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小霸王又回來了,但是就說買買買還為時尚早

現在當你高呼——沒有塞爾達我不行了,沒有神秘海域玩我會瘋掉,沒有光環我還是要死的時候,可能有的人要此嗤之以鼻的表示,你到底行不行。但是當年少的你沒有魂斗羅、沒有馬里奧、沒有坦克大戰玩的時候,想必不少人都能與前面的哀嘆感同身受。

我的回憶里有你的位子

畢竟對於80、90後來說,任天堂FC的遊戲是每每回想之時的蜜糖,而那些放學後的黃昏,約上三五個同學在家裡玩魂斗羅的時光無疑也是當時最快樂的事情之一。不過遺憾的是,可能對於大多數人來說,印象更深的可能是FC的模仿者--小霸王學習機。

畢竟在當時可沒有PS4、switch、XBOX之類的主機給你選,彼時相較於昂貴的FC,小霸王學習機才是普通人家能夠消費得起的產品。雖然說小霸王學習機一直活在我們數十年前的回憶中,在互聯網時代就銷聲匿跡了,但事實上,他卻從來未曾離開過。

作為打著「學習機」名頭的小霸王失去蹤影,卻並非是2001年的遊戲機禁令頒布,而是因為當時PC和網吧的興起,特別是《傳奇》類網路遊戲的風靡,這些社交屬性更強的網路遊戲,對於小霸王來說完全是降維打擊,也讓其逐步消失在大眾的視野里。

突然回歸的小霸王

最近,小霸王文化發展有限公司發布的一份聲明稱,基於「與時俱進」的發展理念,通過精益求精的技術創新和發展,決心正式重新回歸遊戲機市場,並將充分尊重知識產權尤其是遊戲版權作為自己的企業戰略。而這一聲明無疑在玩家群中引起了軒然大波。

從1993年的第一台小霸王學習機到如今的2018年,25年的時間裡小霸王從家喻戶曉的消費電子品牌,變成了只活在老玩家回憶中的「活化石」。但是要知道在20世紀的最後10年里,小霸王可謂席捲全國中小學,在遊戲製作和學習軟體等領域,都是響噹噹的牌子,鼎盛時期更是實現了近10億的產值,就算用100塊一張的黃卡來推算,差不多也要千萬級的用戶群體。

但是時間回到在2018年4月,別提主機遊戲了,就連PC遊戲都已經走向式微,手游儼然成為主流。並且隨著遊戲機市場的解禁,微軟和索尼這兩家的當紅主機也能有國行了,而小霸王卻並沒有與之爭鋒的實力。

那麼在整個市場上手游一騎絕塵的狀態之下,小霸王再回遊戲機市場的意義何在呢?遊戲機的概念其實相當空泛,一切用來玩遊戲的機器都可以稱之為遊戲機,再聯想到目前正在熱映、票房過10億的《頭號玩家》,你或許會有點答案。

《頭號玩家》的成功,最開心的既不是片商也不是宅男,而是VR行業,筆者身邊正在從事該行業的朋友在最近彷彿冬眠後的蛇,開始四處安利VR。而小霸王其實在去年開始就有了轉型VR的計劃,更是放出了「未來超500億VR產業新霸主」的新戰略目標。

小霸王的下一站:VR

不過遺憾的是,《頭號玩家》喚醒「瞌睡的VR市場」的可能性實在不大,即使是斯皮爾伯格大導演手下的綠洲也一樣。首先,《頭號玩家》其實是一部徹底的「媚宅」作品,老玩家可能會在其中找到無數的梗,而沒有這份回憶的人則只能面對熒幕發獃。同理,遊戲玩家們或多或少聽過、見過、甚至體驗過VR,而對VR沒有了解的觀眾,指望著一部《頭號玩家》就能科普實在有點異想天開。

其次, VR目前的主要問題並不是說VR不酷炫或者不科技,而是要玩VR需要投入的成本太高,這點看PS VR的滲透率就知道了。而且現在的VR頭顯遠比《頭號玩家》所描述的形態更落後也更笨重,儘管無線VR頭顯終於開始投入生產,但現在在大部分情況下VR頭顯都不算太方便。

最後《頭號玩家》所描述的願景是一個共享的,完全身臨其境的虛擬世界,而目前VR所描繪的世界其實相當的狹小,這樣的虛擬世界顯然只能算個胚胎。事實上,可以肯定的是如果你看完《頭號玩家》之後,希望購買VR來體驗電影中的虛擬世界,那你百分之百也會失望。

看到這裡,聯想一下小霸王的聲明和它過去一年的計劃,最後一個顯而易見的結論是小霸王這波突兀的「詐屍」,正是無數蹭《頭號玩家》熱度的企業中名氣比較大的一員。而一部電影的成功所帶來的熱度,能持續2到3個月就已經是最理想的情況,小霸王要想實現VR產業的新霸主,目前還只能說是西天取經路上邁出的第一步。

事實上,美好回憶所帶來的東西可能還真的比較值錢,君不見HMD領導下的諾基亞在去年賣得有多好。所以在最後,儘管目前還看不出任何端倪,但我們還是希望小霸王這次是有誠心想要把品牌重新帶大眾的視野中。

【本文圖片來自網路】


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