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《頭號玩家》:請賜我一件復活甲

Traveling Light

 Traveling Light

Joel Hanson 

00:00/03:28

清明節和朋友去看了斯皮爾伯格的《頭號玩家》。還行,很嗨很商業。這位導演兼編劇作品產量很高,有很多質量也很高。那位在山大來做學術講電影的女教授,我當時問了她喜歡哪位導演她說的就是這位《間諜之橋》的導演。印象頗深,他和湯姆漢克斯合作的作品挺多,還和小李子有一部《貓鼠遊戲》,超級棒。他的在作品多有讓人驚喜的彩蛋。

《頭號玩家》把遊戲和當下遊戲熱點結合挺利索,也將現實和虛擬世界的矛盾摘了出來,有對未來生活的折射和擔憂,很多作品在有關未來的生活都有以下特點(純屬我自己胡謅):第一,階級劃分明顯,人和人之間的差距也拉的很大。(當然不能局限於經濟上,經濟基礎決定了一個人太多的東西。);第二,環境問題。能想得到,資源是有限的,而人的需求和慾望是無限的,還有,我們造垃圾造的很快有沒有。最重要的還是資源的分配問題……(突然覺得這個話題我沒有能力進行下去了);第三,人與人之間關係更加疏遠。很多人普遍存在交流障礙,所以遊戲就更為所需,像《黑鏡》有一集就是和《頭號玩家》一樣的模式,男主把現實中的鬱郁不得志放在了自己開發的遊戲中去,只不過《黑鏡》的結局都比較黑暗,《頭號玩家》結局也黑,不過最後他有那個續一條命的「復活甲」,又是一個男主超人拯救整個世界的故事……

我覺得美國好萊塢式電影好像陷入了一個這類故事的魔障,真的,至少我上大學這幾年所謂的大片都是這個模式,每次給我的感覺都是換湯不換藥。表象看著還行,嘻嘻哈哈又彪出滿滿的腎上腺素,畢竟特效都不是五毛錢的。。但是看完後在想想,禁不住細想和回味。電影的靈魂不是別的,都是賺錢。。這就是我現在喜歡獨立電影,喜歡小電影,喜歡小眾的原因吧。

不對,我明明是抱著誇一誇的心情寫的,我吉己都覺得畫風變得有些突然!

唉ε=(′ο`*))),其實這部電影還行的。特效不錯,遊戲造型很酷,遊戲人物和現實人物結合的很棒,人設也飽滿。人家是大導演,又有那麼多好作品,故事線,劇情,攝影這些都是不用說的。也許是越好的作品總是期望它更好吧,換的個角度誇,我覺得《頭號玩家》是商業片里的佼佼者。適合白天和朋友們一起看。

End

劇終

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