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被媒體炮轟的它 可能是我今年玩過的最爽的遊戲

可能很多人看到標題中的《混亂特工》都不知道是什麼遊戲,為什麼會被媒體炮轟、我又為什麼很喜歡它呢?先讓我們從《混亂特工》到底是什麼遊戲說起。

《混亂特工》是什麼遊戲

這是以《黑道聖徒》系列出名的工作室Volition工作室做的一款遊戲。2013年在老東家THQ破產後,Volition被賣給了Koch Media,在這裡他們完成了《黑道聖徒4》以及《黑道聖徒:衝出地獄》兩款遊戲。在本時代主機平台上,正式推出的第一款遊戲便是《混亂特工》。風格依舊延續了Volition工作室一貫的略帶惡搞的角色設計及故事劇情。

《混亂特工》媒體評價如何

IGN評分:7.1(著實不知道這0.1是從哪裡冒出來的)

GS評分:4(著實過分了,錢沒給夠嗎)

MC整體評分:73

整體來看算是比較差勁的,但遊戲素質真有這麼差勁嗎?

《混亂特工》真的挺爛?

由於媒體評分不佳,這使得雖然我很喜歡《黑道聖徒》系列,但一直都沒入手。近期恰逢Xbox One春季促銷,完全版也只要50塊,沒忍住剁手了。結果現在遊戲時間已經30多小時,也是我在2018年玩過的最爽快、最超值的遊戲。為什麼這麼說?

《黑道聖徒》的精神續作,獨特的基佬紫及惡搞設計

Volition製作的遊戲一直都有著極為豐富的幽默元素,各種奇怪的道具、諷刺的對白均是其特色。《混亂特工》也很好的延續了這點,無論是遊戲中反派搞笑的對白還是我們操控的英雄時不時冒出來的中二獨白都能讓人笑翻天,當然前提是需要懂一些英語了,目前遊戲並沒有提供中文版(好在對辭彙量要求不太高)。

主基地 基佬紫的主色調非常醒目呀

UI也是採用了紫色 擺脫不了黑道聖徒的影響

整個遊戲在色調上也延續了《黑道聖徒》系列的「基佬紫」,亮麗的畫面風格讓人在看膩了3A大作之後,感到格外醒目。遊戲中每個特工的故事也都有專門的2D過場動畫進行交代,動畫中那滿滿的惡搞元素,真的讓人十分懷念那經典的《黑道聖徒3》(《黑道聖徒4》算是一款比較失敗的作品吧,值得玩,但很一般。)

向經典英雄片的完美致敬,獨特的2D過場動畫

在做出經典的《黑道聖徒》系列後,大家也都在質疑Volition是不是只會做《黑道聖徒》,於是它要證明給世人看,做了一個全新的遊戲,雖然還有些《黑道聖徒》的味道,但整個遊戲有著很大的改變,簡單來說就是一個經典的超級英雄拯救世界的B級片。在遊戲中,你可以操控各種各樣、出於各種目的參與到拯救世界中來的英雄來對抗軍團,比如紅牌因為軍團的進攻讓他的球隊輸掉了比賽,所以要報復軍團。

讓我看到了英雄本色的影子,主角是《黑道聖徒》系列男主

2D動畫演出很特別

鮮亮的遊戲畫面也給人一種復古的味道。獨特的2D過場動畫更是讓人充滿回憶。說他是單人版的《守望先鋒》問題也不大。而且在2D動畫演出中,無論是鏡頭設計還是對白都能讓我們感受到工作室的用心。另外遊戲還有著極為豐富的對白,在切換到不同角色任務時,經常會有一些幽默的對話,很多地方都讓人會心一笑,工作室在這一點上下了不少功夫。

極為爽快的戰鬥、超多的可操控角色及養成要素

作為一款類TPS遊戲,《混亂特工》並沒有採用我們熟悉的掩體設計,而是強調運動戰,角色更是有著誇張的三段跳設計,場景也是分為上下多層,為玩家提供了豐富的戰鬥位置。各種各樣的武器也是別具特色,從重機槍到SMG再到忍者刀,讓大家玩個痛快。普通版12個、豪華版15個特工中,沒有一個角色玩起來給人有重複感。15個性格、造型以及技能不同的英雄讓玩家在戰鬥中有著多種多樣的選擇(每次戰鬥只能從15個角色中選3名出戰,三人共享經驗),而且每個角色還有普通攻擊、特技以及混亂技三種,每種技能還提供了三種不同的科技,可以改變你的戰鬥方式。取捨完全看玩家自己。

總共15名可選特工 各有特色

裡面的近戰忍者 武器由只有三根手指的西藏喇嘛打造的……

豐富的皮膚 這個是惡搞鋼鐵俠的

每次三名英雄出戰

每個英雄還有9種軍團特技、各種各樣的皮膚、武器皮膚,給玩家提供了足夠豐富的養成要素,也很好的避免了刷刷刷過程中的重複感。忽然有一種養成類遊戲的趕腳,但玩起來挺爽。

偽沙盤世界,雖然簡陋依舊好玩、超多的可選難度

《混亂特工》並不能說是一個完整的開放世界,裡面雖然有沙盤式設計,但是NPC比較僵硬,玩家在遊戲中感受不到太多的活力。但做沙盤一直也不是Volition的強項,整個風格與《黑道聖徒》很相似,有著各種任務,包括賽車、賽跑、解決軍團敵人等等,重複感略強,但有著多種多樣的英雄可以操控,也算是很好的避免了這一點。

好像葉奈法呀

在難度選擇方面,《混亂特工》設計的也很有特色,採用了類似暗黑三的難度設計,在開始任務之前,大家可以根據自己的角色以及熟練程度來選擇適合自己的難度從0-20難度遞增,獎勵自然也是越來越豐厚,包括金錢以及經驗加成等等。當然遊戲也會根據你當前的英雄等級來做一個合適的難度推薦。

缺點

遊戲流程存在些BUG

當然這款遊戲自然也有著比較明顯的缺點,我在遊戲中就遇到了好幾次任務無法繼續的BUG。有時是事件無法觸發,有時因為太浪自己死了但沒有出現從檢查點開始的選項。最後只好重開遊戲來解決,略影響遊戲體驗。好在不多,30個小時的遊戲時間遇到了大概三四次吧,還可以接受。

沙盤世界比較簡陋

上面說到了開放世界,但其實嚴格意義上來說《混亂特工》並不能稱其為開放世界,整個遊戲對地圖的設計還是比較簡陋的,跟《黑道聖徒》系列很相似,玩過《黑道聖徒》的玩家應該會明白,城市很難感受到活力,NPC完全沒有互動,玩家在地圖中無論怎麼撞人還是撞車,都沒有懲罰。不過這也不是該作的重點,可以接受。

關卡設計一般

在一個就是被大家吐槽的關卡設計了,雖然採用了很多幽默對白以及過場動畫,但是整個戰鬥基本都是:小兵、精英小兵、大兵、精英大兵、BOSS的流程。不過後來一想,目前的遊戲差不多不都這樣嗎?而且這款遊戲還有著極為豐富的角色可供選擇。戰鬥時,雖然敵人一樣,但是你操控的角色不一樣,又能給玩家帶來完全不同的感受。

總結:如果個人要給他評分的話,8分肯定是有的,目前已經很少有遊戲敢去嘗試超多主角的設計了,《混亂特工》的這種設定便值得我們點個贊,雖然城市活力不足,敵人種類也不豐富,但這並不算是很大的缺點,真要這兒說,無雙系列遊戲豈不是完全沒有存在的必要了?如果賣300元的話,價格有些不值,但100多元是完全可以的,現在Xbox 的春季促銷,豪華版價格僅有50人民幣,如果你現在遊戲荒、打算嘗試一下爽快、幽默的遊戲、或者對上面存在的這些缺點可以接受的話,那麼《混亂特工》絕對能給你帶來驚喜。

最後說一句,這款遊戲的全成就難度很低,通關後在刷一次基本就可以全成就了,單次通關後,成就點數肯定在600-700,而且成就壁紙也都很有特色,良心設定。只是可惜這款素質不錯的遊戲一直都被大家忽視了。


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