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新起點再出發 AG成立首支職業戰隊進軍刺激戰場

2017年,絕地求生獨特的「荒野大逃生」模式成功分割遊戲市場。隨之而來的,是各大廠商順應潮流推出的多種吃雞類遊戲。在絕地求生對電腦高配置要求的門檻下,它們也曾在初期分得一杯羹。不過,這種百態吃雞在正版吃雞手游《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》測試服上線後已現頹勢,吃雞用戶逐漸迴流趨於統一。

經過近兩個月的市場調試,光子工作室出品的《絕地求生:刺激戰場》憑藉原汁原味還原端游獲得了不錯的用戶口碑,取得了端游深度玩家的認可。此外,為最大程度本土化,刺激戰場還在社交系統和新模式開發中持續探索,致力玩家互動,引發集群效應。

當機立斷,作為國內FPS類遊戲實力頂尖的俱樂部之一,AG電子競技俱樂部於3月19日率先開啟招兵買馬節奏,組建首支《絕地求生:刺激戰場》分部。同月22日,刺激戰場海外版《PUBG Mobile》正式登錄美英德法等105個國家與地區的下載榜,並獲得全球頂尖權威遊戲媒體IGN8.7的高分評價!由此可見,AG電子競技俱樂部對於市場的靈敏把握。

目前,AG《絕地求生:刺激戰場》分部由一名領隊和四名正式隊員組成。從左到右依次為:領隊冰冰、隊長葉雪、指揮安之淡然、隊員小神奇以及狙擊手官二代。四名成員對FPS類遊戲接觸已久,從早期的端游CF到後來各類槍戰遊戲均有涉獵。不過,將對FPS類遊戲的理解操作從端游過渡到手游,也並非易事。

在剛剛落幕的大型專業賽事TGA三月月賽中,首次磨合進行線下征戰的他們,經過四輪積分賽角逐,僅取得了第四場比賽積分排名第五的最佳成績,四輪累積最終以積分588排名第十六。賽後,隊伍指揮安之淡然表示,這次比賽並未發揮出隊伍的真正實力,首次線下比賽,他們在心態和經驗方面都有所欠缺,否定既定戰術,探討可行方案,以期取得更好的成績。

沒錯,在手機端進行FPS競技比賽,操作難度等多種狀況確實要比端游來的複雜。不過,作為老牌俱樂部,AG本就在FPS類遊戲方面出類拔萃,從創建俱樂部初的《穿越火線》,到去年的《絕地求生》,AG職業戰隊已經獲獎無數。新起點再出發,順應時代發展而成立的AG《絕地求生:刺激戰場》分部,已經整裝待發,未來,他們勢必會佔據一席之地。


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