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2019年市場規模超80億美元,這個行業才是《頭號玩家》最大的彩蛋

斯皮爾伯格新片《頭號玩家》,上映沒幾天,豆瓣評分直衝9分。影片描述了2045年,人們在一款名為「綠洲(OASIS)」的遊戲里尋求慰藉,彼時,虛擬世界已經與現實生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺、聽覺到觸覺,立即接通新世界。

這部電影之所以火爆,除了被影迷們津津樂道的100多個彩蛋外,最吸引人的,莫過於影片打造的那個炫酷的虛擬世界了。電影《頭號玩家》帶火了虛擬現實概念,同時也給資本市場一個啟示:設備市場下一輪爭奪戰的主要戰場將發生在人機交互領域。

IDC認為,VR/AR產業正呈現理性回歸趨勢,市場開始釋放巨大潛力,虛擬現實和增強現實頭戴設備市場將從2017年的約1370萬部增長到2021年的8120萬部。新時代證券指出,2018年將會是VR/AR產業發生轉折的一,2019年全球市場規模將超過80億美元。

3D視覺領域「頭號玩家」

作為一種給機器人帶來視覺功能的關鍵技術,機器視覺應用廣泛。從工業視覺到計算機視覺,從人機交互到自動駕駛,從虛擬現實到物體自動識別,機器視覺都能擔當著重要角色。但在機器視覺產業火熱背後,存在著一個常人容易忽略而又極其致命的漏洞:作為最前端的通用性技術,人們從來沒有為機器打造過它們的「眼球」。

誰能給機器安上「眼球」,誰就能讓機器看懂世界。

北京華捷艾米軟體科技有限公司(以下簡稱:華捷艾米)自從成立以來,就一直專註於機器視覺領域,他們的主攻方向放在了計算機立體(3D)視覺,並已被工信部列為AR及人工智慧的核心企業。

在華捷艾米董事長李驪看來,3D視覺感知是革命性的方向,就是因為它實現了大腦人工智慧的「耳眼」這一創新性功能。

當前,使用結構光方式實現3D視覺有三個技術難點。其一是發射模組的光柵設計,其二是3D測量演算法,簡單點說,就是激光器發射的紅外光經過光柵形成一定模式的結構光投射到物體之上,接收端採用紅外CMOS,拍攝到帶光斑的二維畸變圖像,通過演算法生成3D深度數據。

為了解決上面這些問題,華捷艾米專門設計了一顆ASIC 3D測量的演算法晶元,可以實時算出深度數據。要知道一旦攻克上述兩大難點,便可以做出深度照相機。例如,目前Intel等公司都可以做到深度照相機這一功能。

還有一個核心的問題便是骨架演算法。據悉,它可以把人從背景中提出來,而3D測量晶元輸出的深度圖是骨架演算法的輸入源,有了骨架演算法,就可以快速識別人的動作、姿態、手勢等等。華捷艾米的骨架演算法,可以同時並實時識別6個人,每個人20個關節點,並且打破了微軟、蘋果(Primsense)對骨架演算法的壟斷。

如今,世界範圍內具備3D測量演算法和晶元、人物提取、骨架識別技術和動作跟蹤等演算法技術等全套軟硬體技術的公司只有三家:微軟、蘋果(收購了以色利感測技術公司PrimSense)和華捷艾米。

這使得華捷艾米在3D視覺領域躋身全球前三,進入該領域的「頭號玩家」陣營。

抓住人機交互時代黃金風口

現在的人機交互已經跨越了多次數字浪潮,而數字浪潮至今則經歷了四個階段,第一階段是純文本形式的DOS操作界面;第二階段,基於Windows的出現,滑鼠、鍵盤以及瀏覽器窗口形成了一種交互方式;第三階段,以手機、移動端、觸摸屏為導向;第四階段,則以VR模式為主,通過人臉識別或者語音的形式形成新的交互方式。

而未來,人機之間則將通過視覺+語音交互方式,如同人與人之間交流般,回歸最樸質自然溝通方式。

在李驪看來,體感技術完成變革應具備以下幾個特徵:

全新的互動體驗:讓人更加自然的與周邊設備或環境進行交互,實現虛擬與現實結合。

使用便利,接受度高:更高的準確性,智能性才更容易被人接受,才能實現真正的普及;

低成本:更低的成本才能讓體感技術嵌入到各種設備中,方便各種人群使用,帶動相關產業鏈發展,實現真正變革。

目前,體感核心技術完全被國際巨頭公司,如微軟,通過收購PrimeSense的蘋果公司壟斷,並且專利完全封閉,微軟只在Windows系統適配,蘋果更是申請3D體感專利,嵌入在Apple產品中,用戶只有購買其產品才能體驗到體感技術帶來的創新。

專利的封閉必然阻礙創新,體感應用的創業企業得不到技術甚至產品支持,最終將延緩體感技術真正的走向普及,無法實現人機交互的快速變革。

令人欣喜的是,華捷艾米已突破體感交互的所有技術環節,開發出具有完全自主知識產權、支持多平台(Windows、Andriod、Linux)、低成本、高準確度、嵌入式的體感交互產品,包括 IMI-3D感測晶元、IMI-3D體感感測器、骨架識別軟體、SDK中間件等產品和全套軟硬體技術解決方案。並宣布向各行業領域完全開放,為所有的應用開發提供服務,共同打造「人眼「智能生態鏈,深度挖掘體感技術應用空間。在人工智慧交互方面,華捷艾米還和科大訊飛合作,通過手勢、人臉識別或者語音形成一種新的人機交互方式。

VR、無人機等在現實世界裡還有待提升的技術,進化到《頭號玩家》電影里的2045年,已經非常普及,並能完成一系列「炸裂」的高難度動作了。人類開始走向無處不在的AR時代,華捷艾米率先搶佔了風口。

人工智慧感知領域的下一個獨角獸?

在AI業內,尤其是國內AI界,計算機視覺是現在最火的細分領域,已經誕生了四五家獨角獸級別的企業。

從長遠來看,體感技術使人工智慧的視覺感知成為現實,將會帶來更振奮人心的巨大變革。尤其是體感技術與虛擬現實和增強現實技術的結合,將會給互聯網的應用帶來天翻地覆的變化,人類將會在虛擬與現實之間進行終極轉換。這裡面,蘊藏著無窮的想像空間與巨大的市場機會。

現在華捷艾米公司的產品主要應用領域:

OTT/IPTV/智能電視

華捷艾米的體感控制器已經在智能電視及OTT/IPTV盒子領域得到廣泛應用,並與智能製造的核心上游企業晶元及板卡廠商達成合作意向;攜手業界合作夥伴為體育健身、教育教學等行業提供完善的解決方案。

3D Sensing

華捷艾米的3D Sensing已經與業內晶元廠家展開合作,通過聯合計算機視覺業內相關合作夥伴,為用戶提供AR視頻社交,人體素質監測及美妝等技術服務。

落地大屏機器人和新零售智能家居

隨著電商的成熟發展,新零售已經開始走近每個人的生活中,並正在影響改變改變著人們的生活工作方式,智能家居在越來越方便用戶的基礎上,正式進入智能化時代;華捷艾米基於立體計算機視覺核心專利技術,正在為智能家居及落地大屏等相關智能設備安裝一雙「慧眼」,賦予設備更加智慧。

車載、安防、VR/AR眼鏡

在VR、AR領域,華捷艾米已經與合作夥伴完成數款產品落地,並在車載、安防領域形成了一整套完善的解決方案,為行業用戶提供更完善、更安全的AI時代解決方案。

據了解,華捷艾米自主知識產權的體感控制器產品A100和A100M已經簽訂超過人民幣3億元的銷售訂單,並向移動運營商、智能電視、消費電子、手機廠商和互聯網等行業的客戶供貨。

李驪介紹,對於未來,華捷艾米將加大在3D-AR與AI技術方面的研發資金投入,拓展其在手機、智能安防、機器人、醫療康復等領域的應用,並在各領域成立相關的技術方案公司。力爭2020年成為國內第一人工智慧感知方案供應商。

對已經成為中國計算機立體視覺及感知領域領航者,正在引領著中國人臉識別由2D邁向3D時代的華捷艾米來說,成為獨角獸,應該是一個大概率事件。

本文來自青年創業網,創業家系授權發布,略經編輯修改,版權歸作者所有,內容僅代表作者獨立觀點。[ 下載創業家APP,讀懂中國最賺錢的7000種生意 ]


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