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邱振剛:《頭號玩家》是電游時代終將到來的預言?

文 |邱振剛中國藝術報理論副刊部主任

世界最重要的導演之一斯皮爾伯格的最新作品《頭號玩家》,3月30日開始在全球三十多個國家同步公映後,沒有讓影迷感到失望。

這部電影取材於同名小說,講述的故事發生在公元2045年,那時人類社會經濟凋敝,資源枯竭,幻滅氣氛瀰漫全球,人們紛紛沉迷於電子遊戲以逃避現實,專事電子遊戲裝備開發的IOI公司,其規模、實力已經遠勝今天的各個網路公司。當時,電游設計大師哈利迪所開創的遊戲「綠洲」風靡全球,參與者只要進入這款遊戲,可以完全忘記現實世界中的種種煩惱,任何意願都可以在遊戲中得到滿足。哈利迪曾將生平里最大的三個悔恨時刻作為彩蛋植入「綠洲」,並在去世前立下遺囑,哪個玩家能在遊戲當中找出三枚彩蛋,就能獲得「綠洲」的所有權。全球的「綠洲」玩家自然全力角逐,心狠手辣、野心勃勃,豢養了私人武裝的IOI公司頭目索倫托也想把「綠洲」據為已有,以此實現控制全世界的野心。最後,來自貧民窟疊樓區的內向少年韋德一路過關斬將,贏得遊戲,並挫敗了索倫托的陰謀。

這部影片不但場景、畫面華麗炫目之極,劇情進展扣人心弦,主題也遠比一般的商業類型片深邃,直指越來越多人沉迷於電子遊戲,社交能力不斷萎縮,和現實世界的隔膜日益加深這一現代社會的重大弊病。想想2009年那部卡梅隆執導,並驚艷全球的《阿凡達》,雖然攬下世界影史最高票房,畫面也堪稱精美絕倫,但和《頭號玩家》中各種場景的千變萬化相比,不得不說,《阿凡達》的畫面風格似乎稍顯單調,視覺衝擊力稍遜一籌。

儘管《頭號玩家》上映時間不久,網路上已經是密密麻麻的溢美之詞。尤其是常年宅在家裡的電游迷們,都紛紛放下滑鼠或者遊戲手柄,從電腦前、沙發上站起身來,走進了電影院。不但他們獲得了極大的心理滿足——看,斯皮爾伯格這樣的世界級大導演都專門為我們拍了一部電影,即使很多對電游完全沒感覺的觀眾,也都被劇情、畫面牢牢吸引,看罷此片後大呼過癮。說這部影片代表了目前好萊塢商業電影的最高水準,大概不會有太大爭議。

但是,《頭號玩家》真的是一部沒有缺點的電影嗎?

似乎還不是。電影的最後一分鐘,隨著韋德成功奪取了彩蛋,「綠洲」的控制權落到了他和四個夥伴這樣的好人手裡,韋德和薩曼莎過起了甜甜蜜蜜的小日子,電玩裝備製造公司老闆索洛托鋃鐺入獄,影片迎來一個皆大歡喜的結尾。但是,影片主題所涉及的核心問題真的解決了嗎?「綠洲」即使被韋德所擁有,「綠洲」的工程師們難道不需要繼續完善這款遊戲嗎?他們仍然要不斷製造出令人目眩神馳的遊戲場景,以把更多人吸引進遊戲,讓他們在遊戲里耗費掉更多的金錢、時間作為目標。這和野心家索倫托當上「綠洲」老闆,又有何本質區別?從這種意義上看,「綠洲」的擁有者是好人還是壞人,這種區別是沒有任何實際意義的。電游企業必然要把吸引了多少玩家、賺取了多大利潤作為目標。

現實世界裡,斯皮爾伯格導演本人也曾經談到,自己對孩子沉迷於遊戲,沉迷於虛擬社交空間也是無可奈何,哪怕讓孩子和朋友們呆在一個房間,他們的注意力也是集中在手機而不是面前的朋友上。當然,影片中韋德本人在執掌了「綠洲」後,也曾經以戲謔的口吻提出了一個孩子氣十足的解決方案,即每逢周二、周四就關閉「綠洲」,讓玩家在這兩天里走出遊戲所營造的虛幻世界,回歸現實、回到家人身邊。但簡單想想就知道,且不說是否有哪個電游商家企業會真的如此操作,即使有,世界上的電游商家成千上萬,當「綠洲」放棄了周二、周四,其他電玩企業一定乘虛而入。

嚴格來說,影片無法真正回答這一難題,原因並非出在斯皮爾伯格這裡。趨易避難,在遊戲中尋求片刻哪怕是虛幻的歡愉,儘可能地逃避艱辛沉重的現實,這是一種深植於人性深處的選擇,科技的發展只是為這種選擇提供了實現的可能。現代人做出這種選擇後,只需輕按手機屏幕,搖動遊戲手柄,就可以足不出戶,就盡享原本只有億萬富豪才能擁有的一切,現實中的煩惱都可以拋諸腦後,各種打拚、奮鬥更是毫無意義。誠如影片所展示的那樣,在「綠洲」的遊戲世界裡,一部VR眼鏡,就能給讓你秒變億萬富豪、全能戰士、大眾情人,讓你隨時可以置身於星際太空、遠古沙漠、帝王宮殿,你需要什麼,「綠洲」就能給你提供什麼。從這個角度來說,《頭號玩家》的時間背景雖然被放置於未來,但並非嚴格意義的科幻電影,畢竟,影片所呈現的一切科技產品,按目前的趨勢,都將在不久後出現。比如「綠洲」最核心的VR眼鏡技術正在迅速成熟,達到今天電腦、手機的普及率,已經為期不遠。

影片已經把電子遊戲在未來對人類現實生活的滲透程度淋漓盡致地展示出來,在那個時代,人們在現實生活中所做的一切,都不過是進入遊戲前的鋪墊。衣冠楚楚的白領,會因為在遊戲里被擊敗而毫不留戀地跳樓,本來就慘淡維持的家庭,會因為丈夫用家裡的最後一點積蓄購買遊戲裝備而解體,滿大街原來素不相識的行人,會因為遊戲里的首領一聲令下而集結成一支可怕的力量,這樣的時代,對於人類來說到底是福是禍?如果是禍的話,這樣的未來,人類到底能否避免?由此來看,開放式的結尾對於這部影片來說,或許才是更合適的。至少,影片創作者應當對這樣的未來做出某種警示,從而激發人們對電游產業的高速發展建立起更多思考。《頭號玩家》結尾處讓好人掌控電游企業,覺得這樣就可以讓人類社會擺脫電游對現實生活的擠占、蠶食,實在有些過於樂觀了。

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