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幻想計劃:一款被策劃逼氪毀掉的ARPG手游

小淘近期看到了這張圖,馬上沒忍住下載遊戲玩了起來,總體來說,遊戲性整體不錯,不管是畫面、ARPG的內核與戰鬥打擊感,還是多遊戲模式,都是遊戲不錯的優點。不過沉迷了不到一天,小淘不僅慨嘆,難道如此誘人的妹子都是用來掏空我錢包的么?

遊戲標籤:角色扮演/卡牌/即時戰鬥

平台:iOS/安卓

價格:扭蛋抽卡 略微逼氪

畫面:3D精細場景 Q版人物

音樂:熱血日漫風

劇情:輕劇情

系統/玩法:卡牌改變武器&技能、地下城模式+跑酷玩法

小淘體驗了整整一天遊戲,整體看下來遊戲的完成度還不錯,三武器自由切換的核心戰鬥玩法搭配良好的ARPG暢爽連擊,做到了在戰鬥中讓玩家感受到端游ARPG那種割草的樂趣。畫面和音樂方面也都是日漫清新風,相信絕大部分玩家都十分受用,再加上Q版的人物建模和優秀的人機交互,單單是從內容上看小淘至少可以給《幻想計劃》打9分。然而金無足赤,再好的遊戲也會有一定缺點,別急,聽小淘為您一一道來。

+暢爽連擊體驗,無縫切換戰鬥

《幻想計劃》的戰鬥模式可謂簡單而不失操作感。左右雙搖桿分別控制人物移動和攻擊,當積攢足夠的能量後就可以釋放武器專屬必殺技。另外,如果快速拖動搖桿,角色將向對應方向閃避,在規避一些硬直較高的怪物時應勤加利用。不得不說,這樣的暢爽連擊+切武器打怪確實是遊戲的一大亮點,不同武器不同的攻擊模式和大招也增加了單調刷怪的可玩性。

武器切換是《幻想計劃》的特色設定,玩家可以在戰鬥中隨意切換攜帶的3把武器,其實就類似於其他ARPG中一個小隊的三個角色互相切換,只不過《幻想計劃》中角色不會切換,只改變攻擊模式。每個武器都有自己獨立的生命值,玩家受到攻擊後損失的只是武器生命值,當某個武器HP歸零後,將自動切換到下一把武器,所有武器都死亡后角色才會死亡。

+多樣遊戲模式,復古ARPG關卡設計

說到ARPG,目前市面上的同類遊戲可謂多如牛毛了,關卡設計上大多千篇一律,無非就是小怪堆數量,大怪堆質量(數值),玩家在打怪過程中難免會產生一些堆砌數值的重複感。《幻想計劃》雖然也有些難以跳出這個怪圈,但是多樣的遊戲模式至少可供玩家們換換口味,小淘在這裡強烈推薦每天刷新2次的聖女讚歌模式,說白了這模式就是跑酷玩法:規避障礙,觸發機關,限時操作等等一系列ARPG中的關卡設計都在該模式中得到體現,玩的好的玩家可以輕鬆獲得每日武器碎片。

+Q版人物建模,精細寫實場景

在小淘看來,《幻想計劃》在美術風格拿捏的可謂相當出色。剛一進遊戲,我就被激萌的人物模型和寫實的場景設計抓住了眼球。友好的人機交互模式和日漫風格的BGM也讓我彷彿在把玩精美的手辦。

武器角色化是二次元手游必不可少的要素,本作當然也不例外,一把把刀槍劍弓進了副本紛紛化身形態各異的小姐姐,出色的CV也讓我這個二次元玩家代入感MAX。不過話又說回來,沒有小姐姐的二次元不叫二次元,這一點相信稍微有些二次元屬性的玩家都會有所共鳴吧。

優點說了這麼多,小淘可真不是官方的槍手哦,下面就來說說我的錢包是如何被掏空的。

-養成複雜繁瑣,騙氪不遺餘力

整體看來,本作其實就是披著ARPG皮的卡牌遊戲,而作為一款卡牌遊戲,遊戲的抽卡實質上就是抽武器。畢竟人物屬性養成都大同小異,只有武器附加屬性和技能不同才能拉開區分度,R卡武器和SR武器在屬性上就已經有明顯差異,至於SSR……恕筆者直言,暫時還未見過,因為SSR在這遊戲中基本要靠碎片拼成。可以毫不誇張地說,十連全碎片,單抽材料現的抽卡故事在《幻想計劃》的世界裡並不是玩笑,當抽到某卡碎片後,想要刷出全卡卻需要FRAM高層異世界迴廊,然而70層的難度大家懂的都懂……

養成上,遊戲最大的問題其實就是體力太少,導致養成進度緩慢。隨著關卡難度的上升,每次地下城其實都不會給玩家太多練習的機會。12體力一次的困難副本,還要承擔失敗後白扣2體力的風險,實在是讓小淘有些肉疼。想要安逸的在高級副本中撈經驗,掃蕩就必不可少,可是掃蕩券在遊戲里甚至比扭蛋券還難得,聖女讚歌和無盡模式失敗更是直接扣除體力,這對不買體力的玩家來說無疑提出了更高要求,所以玩家們對於遊戲的逼氪怨聲載道並不是空穴來風。

武器強化告一段落,小淘再來聊聊人物星盤這個深坑。沒錯,像是頁游那種內功心法式的星盤成長完美復刻在本作人物養成內。星盤養成不僅需要大把的金幣和珍稀的技能點,還需要任你怎麼肝都跟不上進度的各色星石才行,小淘看著那大大的星盤和密密麻麻的星星實在有些一個頭兩個大,策劃大大,想要我充錢變強可以,但是這麼直白的甩個盤子在我臉上就有點不講道理了吧……

結語:《幻想計劃》雖有地道的ARPG玩法和獨樹一格的畫面風格,但是氪金這一點卻足以殺死這樣一款本該更優秀的遊戲。常言道,酒香不怕巷子深,但是見到如此多氪金點的深巷,不知會有多少玩家望而卻步。

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