遊戲的盛行,實體遊戲行業受到了不小衝擊,很多承載玩家童年記憶的電玩店、遊戲店都已關門,讓人為之惋惜。

曾看過某國內媒體對索尼遊戲中國區負責人添田武人的一次採訪,讓我深有感觸。原話已經記不清了,大體意思是:

「其實線下實體遊戲的成本是很高的,但我們仍要開實體店,因為實體店的主要目的並不是買遊戲,它更多的是為玩家提供一個線下交流的場所平台......」

是啊,無論是多麼小的遊戲店,在那裡你都能找到興趣相投的夥伴,可能你囊中羞澀、不買遊戲,但只要你熱愛遊戲,和老闆總有聊不完的話題。

突然想到了國內的「電玩第一店」卡姆樂屋,有時間真的可以去逛逛了~

註:文中部分圖片來自網路,如對您的權益產生侵害,請與作者聯繫刪除


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