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任天堂你變了!

沒想到你這濃眉大眼的任天堂也叛變了!

一直以來,任天堂給大多數人的印象就是遊戲內容老少皆宜,甚至經常因此被人嘲諷為婦孺大廠。的確,相較於微軟以及索尼的作品,而任天堂平台的遊戲並沒有那麼多的成人元素,更加適合全年齡的遊戲。但這種觀點最近可能要改一下了。

蘋果都沒接手的「燙手山芋」卻被老任接盤了

前不久,一款名為《真·電愛 想要什麼呢?北見繪里》(以下簡稱「真電愛」)的真人模擬遊戲登上了NS平台。

相信不少老司機光看遊戲名字就已經能大概猜到這是一款什麼樣的遊戲。的確,不少玩家一邊在感嘆身體被掏空的同時,一邊在驚呼:任天堂這個濃眉大眼的傢伙也投身軟色情遊戲了?

由於某些原因,遊戲視頻沒有通過審核...

「真電愛」是NS上首款主打真人演繹的戀愛遊戲,玩家通過與遊戲中的小姐姐打電話,選擇不同的對話分支,觸發不同的劇情,提升與其的好感度,最終成為戀人關係。

乍一看之下有點類似於前一段時間在國內大熱的《戀與製作人》,但是其尺度卻有過之而無不及。一方面,遊戲以「電愛」為主題,本身就引人浮想聯翩。另一方面,由於該作採用真人演繹,加之成人女星的招牌,也為這款作品添上不少旖旎之色。

事實上,任天堂的平台上不是沒有發布過成人遊戲,包括《閃亂神樂》、《臉紅心跳魔女神判》都堪稱大尺度遊戲,但沒有一款能像「真電愛」那樣引起爭議的。歸根結底,還是因為這款遊戲此前因為尺度原因,多次被蘋果拒絕。

之所以蘋果都不敢接這個「燙手山芋」,最大的原因便在於遊戲的題材——「電愛」。或許有不少老司機對其已有所了解,所謂的電愛,其實就是我們所說的電話陪聊,更進一步其實是通過電話做「愛」做的事。

早在上世紀80年代,已經有其雛形。而這還要追溯到一種已經消失的文化——電話俱樂部(テレクラ)。最初的電話俱樂部與色情無關,只是帶有電話的私人空間,讓顧客與那些素未謀面的女性電話聊天。但是隨著從業者越來越多,聊天的內容也開始發生轉變。正所謂食色性也,為了獲取更多的客源,一些從業者開始有意識的將話題往18禁的方向引。

一直到1985年《風俗營業法》修改之後,日本各地的電話俱樂部更是如雨後春筍般拔地而起。最早的電話俱樂部有幾種說法,一個是1985年小林伴實在新宿開設的「アトリエキーホール」,另一種說法是同年在新宿開設的「東京12チャンネル」,截止當年秋天,以新宿和涉谷為首,已經設立超過100家店鋪。

而真正將這一亞文化帶入大眾視野的還是,別冊寶島在1986年將這一類店鋪作為流行文化而進行的報道。到如今,我們還能在不少電影遊戲中找到這一元素,以《如龍0》為例,就有不少關於電話俱樂部的分支劇情,遊戲中桐生一馬甚至還能通過電話將那些萌妹子約出來。

《如龍0》中的電話俱樂部

到了上個世紀90年代初,由於電話俱樂部對於女性顧客是免費的,所以當時有不少女初中生和高中生抱著玩笑的心態進入電話俱樂部。或許一開始她們大多數只是抱著一種惡作劇的心態,但由於之後牽涉到金錢的交易,越來越多的學生黨開始「下海」。也正是因此,批評電話俱樂部為賣「春」溫床的聲音也甚囂塵上。

有道是花無百日紅,這一曾經的日本流行文化,終究扛不住時間的磨礪。隨著移動通訊技術的發展,越來越多的人都擁有了自己的手機,對於實體俱樂部的需求開始下降,紛紛轉戰線上,而這又是另外一個故事了。

任天堂的變化:玩擦邊球還是開放平台?

當然,我們還需要重申一下,「真電愛」並非是任天堂開發或發行的遊戲,只是在NS平台上提供下載。而且這款遊戲也並沒有18禁的內容。與其說是遊戲,更像一款尺度較大的偶像寫真。

回頭來看,對於任天堂而言,「真電愛」存在的意義難道僅僅是因為擦邊球?或許並非如此,事實上,從2017年NS的發售開始,任天堂很多的戰略都是在試圖扭轉WiiU時代的錯誤,讓更多的第三方廠商扭轉信心。在WiiU時代,由於種種原因,第三方難以在這一平台上獲利,令這台主機缺乏核心向的遊戲。

到了NS時代,我們能明顯發現任天堂對於獨立開發者以及第三方廠商的重視,IP的開放帶來了《馬里奧+瘋兔》;自研引擎的開放為不少開發者節約了成本;而Nindies(Nintendo+indie)一詞的出現,更是將不少獨立遊戲開發者牢牢的抓在手裡,事實上獨立開發者們對於招安同樣趨之若鶩。

「獨立遊戲最近受到了任天堂方面越來越多的重視。」《高爾夫故事》的製作人表示,「任天堂在直面會等各種宣傳活動中,總會拿出很多時間來展示獨立遊戲,搞很隆重的發布,以求讓更多用戶了解這些作品,這對獨立遊戲而言真的太棒了。」

從這個角度來看,對於愛惜羽翼的任天堂而言,「真電愛」的意義不僅僅是打一個擦邊球,賺一波快錢。更為重要的其實是向第三方廠商發送一種信號:連這種遊戲都能在NS上賺到錢,還有什麼理由不將遊戲放到NS平台上來?

死馬且市之五百金,況生馬乎?天下必以王為能市馬。馬今至矣!


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