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吃雞手游《Fortnite》20 天狂攬 1500 萬美元

作為又一款主打「吃雞」玩兒法的「免費遊戲」,《Fortnite(堡壘之夜)》的吸金能力令人咋舌。遊戲上線頭 10 天,流水超過 500 萬美元;上線 20 天,全球移動營收超過 1500 萬美元。

《Fortnite》是由虛幻 3 引擎研發商 Epic Games 研發的沙盒吃雞遊戲,3 月 15 日手游上線後,迅速成為 iPhone 上的現象級暢銷遊戲。而這款遊戲背後,也有騰訊的身影。

早在 2012 年 7 月,騰訊以 3.3 億美元收購 Epic Games 已發行股本 48.4% 的股份,合計約佔後者 40% 股權。這就是說,《Fortnite》是 Epic Games 的,也是騰訊的。如此一來,《PUBG Mobile(絕地求生)》、《Free Fire》再加上《Fortnite》,騰訊在「吃雞」市場上,部署的「吃雞」相關產品矩陣已經形成。

圖註:《Fortnite(堡壘之夜)》宣傳素材

《Fortnite》成現象級暢銷手游

眼下,風頭最盛的當屬《Fortnite》,營收能力甚至蓋過了《Candy Crush Saga(糖果粉碎傳奇)》和《Clash of Clans(部落戰爭)》這樣的老牌「現金牛」。要知道,這些遊戲已經深耕市場多年,自上線一直保持著營收榜上領先位置。《Fortnite》的出現打破了這一局面。截至目前,《Fortnite》全球安裝量已超過 1100 萬,曾登頂 117 個國家或地區 iOS 遊戲下載榜,和 92 個 iOS 下載總榜;營收方面,《Fortnite》也已登頂 26 個國家 iOS 遊戲暢銷榜,進入 108 個國家或地區 iOS 暢銷榜 Top100。

圖註:4 月 8 日《Fortnite》佔據

57 個國家或地區 iPhone 遊戲下載榜首

值得注意的是,這還僅僅只是《Fortnite》手游 iOS 版本的戰績。《Fortnite》於 3 月 15 日在 App Store 發布,上線之初僅允許收到邀請的玩家進入,直到 4 月 2 日才宣布解除邀請限制。據 Sensor Tower 統計,解除邀請限制後,《Fortnite》營收爆發性增長了 197%。預計該遊戲不久後將在安卓平台發布,屆時,其下載量和營收數據必將再創新高。

圖註: Epic Games 官推 4 月 2 日發布公告

宣布《Fortnite》向所有 iOS 用戶開放

《Fortnite》的成功並不是巧合,而是團隊從研發、到打磨產品,再到宣傳推廣策略,方方面面努力的結果。

據悉,《Fortnite》最初的研發工作始於 7 年前,而且 Epic Games 原本是想做一款融合沙盒元素的 PVE 遊戲。但為了打造出真正吸引玩家的「精品」,團隊不惜推遲上線、以及上線搶先體驗版,以收集玩家反饋意見。經過一系列市場調研,《Fortnite》最終將玩法鎖定在當下大熱的大逃殺模式上;與此同時,又融入獨有的沙盒建造和塔防元素。用戶可以免費體驗大逃殺模式,也可以付費購買打殭屍拯救世界模式。大熱題材加上玩兒法創新,是吸引眾多歐美玩家的一個重要原因。

在推廣策略方面,Epic Games 打了一手好社交網路營銷牌。Epic 首先與 YouTube 上的主播展開合作,許多玩家通過收看主播有趣的節目了解到《Fortnite》,並首次下載遊戲。隨著遊戲走紅,YouTube、Twitch 主播、明星等相繼加入,各路玩家玩兒《Fortnite》時的有趣視頻二次傳播,又再度引發下載熱潮。這與國內遊戲借當下大熱的《抖音》小視頻,為遊戲做推廣的思路不謀而合。

目前,Epic Games 又在社交網路上發起了以 #boogiedown 為標籤的挑戰活動,鼓勵網友上傳一段自己的舞蹈到 Facebook、Youtube、Instagram、Twitter 等社交網路平台,被選中的舞蹈,將作為新的「勝利舞蹈」,添加到遊戲當中。「勝利舞蹈」是《Fortnite》中獲勝一方的「嘚瑟」舞蹈,屬於該遊戲應用內購買項目之一。

圖註:《堡壘之夜》在社交

網路上發起 #boogiedown 互動挑戰

#boogiedown 比賽吸引了大批網友參加,著名的加拿大說唱明星 Drake 的參與,又進一步拓展了活動的傳播度和參與度。

騰訊實力演繹「螳螂捕蟬,黃雀在後」

在這輪興起於去年年底的「吃雞」大戰中,網易佔據了先發優勢。網易旗下兩款「吃雞」手游《Rules of Survival(終結者 2:審判日)》、《Knives Out(荒野行動)》在歐美日韓東南亞等多個市場率先獲得成功,如今已穩步進入收割利潤的階段。發稿當日,《Rules of Survival》位列 53 個國家或地區iPhone 遊戲暢銷榜 Top100;《Knives Out(荒野行動)》則已連續兩個月佔據日本 iOS 和 Google Play 綜合下載榜榜首,並自 2 月 8 日和 3 月 10 日起,分別保持在日本 iOS 遊戲暢銷榜和 Google Play 遊戲暢銷榜前 20。但如今,網易正面臨著騰訊在產品矩陣、推廣渠道、版權等多個方面的聯合「絞殺」。

首先在產品方面,騰訊通過投資間接掌控的《Free Fire》佔領了南美洲、東南亞多個主要國家市場;《Fortnite》在歐美日本等大部分國家勢頭正如日中天,在韓國的人氣也在迅速躥升;而騰訊自己聯合藍洞推出的《PUBG Mobile》(《絕地求生》手游國際版)也一戰封神,雖然目前尚沒有營收數據,但在下載量方面,大可與《Fortnite》匹敵。同樣主打「吃雞」玩兒法,這些產品都在與網易的兩款吃雞遊戲搶奪用戶。

宣傳推廣方面,騰訊在國內手握《鬥魚》、《虎牙直播》、《企鵝電競》等遊戲直播平台,執掌著遊戲直播宣傳的「生殺」大權。早在去年年底,《鬥魚》就撤掉了《荒野行動》的直播版塊,《虎牙直播》如今也找不到《荒野行動》直播專區。對網易吃雞手游在國內的推廣造成打擊。

此外,與騰訊聯合推出《PUBG Mobile》的藍洞,還於 4 月 2 日在美國加利福尼亞州聯邦法院起訴網易旗下兩款「吃雞」手游,侵犯 PUBG(《絕地求生》)版權。請求法院判決向藍洞支付單個侵權作品 1500萬 美元的賠償,並且停止侵權。藍洞公司同時稱,在遊戲推廣上,網易的兩款遊戲用了《絕地求生》創造的形象和表情包作市場推廣,還曾使用 PUBG 中的「winner winner,chicken dinner(晚上吃雞)」,在 Facebook 上作宣傳和推廣。

圖註:PUBG 公司訴網易旗下兩款「吃雞」遊戲侵權

自去年底掀起的「吃雞」大戰中,騰訊實力演繹了「螳螂捕蟬,黃雀在後」。面對焦灼的戰局,網易將如何應對?眼看「吃雞」新貴《Fortnite》攻城略地,曾宣稱將「採取措施」的藍洞,是否會進一步行動?騰訊又將如何調和藍洞與 Epic Games 之間的矛盾?因吹斯汀。

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本文由 jqyjr 編輯排版


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