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《頭號玩家》普羅大眾的瘋魔成活

【本文共1490餘字,預計閱讀時間5分鐘】

用一部好看的電影結束短暫的假期,是一件不錯的事。很高興,這個清明節假期能有《頭號玩家》這樣的電影。

其實本沒打算看這部電影,原因被豆瓣的分數嚇壞了,最初他有9.2分而目標觀眾群體是ACG(動畫、漫畫、遊戲),而我頂多只是一個入門級的玩家。在這個動輒「硬核」和「高端」的年代,這部影片讓我有些瑟瑟發抖。幸好朋友「生拉硬扯」把我帶去了影院,萬分感謝。

的盛宴

早就聽聞這部影片是「遊戲玩家必看」因為其中包含了很多「彩蛋」,不知道從什麼時候開始彩蛋這種討巧錦上添花的設定成為了暢銷電影的標配。電影根據小說《玩家一號》改編,我沒看過原著,但從堆砌滿滿ACG彩蛋不難發現除了故事框架以外電影和小說已經沒什麼關係。

《頭號玩家》並不是第一個用梗堆砌出來的電影,比如姜文導演的《一步之遙》同樣在影片中埋下了十分密集致敬梗。

但看似簡單的事情往往是很難操作的。就拿一步之遙開刀,幾乎所有的觀眾都能看出來姜文在影片中致敬了《教父》。但再往下數,熟悉《堂吉訶德》、《八部半》《謀殺綠腳趾》、《工廠大門》的觀眾尤其是年輕觀眾就不多了,比如《謀殺綠腳趾》我對其了解也僅僅局限在《第十放映室》中相關的內容。

反觀《頭號玩家》面向ACG群體,這個群體標籤鮮明。他們年輕有活力,是消費和輿論的主力軍。還記得《大聖歸來》背後羨煞旁人的自來水大軍么?如果你還沒看《頭號玩家》我可以負責的告訴你,不要被數量龐大的彩蛋嚇到。因為從金剛、侏羅紀哥斯拉,從鋼鐵巨人到高達,從光環到星際爭霸,從古墓麗影到戰爭機器從忍者神龜到守望先鋒,從世嘉到雅達利,我相信總有一款適合你。

瘋魔不成魔

講完了梗之後一起來看看劇情。為了照顧沒看過的盆友,以及網上已經遍布了劇情解析我這裡盡量的換個角度。

故事框架就不多談了,標準的打怪升級順便收割美女的故事。但涉及到了現實與虛擬兩條故事線很多人就喜歡那他跟《黑客帝國》想在一起。從電影本身表達出來的信息來看,其實《頭號玩家》並沒有像《黑客帝國》一樣在虛擬和現實之間建立相互衝突,所以二者並不能相提並論。

當然觀眾的腦洞還是很大的,比如微博上看到這樣一個說法。其實連電影中的「現實世界」本身都是「綠洲」的一部分,每一個人都可以像影片的男主女主一樣完成打敗反派的從而收穫一份虛擬的榮耀,然後沉浸在虛擬世界當中。這種說法十分牽強,《頭號玩家》還是給我們留下了一些人文思考的。

是體驗虛擬的榮耀還是拯救現實?女主將這個問題拋給了觀眾。

電影以未來VR科技帶來的全方位沉浸體驗探討了這個話題。雖然現在的VR技術還無法為我們營造《頭號玩家》中那樣的「真實世界」,但有些人通過其他的辦法做到同樣沉浸的體驗。

既然在談電影就那儘可能不跳齣電影這個範圍討論這個話題。

三屆奧斯卡影帝,丹尼爾·戴-劉易斯應該做到了前面提到的沉浸。形容一個好演員人們總會說他「演什麼像什麼」丹尼爾·戴-劉易斯就近乎變態了,他是演什麼就把自己活成什麼。

1989年他在《我的左腳》中扮演先天腦癱畫家克里斯蒂布朗,為了演好這個角色他在醫院住了很久,除了模仿病人的言談舉止,他在拍攝期間也一直保持著「殘疾人」的生活方式比如去哪裡都做輪椅,用腳吃飯寫字和作畫。以至於有人認為他真的受傷了,然後他捧回了第一座小金人。

這種自我沉浸的表演方式幾乎貫穿了丹尼爾·戴-劉易斯的整個表演史,扮演黑幫老大時他是片場內外霸道強橫惹人厭惡的惡霸,扮演石油大亨時他利欲熏心,甚至在扮演林肯時強迫所有人喊他總統。

別人可能只活一輩子,可他卻彷彿體驗了別人幾輩子。我想這才是不瘋魔不成活的真正含義吧,用有限的條件體驗更多的生活。

最後用豆瓣上看到的一句短評做結尾:「還要啥自行車」


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