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爐石傳說:回合受傷的衍生機制解析!自殘體系,真的適合術士嗎?

自殘長久以來是術士的特色,在付出一定代價後獲得更高的回報,通常來說是以血量,手牌,費用,場面等資源作為對象。一般是單卡在強力效果的同時擁有及時副作用,然而發展到現在,出現了有自殘限制,但實際上卻毫無壞處的體系。這是在自殘的前提下提供更強的回報,但是靈活性得不到保障,以至於會有鮮血女巫這種令人髮指的牌。對於後期術士來說,英雄技能顯得愈發的強大。我們都知道以前的自殘在血量條件上因為在前期血不值錢,導致這類牌的強大,生命分流至今是最強大的基礎技能,烈焰小鬼完美的132身材也是快攻術士核心的組件。

那麼這種限制性的自殘牌他更大的意義在於一利多用,術士本身就很容易在自己回合受傷,比如我抽一口再下這些超模怪肯定是穩賺不虧。也就是說在術士原有的正常運營情況下,這些牌可以很好的以超模身材彌補曲線或者增強質量。但是team5也有意控制這個超模範圍,因為自殘對於術士來說實在太家常便飯,從目前的幾張牌來看僅超模在1到2費左右,後續發展還有待觀望。

夜行蝙蝠

對比一下冰封王座時期的死靈法師,幾乎一樣的效果,但是少了一費。324鋪兩個11確實是4費身材,從這個效果上來看也只有動物園會帶,但是前期節奏緊密的動物園最好的配合也要4費外加一次受傷,看起來不是很實用。如果有什麼能配合的科技牌把這兩個11野獸利用起來會好很多,暫時略微顯得有些平庸。

逝網蜘蛛

546吸血,這個其實很差了,但是暴雪骨子裡有中吸血比一般的強的概念,實際上並非如此。544血蟲其實是不合格的。

身材不錯,效果也可以,看起來競技場里能能見到,。但是這個條件加上5費就有點雞肋了,不觸發白板一個,觸發也是半個白板。有點湊數的感覺,沒什麼潛力。

鮮血女巫

裸下一般,用不上血虧。在正常的構築中,這肯定是爛到爆的牌,競技場都不會考慮他。只是多了一點生命值連嘲諷也沒的白板還要扣血。

沒有什麼思路是先建立在裸下一個白板,然後後面用這個白板的特殊性再賺回節奏來打combo的。哪怕能有保住這個白板的手段,也依舊是很蠢的行為,更何況他並不能帶來什麼收益。

這種對於卡組構築要求高的新型體系確實很適合術士,術士是最依靠技能支撐的職業,也使得combo的頻率高了很多。收益的大小還需平衡一下,如果說標準的強度有所下降,用於平滑卡組的可能性還是要更大一些,確實難以圍繞其進行構築。

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