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如何判斷一款新游會不會成為雷作?

如何判斷一款新游會不會成為雷作?

遊戲業是一個變幻無常的行業。在2018年,我們有四大遊戲平台,數十家大小發行商打算推出自己的遊戲,也就是說,如果你想讓自己的遊戲獲得玩家關注,就必須想辦法全力推廣,哪怕對自己的遊戲不是那麼有信心也得硬著頭皮推。反過來,對於玩家來說,廠商吹得天花亂墜的東西就不見得全能信得過了,而且在見識過很多廠商的套路之後,多少也對一款遊戲成為雷作的可能性有一個大致的預判。

需要注意的是,在這篇文章中所引用的圖片並非說圖中遊戲是絕對的雷作,請勿對號入座。

媒體封口令

一款遊戲會是雷作的跡象有很多,但最佳線索之一就是發行商設下的媒體封口令,要求媒體在發售日當天再發布評測,甚至有些還要等遊戲發售之後過幾天才解禁。這些下封口令的遊戲里也就只有《毀滅戰士4》還算經得起考驗,其它有類似做法的遊戲大都是雷作。反過來像《戰神4》的評測提前解禁就顯得信心十足,廠商認為這些評測分數會幫助遊戲的銷量提升。

不提供媒體評測版

有時候,廠商不會給媒體發放評測版。不發評測版的因素是多方面的,但其中有一定的可能性是發行商自己覺得遊戲有拿不出手的地方,盡量不要讓媒體的前瞻影響預購銷量。

新作公布時罵聲一片

發行商偷偷喂屎的企圖也不是每次都能成功的。有時候,一個系列的老玩家輕易就能看出這個系列的新作會不會是雷,而且不用等到遊戲發售和媒體評分公布,光是從發布會上糟糕的面部動畫和差到不能再差的上市時機就能看出像《銀河戰士:聯邦力量》這樣的天雷。

如何判斷一款新游會不會成為雷作?

發售之前偃旗息鼓

一款遊戲在正式公布之後,距離遊戲上市之前六個月的時候應該做些什麼?不用說,肯定是應該把遊戲里的一些片段拿出來給公眾展示一下,最好還能拿出來給玩家測試一下看看有沒有什麼問題需要調整。但如果連遊戲畫面都不敢拿出來,那就……

低調公布

不是所有遊戲都會上E3展台大張旗鼓宣傳的,但有一些所謂的大作別說發布會了,連個公布推特都不發,這就很有問題了。有些遊戲可能是早已經獲得了玩家的關注,根本不用費勁再公布一遍,但有些遊戲玩潛行的理由大家就都懂了。廠商也不希望玩家知道太多,還是等遊戲上架之後能騙一波是一波吧。

內容不明

有些遊戲會給玩家一個世界。有些遊戲會給玩家一片海洋。有些遊戲會給玩家提供無限的世界。也不是說《無人深空》怎麼樣,但你沒法跟玩家說清楚在遊戲里到底能幹什麼、怎麼玩,那還有什麼可說的呢?

上市前不公布實機演示畫面

除了什麼都不公布和把遊戲畫面展示給玩家看之外,還有一種在雷作中比較流行的策略就是只展示精雕細琢的預告片。這些預告片看起來還挺不錯的,但就是不展示遊戲畫面,老是介紹一些不著邊際的東西,最後的結果大家又該懂了。

跳票跳票再跳票

「跳票的遊戲終歸還是好遊戲,趕工的爛遊戲總還是爛的。」很多人喜歡引用宮本茂的這句話,但也有很多人認為這句話只說對了半句。當一款遊戲跳了又跳之後,不管這款遊戲的完成度如何,終歸是有一些原因導致最初的創意未能很好地實踐,而且發行商寧願將其捂在手裡燒錢也不願意拿出來,實際上也是知道在這種狀態下真拿出來只能虧得更慘。經過無數個補丁之後,一款爛作可能最終會變好,但當初的惡名是總也洗不掉的。

審美疲勞

有時候一款遊戲雖然流行,但出現頻率實在是太高,而且作為年貨出也實在有點趕。不管這款遊戲有多秀,有時候也是因為實在太秀了,所以不管再拿什麼出來,玩家感覺看到的還是老三樣。不說別的,就問育碧吧,他們應該最了解自己為何把《刺客信條》從年貨改為隔年推出。

轉型

這種做法是雙刃劍,有時候挺好用,比如最近的《塞爾達傳說》就是一個正面典型,但也有轉型之後就一蹶不振的,比如《小龍斯派羅》,不知道這次還能不能再爬起來。

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更換開發商

版權本身也是變幻無常的,像Retro工作室與《銀河戰士》的分分合合也算是業界佳話了。但很多時候,最早的開發商沒法或者不願意繼續去開發一個系列,就只能找一個備胎工作室來收拾爛攤子,但是他們未必知道系列一開始賴以成名的基礎是什麼。《馬里奧聚會》的遭遇就說明了一切。

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改編

這種遊戲現在隱藏得越來越深了,但不管再怎麼吹,蹭一些當紅影視作品熱度趁機撈一票的目標是不會變的,有一些廠商相對良心一些,會好好把遊戲打磨一下,但玩家還是要小心,因為改編作品出雷作的幾率太高了,大都是為了坑粉絲的錢。如今玩家越來越精,錢也不好騙了,改編作品開始瞄準了一些低齡受眾群體,另外還有一些劣質的動漫改編作品也需要注意。

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在全價買斷制遊戲里玩免費遊戲那一套

除了索尼把PS3標價600美元之外,我們在遊戲業界看到引起玩家不滿聲浪最大的事件就是《星球大戰:前線2》及其開箱系統了。免費遊戲並不是聲討的對象,畢竟這種商業模式也有其自身的優點。但你這遊戲標的是全價,還不說季卡和後續DLC了,結果還想玩免費遊戲那套氪金,這已經不是吃相難看不難看的問題了,桌子腿都想掰下來啃一啃是吧?!

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受眾群體不明

遊戲是一種藝術形式,而並非所有藝術形式都是老少皆宜的。電子遊戲作為一種商品,那肯定是讓越多人喜歡越好。市面上的遊戲有很多,有些內容很奇怪但就是受歡迎,比如《地球冒險》系列,也有些把目標受眾限制得很精準,比如《足球經理》系列,雖不能說是人見人愛,但最起碼廠商知道哪些玩家會喜歡自己的遊戲。如果廠商自己都不知道誰會喜歡,那麼玩家自己怎麼會知道呢。

強推概念

這裡要說說老任了,《星際火狐:零》確實不咋地。任天堂就是那種想炒概念時炒不起來,放棄治療後突然就火了的神奇公司。《星際火狐:零》在Wii上的體感控制玩得確實難受。但也不能光說老任,現在也有把技術演示偽裝成一款遊戲來強推VR頭顯的《病人》(The Inpatient)。當一款遊戲為了展示概念而非傳達遊戲理念而設計的時候,玩家很容易就能看出來。

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