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熊孩子一而再再而三要玩具……

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說起玩具,你想到啥?

90後的小探當年是這麼玩過來的……

還有跟同學玩的東南西北……

還有用五毛錢買速食麵,為了集無數的卡再去跟同學拍卡……永遠還缺那麼一張!

當年90後們一堆卡、隨便剪出來的「東南西北」都可以玩個不停,但同事小姐姐卻告訴小探,自己正愁下一個送給孩子的禮物是啥。

小姐姐在聖誕節給孩子買了禮物,再加上家裡親朋好友給孩子送的各種禮物,孩子禮物倒不缺,但玩一會就扔了,又索要新的。理由是:不好玩。所以,這位年輕媽媽就陷入了買玩具—玩玩具—扔玩具—再買玩具的循環中。

孩子為什麼一直要新玩具?還不是舊玩具不好玩,無法吸引孩子哪怕多一分鐘的注意力。

最近,小探遇上了一個做智能玩具的公司,他們就想為孩子造一款不僅玩不厭,還能讓孩子從6歲玩到12歲的玩具!

但是,智能玩具不是很多嗎?

沒錯,只要你搜索「智能玩具」,國內網站排前的有像智能狗狗、孩子陪護機器人、教育機器人等產品,對了,還有各種天才智能手錶喲~

但為什麼媽媽們還是一直買買買呢?

用小姐姐話說,「現在是玩具太聰明,但孩子卻變笨了」。雖然機器人能夠跟孩子互動、播放歌曲,進行英語早教等,但是,如果一些玩具識別功能較弱的話,孩子無法從中獲得成就感,自然就不喜歡玩了。更何況,有些陪護功能是可以被父母真實的陪伴所取代的。

那什麼才是真正的「智能玩具」?

用智能玩具公司Smart Lumies 的CEO和創始人Filip Kovacic Popov 的話說,智能玩具應該是讓孩子真正利用玩具裡面的科技去創造、去開拓自己的想像力,而不是讓玩具自身的科技限制了孩子。

於是,就有了Smart Lumies 。

方塊看世界:孩子能自己創造遊戲

說了這麼多,這玩具長啥樣呢?

它長這樣:

這不就是一個像積木的方塊嗎?

沒錯,從外表上看起來,它確實是一個個獨立的立方體,內部加上了光影、動作等感應器,從不同的面發出不同聲音和不同的顏色。(小姐姐說,這玩具倒挺好帶出門的。。。)

但,厲害就厲害在,這是一個可以讓孩子玩超多多多多多遊戲的玩具,但並不是在iPad 上玩。Filip 告訴小探,就算外表看起來再樸素,再可複製,但團隊歷時三年為立方體打造的遊戲,才是產品最神奇的體驗。

裡面到底有啥遊戲呢?目前有10款遊戲,最多遊戲可以有160道關卡(那真是玩到天荒地老了…… ),孩子在手機或平板上先回答問題,然後就可以開始玩立方體了。

舉個例子,B4 這個最簡單的識別顏色的遊戲,是讓小朋友找出立方體藍色的面,並朝上,就通過第一關;

而 B4 color 這個遊戲,可以讓多個孩子參與,小朋友從動態滾動的顏色當中,最快時間挑出紅色面朝上,並拍一下,就贏了。APP會記錄孩子的反應時間,看誰找得快。

如果一個立方體顏色是黃色,另一個是藍色時,孩子把兩個立方體碰在一起,就會變成了綠色。「這些都適合年紀較小的孩子,在玩中學習分辨顏色。」 創始人 Filip 說。

當前,Smart Lumies 是為6歲至12歲孩子設計的,並在設計的過程中跟心理學家合作,記錄孩子得分、表現,針對不同年齡孩子設計不同的遊戲,都是為了有助孩子大腦發育。「比如12歲的孩子,需要玩的就是跟記憶相關的遊戲了,而不僅僅是分辨色彩。」 Filip 說。

除了現有遊戲之外,Smart Lumies 非常強調孩子們自己創造遊戲。Filip 告訴小探,舉行工作坊時,有一對雙胞胎男孩各自拿著一藍一紅立方體,玩著玩著上面的遊戲,倒玩起了「捉迷藏」。他們先關掉房間的燈光,躲起來,其中一個會繞著房間尋找另一個紅色或藍色的立方體,從而找到兄弟。

但有意思的是,這雙胞胎日常其實一個喜歡邏輯和猜謎,另一個更喜歡挑戰類得分的遊戲。

「孩子們的想像力是豐富的,只要玩具好玩,他們就會自己玩起來。」

小朋友還在無需編代碼的情況下,通過圖形模塊拼接來創建新遊戲。如果克羅埃西亞孩子製作了一個遊戲,紐約的孩子就能立刻通過平台的更新遠程玩上了,反之亦然。

(孩子在創造新遊戲)

好玩具:成就感+社交感

再智能的玩具,還是離不開玩具的本質,那就是:孩子喜歡玩才行。爸媽們不妨試想一下,樂高公司從上個世紀30年代到今天已經快90年了,但為什麼樂高積木還是風靡全球,成為全球孩子們都愛玩,且成年人也愛玩的玩具呢?

第一點,它恰好滿足了孩子的成就感,在一個樂高玩具搭建起來後,是不是很有成就感呢?

除了成就,樂高玩具還滿足了多變性:小小的木塊,各種顏色,不同塊搭建起來卻能變成千百種形態的建築,極大開發了孩子的想像力和腦力。

最後,社交感。搭建過程可以跟不同小朋友一起完成,這恰好也培養了孩子的社交能力。

樂高在丹麥語里就是:LEg GOdt,意思就是play well(玩得快樂)。所以說,再智能的玩具,還是要回歸玩具的本質,才能吸引孩子。

什麼才算好玩呢?從孩子們玩的時長就能看出來。

Smart Lumies 在產品初樣出來後,就陸續邀請5歲以上的孩子參與玩。過去三年來舉辦了不同的工作坊,總共超過 1000 名孩子參與了試玩。

創始人 Martina 連參加女性創業峰會都不忘開工作坊,讓媽媽們參會的同時,寶寶在旁可以玩耍。但是有小朋友兩小時結束後,哭著問,可不可以讓我把這個「積木」帶回家?因為我還沒玩夠……

去年秋天,Smart Lumies 完成了世界著名硬體孵化器 Hax 為期8周的孵化。今年產品將在美國開售,售價為99美元一套,裡面包括兩塊立方體。2019年,Smart Lumies 有望進入亞洲市場。

嗯,確實有點貴啊…… 快700人民幣買來兩塊積木,但 Filip 說,產品的價值在於遊戲與技術的結合,帶給孩子真正神奇的體驗。目前,一共還有30款遊戲在開發,希望未來售價能逐漸降低。

Hax 的創始人 Cyril 告訴小探,Hax 看中的正是創始團隊過去願意沉下心來,花大量時間跟孩子們在一起玩,設計出孩子真正需要的玩具。這款產品讓 Hax 的人都印象深刻,比如產品經歷五次打磨,從塑料材質改進到到複合材料,從而讓小朋友們玩的時候更好握,也不會在互相扔的時候受傷。

玩具多一點還是少一點好?

說起智能玩具,Filip 認為,機器人確實很酷,自己的第一個機器人就是15歲時自己製造的六足機器人,但是智能玩具不等於只有機器人。傳統玩具同樣需要科技的注入。著名玩具商城反斗城的倒閉,某種程度上就反映了智能玩具對傳統玩具的衝擊,因為新時代的父母們更喜歡網上選擇玩具,也加速了反斗城的倒閉。

兒童消費市場有多大?到2016年年底,我國就有超過2億的0—14歲人口,與之相對應的,就是2萬億規模的兒童消費市場,各種玩具廠商也在針對孩子們生產各類玩具。

那問題來了,孩子玩具到底該買多少呢?

最近,美國《嬰兒行為與發展》期刊( Infant Behavior and Development )研究指出,玩具多少,與孩子玩樂的質素是掛鉤的。這一研究測試希望驗證孩子在較少玩具的情況下,是否有更高質量的玩樂時間。結果顯示,較少玩具的一組孩子,不僅能較專註在每件玩具,更能用更多不同方法和形式把玩玩具。

所以,少一點玩具玩,對孩子反而是一件好事。爸媽們怎麼看?你買過認為最智能的玩具又是啥呢?歡迎留言分享噢。

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