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《幻想計劃》試玩:人設畫風玩法均討喜 只怪體力太少

《幻想計劃》是一款二次元風格迥異的動作RPG手游,在畫風和操作上有著較為突出的亮點,984G十方一上手就感受到了不同,與大部分「流水線」套路的作品相比,本作在小細節上的設置令人眼前一亮。但是,《幻想計劃》目前的運營設定卻很難將本作推向更高的高度,下面一起來看看詳細情況。

Q版3D人物造型、2D奢華立繪是《幻想計劃》的一大特色,2.6G的安裝包可以證明畫質將會多麼的驚艷,可以說在近期正式上線的手游中本作在製作方面是有誠意的一款。舉個反向例子,抽卡設定在本作中的名稱叫做:氪金,如此耿直的設定也是少見。

在戰鬥方面,《幻想計劃》採用了俯視視角與隨意觸屏結合,戰鬥連貫性和打擊感在特寫鏡頭的襯托下會給人一種比較另類的舒服,可切換多種武器的培養系統是本作比較核心的數值玩法,換句話說就是氪金的重點,氪金再次圈起來,後面要考。

接下來要聊聊本作的運營了,首先是體力設定,以往手游第一天入坑後,不把手機電量耗盡不算完,《幻想計劃》則不是這樣,大概一個小時左右的時間你就會發現無事可做了,恢復體力需要漫長的等待,不想等就買吧。主線劇情會在突然之間難度陡然提升,想過過不去,需要打之前關卡升級,可以說是相當「護肝」。

《幻想計劃》的月卡種類繁多,984G十方目測至少四種,由於對於氪金項目的抗拒並沒有深入研究。但據身邊的小夥伴透露,《幻想計劃》的抽卡幾率設定也比較有意思,統一卡池的單抽和十連抽幾率完全不一樣,有鼓勵十連的意思。除此以外,VIP、各種活動花樣很多,就不做贅述了。

單從遊戲核心玩法來看,《幻想計劃》在一眾二次元手游中可以稱得上是一流的操作感,遊戲小玩法也比較有誠意,最大的問題或許在於遊戲整體數值平衡方面,一邊限制玩家遊戲時長,一邊又設計了長線養成模式,這就很難受了。

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