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AR眼鏡中的清流,專註自動變焦的Deep Optisc-拷貝

在AR眼鏡幫助視覺障礙者「看清」世界一文中,丸子醬介紹了一些能夠幫助弱視群體的AR眼鏡。但近視、遠視者的人數卻更為恐怖,在校園放眼望去,不戴眼鏡的人群屬於少數,而那些少數你也不知道他是帶了隱形眼鏡,還是出門不帶眼鏡。在中老年人群當中,則是遠視佔據了統治地位,也就是我們俗稱的老花鏡。

上了年紀的老人們,幾乎人人都會佩戴老花鏡,爺爺佩戴老花鏡看報的場景也深深的刻在丸子醬的心裡,而他經常奇怪的舉動常常使年幼的我困惑。

有時老花鏡帶的好好的,突然放在鼻子上。

有時將報紙拿的遠遠的,同時還眯著眼睛。而帶近視鏡的我卻從來不這樣。

老花眼或者遠視的原理近視是不一樣的,近視者帶近視鏡在看遠處時,晶狀體還是可以調節使我們看清的:而戴上老花鏡,再看近處時晶狀體的調節顯得微不足道了,也就是說一副老花鏡是無法滿足需要的。

這也就是為什麼會頻繁調整物體、眼睛與老花鏡之間的距離了。

我們還可以看到有的老花鏡下端突然突出一塊來

還有現在較為先進的多焦點鏡都是在鏡片上做出多個焦點來滿足不同距離的需求。但這種設計導致視野被分割為幾個不同的區域,視線會出現跳躍,還會造成失真和盲點。其結果就是用戶長期的適應期,以及伴隨的頭痛與身體痛苦。

那有沒有一款「完美」的老花鏡呢?

來自以色列的Deep Optics就開發出一款自動調焦的老花鏡——Omnifocals。

眼鏡配備了眼動追蹤器和距離感測器,可以自動調節其光學功率,並具有變焦功能 。

自動調焦技術以及廣泛應用於我們的智能手機當中了,拍照時會自動識別人像或者風景來進行聚焦,不過技術限制導致鏡片無法做大,也就只能應用在手機上了,而Deep Optics將可自動調焦的鏡片做到了20mm×20mm的尺寸,使應用得到了可能,將我們引入了動態光學的時代。

Deep Optics的鏡片是基於液晶技術製作的,鏡片分為三層,液晶層位於塗有氧化銦錫(一種透明導電材料)的兩層玻璃。

液晶是一種雙折射材料,對於不同的光偏振具有不同的折射率。通過對液晶層施加不同的電壓分布,使液晶在三度(xyz)的取向發生改變。

晶體的取向和分布發生了改變,就改變了光通過透鏡的路徑,導致折射率的改變。發生這種調整隻需要100毫秒到300毫秒,而人眼聚焦所需時間則為300毫秒,兩者大致相當。

而為了實現對液晶層的高精度控制,Deep Optics開發了一種獨特的液晶面板,類似於LCD(就是液晶顯示屏),具有非常高解析度的透明電極網路。這種緻密的電極柵格使得在液晶層上施加高精度電壓分布的同時,保證透明性和其他光學性質不受到破壞和影響。

其結果就是,擁有超大的屈光度範圍、無限精度。

而且鏡片的中心還能移動到鏡片的任何一個位置,並且可以動態地移動。

解決了焦點如何變化的問題,接下來就是如何確定焦點,Deep Optics是如何做到自動調焦的呢。

在眼鏡鼻托旁有兩個眼動追蹤器,可以識別兩個瞳孔之間的距離,以及眼鏡看向的方向,識別被看的物體,然後將數據發送給內置的處理單元進行計算,計算出你正在觀看的物體。

接下來就該是兩旁眼鏡架上的感測器了,可以識別被看物體與瞳孔之間的距離。

該單元控制液晶透鏡動態地改變其焦點,並且透鏡沒有失真或盲點。

Omnifocals能消除傳統老花鏡帶來的不適,也能改善AR、VR帶來的眩暈感。在VR中,所有虛擬物體以不同的距離顯示出來,但是使用的是靜態光學,無法實現光學信號和變化中的距離同步。

AR大多數是在固定焦平面顯示該覆蓋圖,而不管深度如何,不過這一點在ARKit和ARCore後會得到改善。

這種差異叫做VAC,經常導致視力模糊、疲勞、噁心等等,Deep Optics就能很好的解決這一問題。

他們也有積極和AR、VR廠商進行合作,目標是在今年推出由他們鏡頭驅動的產品,說不定會比他們的Omnifocals更早的推向市場。

Omnifocals目前還不會上市,其中一個問題是體積的問題,開發者們想把它做的跟普通眼鏡一樣纖細,可是電池和零件使他們無法做到,而且系統和透鏡方面還有諸多需要完善的地方。

期待在不久的將來,Deep Optics會給我們帶來更具有沉浸感的AR、VR遊戲體驗,而且 還能買副Omnifocals孝敬爸媽啊。


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