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透過「第五人格」,我發現我其實就是個慫貨

很難過我最近有些喪

希望我的消極不會影響到你的好心情

我是洛抒

「黎明殺機」在國內遭到封殺後,網易推出與其相似度極高的非對稱對抗競技手游「第五人格」

我和我的小夥伴在公測第一天抱著玩一個偵探探案推理小遊戲的心態試水一波,似乎有些心態爆炸。

這個遊戲的玩法是玩家通過角色扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一起失蹤案件。然而破案的過程並不像我和我的小夥伴起初想像的那樣進行自我推理分析,而是偵探運用演繹法進行案件回顧,玩家挑選對抗陣營中任一陣營的角色進行競技遊戲。

簡單概括,就是不停地進行一打四,只有監管者能殺求生者,求生者要機智破譯密碼機逃脫。

你不花個一節毛概課四十五分鐘的時間你是無法在事先沒有看簡介看攻略的情況下get到這個遊戲究竟在幹啥的。

比如我的小夥伴。

我很心痛在我終於花了一個毛概課的時間明白了這就是個開黑溜屠夫被屠夫揍的小遊戲後,毅然卸載了「第五人格」。原因是新手教程都沒有玩完,這個遊戲太無聊了。

我堅持玩了一個星期的「第五人格」,玩得很桑,我的勝率從百分之六十跌到百分之三四十,我只敢玩監管者,我就是個慫貨。

小夥伴們請報團,告訴我不是我一個人不敢玩求生者,玩命地刷監管者爆人類的頭。

我記得我第一次玩求生者時看見一個長得巨丑神似小丑回魂的一個屠夫追著我跑,我的心臟呈紫紅色砰砰砰一直跳動,伴隨著不和諧地喘息,我被小丑一拳爆頭,追著打,然後被放上了椅子死翹翹了。那種嚇得我握著手機嗷嗷直叫,哆嗦著不知道該怎麼甩開跑得比我快的屠夫的心情,真的太可怕了。

從此以後我除了小夥伴找我開黑,打死也不玩求生者,玩命地刷監管者的等級,追求著暴打人類的快感。

我一度陷入了沮喪和糾結的情緒之中。

網易爸爸這個遊戲能不能不要那麼恐怖,你說關了音效就不害怕了,可是我還能看見那顆砰砰砰直跳的紫紅色心臟,還有長得巨丑的屠夫(除了我愛的我買不起的傑克)。

我開始思考人生,為什麼我會害怕,為什麼我不能挑戰自己勇敢地溜屠夫,勇敢地救小夥伴,勇敢地逃脫。

我總結下來發現了幾個心理因素在作祟

好逸心理

監管者不會被爆頭,除了空軍拿著小槍槍嗙一下讓你一時間打不了人,其他時候你都是全場最亮的仔。

畏難心理

雖然事實告訴我,很多時候求生者的勝率更大,但是這個求勝的過程異常艱辛,我更加樂意揮舞著大木錘追著人類滿場跑。

心理承受能力弱

寫這篇推文之前我刷了刷「第五人格」的微博,欣喜地發現了與我志同道合的一堆小夥伴們,吐槽著這個遊戲不適合我們這種心理承受能力弱的人,我可能只適合去鬥鬥地主。

試問面臨著未知的生命威脅,你知道你隨時隨地都可能會死,你的敵人是一個比你走路快,揮舞著大木錘面目猙獰的巨人,而且只要他靠近你你的紫紅色的心臟就會砰砰砰愈跳愈響,恐怖的音效加上脆弱的神經,腎上腺素極度飆升。

征服欲

一句話簡單概括,我享受這種虐人的快感,我是虛擬世界的主宰。

思考完這些我陷入了更加焦慮的沮喪之中

我因為自己恐懼求生者的玩法而萬般懷疑自己,我是真的沒有能力獲勝還是對自己不自信?

接著我聯想到自己最近的狀態,好逸惡勞什麼事情都做不好,幾年來一直在消耗自己的能量不曾想辦法去填充自己,還膽小地不敢玩求生者。

窩在自己小小的世界裡,像個黑夜裡的吸血鬼,貪婪地吮吸著自己積蓄的能量,最終變成一個不甘於現狀,卻不知如何改變,一味地沉溺安逸的慫貨。

我發現了。

每個人都有自己的人格,就像「第五人格」中求生者和監管者十幾個人物都有最適合那個角色和玩家本人的人格。只有認清自己的人格,分析出最適合自己的人格是什麼,才能更穩定自信地走接下來的路。

我是一個很容易消耗能量卻一直以來沒想辦法填充能量,負面情緒太多的人。圍繞我的人格的關鍵詞是「能量」。

感謝「第五人格」,讓我茅塞頓開認清了自己,我得想辦法填充能量了。

第一步就是果斷開始玩求生者,我要溜屠夫!

你要學會通過生活中的每一件事情去聯想

你總會有不一樣的發現

我不想再做這樣的慫貨了

你想了解我更多嗎

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